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[El Cartucho Sibarita] El lobo Hype y los tres cerditos, un cuento sobre el E3 2011

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Érase una vez una feria de videojuegos en Los Ángeles llamada E3 2011. Tres cerditos asistieron a este evento, construyeron sus casitas e invitaron a entrar a ellas a todos los asistentes que por allí pasaban.

Sorprendido por tanto jolgorio y colorido, un lobito que vivía en una colina cercana se decidió a bajar al valle y ver qué se cocía por ahí. Andaba hambriento, pues el invierno había sido largo, y tenía una debilidad especial para la carne de cerdo. Su nombre, el lobo Hype.

La primera casa que el lobo visitó fue la del cerdito Microsoft. Éste, amablemente le dejó pasar y le enseño su casa con su (amplio, de más de 2 metros) salón presidido por la última invención del cerdito: Kinect.


El cerdito le enseñó al lobo Hype todo lo que Kinect podía hacer: Kinect Sport Season 2, Kinect Fun Lab, Dance Central 2... pero el lobo no se sintió muy motivado. Le enseñó también Star Wars Kinect, Mass Effect 3 y Forza 4... y nuestro lobo empezó a limarse los colmillos, diciéndole:

“¡Ay, cerdito, cerdito! Tu Kinect no me sorprende, solo te veo mover las lorzas con juegos casuals, me intentas convencer con un ME3 con reconocimiento de voz que aun no tenemos en España y un Forza 4 para el que venderás un nuevo volante... ¿pero no era Kinect el único controlador del futuro? ¿y dónde están los juegos hardcore de verdad? Star Wars no es suficiente, ya lo sabes.”

Tras estas palabras, el lobo sopló y sopló hasta que derrumbó la casita del cerdito Microsoft y luego... se lo comió.

Después de echar una partidita con Kinect (para bajar el atracón de cerdo), se dirigió a la casa del cerdito Sony. Lo primero que vió fue que este cerdito era muy limpio: a la entrada de casa tenía una alfombra que rezaba Welcome Back. ¡Qué curioso!, penso el lobo Hype.


Nada más entrar, el cerdito Sony tenía una sopresa preparada para él: su nueva y flamante PSVita. Un bicharraco de portátil capaz de moverlo tooodo muy bien y muy rápido y con juegos en el horno a punta pala. Aun así el lobo Hype no parecía muy convencido. También le enseño otros de sus juegos en 3D, y sus novedosos remakes en HD y 3D de grandes clásicos. Nuestro lobo, al que no le gustaban demasiado las gafas, lo miró todo y le dijo:

“¡Ay, cerdito, cerdito! 6 años después de tu PSP me traes ahora otra portátil que me huele igual que la anterior (y mi buen hocico no suele fallar). Si, mucha fuerza bruta, pero, ¿no aprendiste nada de la experiencia? ¿Y el 3D? Ya te he dicho que no me gusta ponerme gafas una y otra vez. Además, ¿por qué tienes al Move ahí en un rincón de tu casa? ¿no era tu último pelotazo? ¿tan pronto te has olvidado de él?”

Así, y antes de que entraran unos ladrones y le robaran su cartera, el lobo Hype sopló y sopló hasta que la casa del cerdito Sony derrumbó, para después... comérselo de un bocado.

Tras esto, y no estando aun saciado, se dirigió a la casita del cerdito Nintendo, la que le habían dicho que no sería tan fácil de derrumbar, pues allí trabajaba cierto fontanero. Con sus pezuñas peludas pego a la puerta 3 veces: toc, toc, toc.


Le abrió el cerdito Nintendo con un extraño aparato en las manos. “el mando de mi nueva consola: la Wii U”, le dijo. A lo que nuestro lobito puso una cara un poco rara. Le invitó a pasar y le enseñó todas las nuevas bondades que podría hacer, además de algunos cañeros vídeos.

Pero por si el lobito no estaba satisfecho, el cerdito Nintendo le enseño todas las otras novedades que traía para su portátil 3DS: la vuelta de los pesos pesados (Super Mario, Mario Kart, Luigi’s Mansion y Kid Icarus). Y le prometió y reprometió que sus bajas ventas no eran un mal comienzo, sino señal de que lo bueno aun está por llegar. El lobito, con una cara cada vez más rara, le dijo:

“¡Ay, cerdito, cerdito! Tu nueva consola me tiene descolocado. La idea me gusta, tiene posibilidades, pero algo me huele regular (y no eres tú, cerdito, tú hueles muy bien). Me dices que solo se podrá jugar con un mando por consola pero, ¿acaso U no significa ‘vosotros’ también en inglés? ¿diversión solo para uno? Y después me enseñas unos vídeos de unos juegos corriendo en otras consolas... ¿es todo lo que puedes prometer? Ni yo ni tus brokers lo vemos nada claro. Me da que te estás contagiando de la moda y eso de vender humo no solía ir contigo.”

Dicho esto, salió de la casa del cerdito Nintendo, cogió aire en sus enoooormes pulmones y sopló y sopló hasta que la casa tumbó (con fontanero incluido). Y cuando solo quedaban escombros y un cerdito templando de miedo, ¡ZAS!, se lo comió.

Y colorín colorado este cuento... bueno, en realidad, este cuento no ha hecho más que empezar. Así que el lobito Hype se fue colina arriba pensando satisfecho: si todo sigue así, como me voy a poner en las siguientes ferias xD

[Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo] Los 10 videojuegos basados en una licencia de cine peor valorados (2ª parte)

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Bueno, bueno, bueno, ya llegamos con la segunda parte de nuestra esperada (¿esperada?) sección en la que repasamos los restantes 5 juegos basados en una licencia cinematográfica peor valorados por la crítica.

Os remito aquí por si no leísteis la primera parte que nos dejó el listón muy alto, o bajo, según se mire. Juegos de pobres gráficos, jugabilidad desastrosa, duración de auténtica risa... Hoy traemos más y mejor: el top 5 de lo peor de lo peor. ¿Preparados? Adelante.

5. The Golden Compass para PC


Este bien podría ser un claro ejemplo de la degradación de una buena licencia. Luces del Norte, de la triología La Materia Oscura escrita por Phillip Pullman, libro en el que está basada la película (no me preguntéis por el cambio de nombre), era un buen libro. De hecho me gustó bastante. La película fue, para mi parecer, bastante mala. Me dormí y es un baremo que me suele valer muy bien para saber si una peli me ha gustado o no.

Entonces, si tenemos libro bueno, seguido de peli mala y seguida de videojuego basado en la película (que no el libro), ¿qué tendremos? Pues una desgracia xD

El juego en sí es una mezcla de estilos en la que hay muchos pero mal llevados. Cuando es un juego de exploración, la cámara da pena. Cuando es un juego de música, los botones tienen lag y es difícil mantener el ritmo. Como juego de lucha es realmente simple y sencillo y sus controles son a veces desesperantes... ¿no hubiera sido mejor aprovechar un solo género que no tirar muchos para nada?

Las conclusiones del redactor de GameRevolution no dejan lugar a dudas:
  • parece feo
  • se juega peor
  • suena terrible
  • es como un agujero en la tierra en el que puedes tirar muchas preciosas horas de tu vida
  • inspira instintos suicidas en la mayoría de los pacientes (este último me parece un poco exagerado)

A continuación una lista de videos de IGN. En el primero, el tráiler, se utilizan hábilmente escenas de la película para tapar acompañar el tráiler del videojuego. En los siguientes ya se ve lo malo que es.


4. Terminator3: War of the Machines para PC

Con una nota de 25 sobre 100 (que no está nada mal) nos visita nuestro siguiente juego de la lista: Terminator3: War of the Machines.


Basado en la licencia por la que más recordaremos a nuestro amigo Arnold, es un juego que, según el redactor de GameSpot, intenta ser un clon de Battlefield 1942, pero se pierde en el intento. Con tan exitosa saga solo comparte que es un shooter y que tiene vehículos. El resto.. es solo una ilusión.

Quizá lo que más critique el redactor sea, a parte de su aspecto gráfico y sonoro, desfasado incluso para su época, sea su pobre nivel de diseño, tanto de escenarios como de animaciones. Y es que todo buen shooter debe tener un buen diseño de niveles pues serán los que definan, en último término, la buena o mala jugabilidad del título, y en éste será mala. Y también, unas buenas animaciones para deleitar la vista, y en éste no hay deleite posible.

Comenta que no hay animaciones cuando abatimos un enemigo, es decir, simplemente caen rígidos al suelo. Esto es comprensible (a medias) si aniquilamos una máquina, pero ¿también cuando cae uno del bando humano? Un rigor mortis instantáneo diría yo.


En el vídeo se ve perfectamente. El mapa es muy malo, sí, es grande, pero está vacío y al final todos los tiros son en un mismo sitio y con poca o ninguna emoción. Y las animaciones... troncazo es la mejor manera para describirlo.

3. Hannah Montana: The Movie para XBox360

No quiero hacer sangre, pero no me extraña nada ver a Hannah Montana por aquí xD El juego que nos ocupa, de los muchos que ha protagonizado, es el basado en su película homónima: Hannah Montana, The Movie.


Como comenta el redactor de IGN que he podido leer, lo lógico (y quizá lo mejor) hubiera sido hacer de éste un juego de karaoke, pero no. En aras de innovar (bueno, por decir algo) estamos ante un juego que mezcla partes de aventura, en las que controlaremos al alter ego moreno de Hannah Montana, y otras partes de juego de ritmos (de los de realizar acciones con la música) controlando a la propia Hannah.

Las partes aventureras constan de una serie de tareas y minijuegos que tendremos que ir completando. Tareas y minijuegos que no van más alla de “ve allí y habla con fulanito” o “vuelve allí y dile esto a menganito”. Si a esto le sumamos que Hannah no puede correr (solo anda), el ir de allá para acá puede llegar a ser bastante tedioso.


Y de las partes de ritmo... Por un lado podremos controlar a la rubita ídolo adolescente en sus coreografías (horriblemente feas y scriptadas) o acompañar a los intrumentos musicales (siguiendo el ritmo de notas que la mayoría de las veces no van con el ritmo).


Según cuenta también, el juego para todas las plataformas es bastante malo gráficamente, pero lo que es más doloroso para la versión de XBox 360 es que en algunos momentos ¡sufre ralentizaciones! ¡El motor gráfico a pensas puede mover a 4 o 5 personajes encima de un escenario! No comments.

2. Kick-Ass: The Game para iOS


¡Si es que ninguna plataforma se salva de la quema! En el número 2 de nuestra lista tenemos a Kick-Ass: The Game para las plataformas Mac. Para el redactor de Pocket Gamer UK es, sin duda, el peor juego de iOS, dos veces. Y me explico.

Por lo visto, el juego fue lanzado en la AppStore una primera vez. Después de unos días en los que los usuarios lo bombardearon a comentarios negativos por su pobre control y sus muchos fallos, fue retirado con la excusa de que se publicó erróneamente una beta y no el juego final. Bueno, estas cosas pueden pasar. Lo que no se puede consentir es que una semana después se publique al fin la versión “buena” de este juego y sea... incluso peor.

Un juego de disparos que consiste simplemente en mover (como puedas) a tu personaje y en dar vueltas disparando contra todo lo que se pone por delante para superar los 12 niveles que plantea. Gráficos malos, ralentizaciones, físicas horrendas (ni siquiera los disparos dan donde tiene que dar), sonido... ¿sonido?

Verlo en movimiento da pena. Aunque más pena les tuvo que dar a aquellos que pagaron por él. Juzgadlo vosotros mismos.


1. Balls of Fury para Wii


Por fin llegamos al primero de nuestra tan laureada lista, al merecidísimo peor valorado juego de todos los tiempos y de todas las plataformas, Balls of Fury para Wii. Basado en la película del mismo nombre, que no llegó a los cines españoles (aunque sí en DVD bajo el nombre de Pelotas en juego).

La película era una comedia chorra chorra que parodiaba el clásico de Bruce Lee Enter the Dragon y a las películas sobre deportes en general, con un elenco de protagonistas a cada cual más ridículo y cuyo eje central es... el juego del Ping Pong. Para que os hagáis una idea del nivel cinematográfico de la película os dejo con el tráiler, lamentablemente en inglés, aunque tampoco tendréis que entender gran cosa.


Visto esto, ¿podría ser el juego peor? Sí, podría y lo es, con una puntuación global en Metacritic de un 19 sobre 100 (y aun me parece optimista). Solo os diré que el redactor de IGN insinúa que el nombre del responsable de la Garantía de Calidad que aparece en los créditos del juego, el Quality Assurance, debe ser una persona imaginaria o, al menos, un seudónimo, porque directamente este juego calidad no tiene.

Diez tristes jugadores, gráficos punterísimos (si el juego hubiera sido el primer juego en 3D de Ping Pong), escenarios de vergüenza, un modo historia en la que la misma se cuenta con imágenes estáticas de la película y una jugabilidad... de 0’0. Tanto da que muevas el Wiimote hacia un lado, arriba o abajo o que incluso te pongas a dar saltos como un loco por la habitación con él. Tu jugador seguirá respondiendo los golpes (a la manera que le de la gana) e incluso te puedes pasar el juego así...

Aquí el tráiler del juego, que ya apuntaba maneras. Te hace preguntar si merece la pena sacar un tráiler de algo tan terriblemente malo.


Y aquí un vídeo del gameplay para que lo veáis en movimiento.


Sin duda un merecidísimo número uno entre los juegos peor valorados por la crítica, es que no hay por donde cogerlo.


Y hasta aquí nuestra lista. Hemos visto de todo (shooters, aventuras, juegos músicales, deportivos, de lucha) y para todas las plataformas (PC, Wii, DS, XBox360 e iOS), pero todos con un denominador común: son malos pero malos.

Muchos se han quedado fuera, sin duda, pero ya prepararemos otra edición con más joyitas y, por qué no, algún día le daremos la vuelta a la tortilla y veremos los videojuegos basados en películas mejor valorados. Aunque, visto lo visto, ¿llegaríamos a poder listar diez buenos? xD

[El Cartucho Fantasma] Wii HD, Wii 2 o Project Café, muchos nombres para un mismo rumor

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Rumores, rumores y más rumores, de eso trata El Cartucho Fantasma. Y la semana pasada no es que andáramos cortos de ellos, sobre todo el que se desató el jueves pasado: la posible presentación en el próximo E3 de la nueva consola de Nintendo, a la que se ha bautizado por ahí como Wii 2 o Wii HD o, más técnicamente, como Project Café.

En el Cartucho Fantasma de hoy, os haremos un pequeño resumen de todos los dimes y diretes que se han comentado sobre esta nueva consola de Nintendo y también repasaremos algunos otros rumores no menos interesantes. Pasen y vean.

Que Wii haya sido todo un pelotazo es imposible de dudar a estas alturas. Cuando salió al mercado, allá por 2006, lo hizo a sabiendas de que su potencia gráfica no tenía nada que hacer con la de las consolas de sus más directos competidores, pero con el as en la manga de su novedoso control.

Algunos vaticinaron que sería un vatacazo para Nintendo, un error irreparable que una consola de nueva generación no pudiera competir en potencia con sus rivales. ¡Ay, cómo se equivocaban! Casi 5 años después, sus cifras de ventas a nivel mundial (el doble que las consolas de Sony y Microsoft) hablan por si solas.


Lo que sí es cierto es que es la consola de las tres que más rápido ha envejecido. Ya sea por su escasa potencia gráfica o por el bajón de buenos títulos que está sufriendo últimamente (que casi llegan por cuentagotas) o, yo que se porqué, ahora, en el momento en el que PS3 y XBox 360 se encuentran en pleno apogeo, Wii se encuentra de capa caída. Y es justo en este impasse cuando nos asalta el jugoso rumor: Nintendo podría presentar en el próximo E3 a la sucesora de Wii.

En estos 4 días, desde el jueves que saltara la liebre, se ha dicho prácticamente de todo. Intentemos recopilar y poner un poco de orden. Se ha dicho que será, al menos, tan potente como las actuales consolas PS3 y XBox360 y que por suspuesto correrá juegos en Full HD. Primero se dijo que su potencia estaría ahí ahí, pero luego parece que cobra más fuerza el rumor de que será efectivamente superior a la de las otras. Se ha dicho también que casi con seguridad será retrocompatible con los juegos de Wii, ante todo una buena noticia.

Lo siguiente que se ha dicho es que su unidad lectora será un lector de Blu-Ray, en vez del DVD que monta actualmente Wii, lo que redundará en una mayor capacidad y por lo tanto no pondrá limitaciones de espacio para sus nuevos juegos (todavía). Se ha hablado incluso de sus especificaciones técnicas: CPU IBM Power PC de tres núcleos, tarjeta gráfica ATI R700 y, al menos, 512 Mb de RAM. Datos demasiado precisos; o se ha filtrado la información y son ciertos, o alguien se la ha marcado bien xD

Y quizá lo último y más sorprendente que se ha dicho por ahí será cómo podría ser su mando. Al parecer se habla de que el mando podría contener una pantalla táctil de hasta 6 pulgadas e, incluso, incluir una cámara. Desde esta pantalla, se ha llegado a afirmar, podríamos jugar a juegos completos o minijuegos, como ya ocurría en el mando de Game Cube. De esto es de lo que más se está especulando en estos momentos y se dice que Nintendo nos tendrá preparada alguna sorpresa... ¡me encantan las sorpresas!


Y es que después de este pedazo de rumor, otros que se hayan producido esta semana pasada ya parece que saben a poco. Lo que no quiere decir que no los haya habido. Los repasamos en modo flash a continuación:

  • El primero está relacionado con Nintendo también, y es que se ha especulado que podría anunciarse una rebaja de su Wii. Este rumor fue previo al de la nueva consola... ¿casualidad o destino?
  • El siguiente nos lleva de la mano a Microsoft. Al parecer, se podría estar preparando una infraestructura para permitir el lanzamiento (y disfrute) de juegos gratuitos desde XBox Live. Por ahí alguien ya se preguntará: ¿Microsoft y gratis en la misma frase?
  • Y el último rumor que destacaremos esta semana es sobre el nuevo Uncharted 3 para PS3. Al parecer, podrían haberse filtrado algunos detalles sobre su modo multijugador: se podrá sprintar (no he jugado a ningún Uncharted, ¿no se podía sprintar en los primeros? Vaya chasco, ¿no?) y se incluirá un nuevo sistema de medallas las cuales podrán usarse para comprar objetos de un solo uso, tales como una granada que se dividiría en otras tres. Esta me ha recordado a la Cluster Bomb de los Worms, ¿os acordáis?

Y hasta aquí todos los rumores que podemos destacar de la semana pasada. Como véis, prácticamente eclipsados por la nueva Project Café (aunque me resisto a llamarla de esta manera, me parece de coña). ¿Qué pensáis? ¿Hasta dónde serán ciertos todos estos rumores? ¿Nos sorprenderá Nintendo otra vez? ¿Será todo mentira? Preguntas, preguntas, preguntas...

[El cartucho independiente]: Los pájaros se enfadan, a nosotros nos divierten, y todos tan contentos. Angry Birds.

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La mayoría conoceréis el popular juego de Rovio, Angry Birds, juego más que galardonado, vendido, descargado, piropeado, accesible y, por que no decirlo, un vicio para los que se acercan al mundillo de los videojuegos a través de un dispositivo móvil. Sí, es mi madre la que sufre de adicción a "los pajarillos" como ella lo llama cariñosamente, pero no es la únic@ que siente una pasión irrefrenable por lanzar a estos kamikazes contra los malvados porcinos. Una fórmula sencilla, pero que ha conseguido ser la aplicación más descargada de varias plataformas y en una tamaña cantidad de paises.


Angry Birds es una de las aplicaciones más vendidas, de hecho, en la App Store arrasó como la aplicación más comprada en muchísimos paises a lo largo y ancho del globo, desde Estados Unidos hasta la India, pasando por Kuwait, Kenya o Macedonia, un éxito aplastante que parece no tener límites, se extiende por toda plataforma viviente como si fuese un virus. Los pajaritos ya están disponibles para IOS (Iphone/Ipad), Android, Maemo, Symbian, webOS, PC, PS3, PSP, Xbox360... ¡Basta, esto es una plaga!.

La historia del juego es sencilla, los golosos cerditos le echan el ojo a los suculentos huevos. Cuando los pájaros se dan cuenta que han desaparecido sus huevos y que los culpables son los rechonchos gorrinos, estalla la guerra entre las dos facciones.


La mecánica del juego tampoco le anda a la zaga en simplicidad, cogeremos a nuestros enfadados amigos y los lanzaremos con un tirachinas. Deberemos de tener la precisión de fuerza y dirección para conseguir derribar las estructuras en las que están ocultos los cerditos. Para ello también nos ayudaremos de pájaros especiales que nos ayudarán a crear estrategias, algunos se dividen en tres, otros lanzan huevos explosivos... Un sin fin de armas para derrotar a los malvados gorrinos.


También tenemos un Angry Birds seasons que se basa en temáticas de puntuales fiestas o estaciones, como por ejemplo Haloween o San valentín. Pero lo más sorprendente es la edición juego del año que ha sido propiciada por la película Rio (supuestamente basada en el juego), sí, Angry Birds tendrá película, ¿creíais que era imposible sacar una historia de un juego de lanzar pajaritos contra cerdos?, pues aquí la tenéis.


Espero que a los jugones no les dé por lanzarse de cabeza cuando se enfaden con alguien, ¿estará basado el juego en Zidane?...







[Ni soplando el cartucho]: Final Fantasy XIII: La fantasía se pierde en el fondo de un pasillo...

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La decadencia de Square comenzó antes de Final Fantasy XIII
, pero sin duda esta fue la guinda a su pastel de los despropósitos. Square en su cruzada por ¿renovar? o reducir costes en la saga dejó sin alma a uno de los títulos más esperados de esta generación. No todo es malo en esta entrega, pero casi, el conjunto le hace quedar relegado a una posición de segunda fila si derrochamos benevolencia. Comenzando por una historia que no llega al nivel esperado y que se va desinflando con el paso de las horas, sí ¡HORAS!, porque las horas en este juego son muy importantes, en algunos momentos te conviertes en un mero espectador que piensa continuamente: ¡Cuando Coj.... se terminará esto?. Los personajes roban muchas horas a la película interactiva (juego, según revistas especializadas) y aún así no consiguen conectar con el espectador, la música a veces recuerda a un super ventas de los 40 con esos temitas tecno-campestres y los escenarios no dejan de ser una luz al final del tunel que te angustia por no llegar al final...

Y es que como subtitulo de la última entrega de Square (no online) podríamos sacar varios chascarrillos jocosos: 2001 odisea en el pasillo, El pasillo 007, Pasillo Final 8, incluso nacionales como pasillo adentro, o el que mejor lo definiría "pasillos al sol", pues el mundo es tan amplio y ves paisajes tan extensos y bellos que da rabia no poder explorarlo, una pena. Para mí fue uno de los grandes lastres que llevaba de serie esta entrega, sin exploración, sin interactuar con nada, simplemente la opción de comprar, vender, mejorar las armas y objetos en... ¿Qué puñetas era eso?, ¿un punto de salvado, compra y reparación robótico?, qué forma más triste de acabar con las míticas tienduchas de barrio y esos jocosos vendedores que siempre estaban dispuestos a sablearte.

Entonces... ¿Tiene algo bueno este juego?. Por supuesto, el disco está muy bien serigrafiado... Bromas aparte, gráficamente el juego raya a un excelente nivel, es cierto que los escenarios son amplios a la vez que vacios e inexplorables, pero el diseño de los personajes y el mundo que los rodea es simplemente buenísimo. Por otro lado las cinemáticas son increibles, el Blu ray tiene mucho espacio y lo han aprovechado con videos en altísima calidad.


¿Merece la pena jugarlo? sinceramente, NO, el juego es un constante quiero y no puedo, estás continuamente esperando el final porque es un tostonazo y es demasiado largo para la historia que cuenta, con 10 horas habrían tenido para hacer 2 como este. Para mí square ya tenía poco crédito tras los últimos Finals descafeinados y éste ha terminado por cargarse lo que le quedaba, el próximo tendrá que hacer muchísimos méritos para que vuelva a comprarlo...

[El Cartucho Sibarita] La vuelta al rol del bueno: Dragon Age

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Hacía algunas semanas que El Cartucho Sibarita no nos visitaba. Para los que os perdisteis su primera edición, en esta sección pretendemos analizar los más grandes juegos publicados hasta la fecha pero... buscando sus imperfecciones, metiendo el dedo en la llaga, abriendo cicatrices... ya me entendéis.

A continuación destriparemos al honrado ganador del mejor RPG del 2009 y, para muchos, mejor juego de PC del mismo año: Dragon Age: Origins. Y qué mejor momento de hacerlo que a escasos días de la salida de su segunda parte. Enfundaos vuestra lupa, preparad vuestra cara más crítica y venid conmigo ;)

Que Dragon Age: Origins fue un pelotazo, hoy pocos son capaces de dudarlo. El juego significaba la vuelta de Bioware al género del RPG fantástico (humanos, elfos, criaturitas y demás) después del lanzamiento allá por 2002-2003 de Neverwinter Nights. Años habían pasado desde que los chicos de Bioware habían abandonado el género que, con Baldur’s Gate I y II, los colocó al nivel de la máxima excelencia dentro de la industria videojueguil.

Por todo esto, los usuarios esperamos con ansias la llegada de Dragon Age. Y a pocos decepcionó. Denominada por muchos sucesora espirirual de la saga Baldur’s Gate, Dragon Age: Origins servía de punto de entrada al universo Dragon Age. No solo sería el juego, sino que todo ese universo se vería alimentado de muchas otras fuentes: un par de novelas, comics, juegos en Facebook y Flash (e incluso uno de tablero), un anime (de posible salida en 2011), figuritas... Vamos, que tendríamos Dragon Age para rato.


Pero centrémonos en ese punto de partida que significó Dragon Age: Origins. Lanzado en Noviembre de 2009 simultáneamente en PC, XBox y PS3 (su versión para Mac llegó un par de meses después) hizo temblar los cimientos de los juegos RPG de la actual generación. Tenía todo lo que otros ya habían hecho y hacía otras muchas cosas mucho mejor.

Una muy rica historia llena de detalles y de la que dificilmente te podías desenganchar. Unos compañeros de aventura rebosantes de carisma: o los odiabas (ay! amigo Altistair) o los amabas (literalmente). Hasta 6 comienzos diferentes en función de la raza y el trasfondo escogidos al crear a tu personaje. Muchas horas de juego por descubrir (yo llegué a las 110). Un trabajo artístico sobresaliente y una representación gráfica más que correcta. Nada que no sepáis ya: rol del bueno para la nueva generación.

Pero, ¡vale ya de halagos! Estamos en El Cartucho Sibarita, ¿no?


Muchos lo criticaron por no ser lo más puntero en cuanto a gráficos, sobre todo en su versión para consolas. Sí, es un punto criticable, pero no llegaba a empañar la experiencia jugable. Otros criticaron su sistema de “ensangrentado” de los personajes; pues sí, no convencía demasiado semajante orgía sangrienta, pero el mundo es gore. A otros no les gustó el sistema de regalos a tus compañeros de andazas; bueno, la amistad no se compra, eso es verdad, pero no solo bastaban los regalitos (yo me harté de dárselos al principito y al final tuve que matar a ese c***ón xD).

Pero para mí, lo que no lo convirtió en juego perfecto es que no era Baldur’s Gate. Su punto más criticable a mi humilde entender, y mayor diferencia con Baldur’s Gate, era que su sensación de libertad era a ratos un tanto limitada, quizá una historia y un mapeado demasiado guiados. Nunca tuve esa sensación de voy a ir por aquí a ver qué encuentro, lo cual estaba aumentado debido a la poca extensión de sus mapeados. El mapa global era grande (tampoco sin pasarse ya que los puntos que podías visitar tampoco eran tan abundantes) pero esos lugares no eran muy grandes. En algunos casos, un pobladito y poco más.

En Baldur’s Gate sí tenías esa sensación. Mientras la historia se desarrollaba por un lado, siempre tenías la posibilidad de salir por el otro e investigar y encontrarte cosas, algunas de las cuales podrían llegar a matarte ;)
 

Cierto es que los chicos de Bioware ya confesaron que jamás se atreverían a hacer algo tan grande como aquel clásico atemporal de finales de los 90 (Baldur’s Gate, 1998) y principios del nuevo siglo (Barldur’s Gate II, 2000), pero yo les encomendaría a intentarlo.

Dragon Age: Origins está bien y yo lo disfruté como un niño pequeño, pero no es un RPG perfecto. El RPG perfecto ya lo hicieron hace más de 10 años... cómo son las cosas.

[El Cartucho Visual] Cuando Kinect... duele

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Kinect lleva unos 3 meses con nosotros (fue lanzado el 10 de noviembre de 2010 en nuestro territorio). Durante ese tiempo ha vendido más de 8 millones de unidades. Una veintena de juegos ya son compatibles con él y unos tantos más que están por venir. Kinect nos ha traído una nueva forma de control, unas fiestas más divertidas con tus colegas y algunos sudores jugando a nuestra Xbox 360.

Pero también nos ha traído… dolor. Y es que nuestros salones no eran tan grandes como pensábamos…

Sí, Kinect puede ser peligroso, al menos para la salud de los que nos rodean. Sus movimientos desenfrenados y la proximidad de la gente pueden llegar a ser una combinación explosiva. Sino que se lo digan a los protagonistas de nuestros siguientes vídeos.

El gato volador



Te dejo cambiar la bombilla



Tienes ahí una pelusa



¡Zas! En toda la boca



Rema, hijo, rema



Yo no se vosotros, pero a mí me daría miedo jugar a Kinect con alguien más en mi salón. Por su seguridad y por la mía xD

[El Cartucho Sibarita] El rolero Mass Effect 2

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Siguiendo con esta semana de estrenos, hoy comenzamos una de las más polémicas secciones de nuestro nuevo formato: El Cartucho Sibarita. Y es que en El Cartucho Contraataca no buscamos juegos excelentes o geniales sino juegos perfectos y... los hay pocos. ¿Qué ‘must have’ no tiene sus pequeños fallos? ¿Cuál se libra de la quema?

Hoy nos tocará destripar algunos de los defectos de uno de los mejores juegos (¿el mejor?) del año pasado: el rolero Mass Effect 2. Seguid leyendo y ya entenderéis porqué.

Más de un año ha pasado ya del lanzamiento para PC y Xbox 360 de este gran juego que llegó con fuerza (no esa fuerza, jedi) para colocarse entre uno de nuestros cartuchos favoritos. Nuestro compañero Drakons ya se encargó en su día de realizar un exhaustivo análisis sobre todas las bondades de la particular odisea espacial de Bioware.


Yo, como acérrimo seguidor de la compañía, no dudé ni un momento en hacerme con él cuando, a finales del mes pasado, vio la luz finalmente en PlayStation 3. Un año de espera compensado con unas 6 horas de contenido adicional y un cómic interactivo, para narrar lo acontecido en la primera entrega, bien valía la pena con tal de disfrutar de esta auténtica bestia.

Una historia realmente envolvente, muchos personajes carismáticos (algunos más que otros), una música que ya quisieran algunas superproducciones de Hollywood, su ajustada jugabilidad... bondades y más bondades. Al fin el género del rol llevado a lo más alto, ¿o no?

Y es que es ahí dónde me tiemblan los dedos. Decir que Mass Effect 2 es un juego de rol se me antoja... arriesgado. ¿Conversaciones? Sí sí, si conversaciones tiene (por un tubo): y muy buenas. ¿Libertad de acción? Sí, si libertad de acción la tienes desde un principio: toda la galaxia para ser explorada en el orden que prefieras. ¿Habilidades para desarrollar tu personaje? Claro, las habilidades también están ahí: puedes especializar tu personaje para usar potentes poderes especiales.

El problema está en la base jugable. Una vez te pones a los mandos de verdad, te das cuenta de que o te gustan un poco los FPS (juegos de pistolitas en primera persona, para entendernos) o estás perdido. Dónde se cuece el pescado, cuando toca aporrear los mandos, te encuentras con tu pistola dando tiritos a todo lo que se mueve (bueno, cuidado dónde apuntas, también...).


A ratos parece un shooter super-rol-vitaminado y a ratos es un RPG con fases pasillo de tiritos. A grandes rasgos, vamos.

Quizá sea esa especial capacidad para mezclar rol del bueno (tus conversaciones realmente tienen repercusiones en la historia, las habilidades llegan a ser realmente determinantes en algunos momentos, la galaxia es realmente enorme para explorar...) con la acción frenética que solo algunos FPS son capaces de aportar, su mayor virtud, digo, defecto.

¿Qué opináis? ¿Algún defecto más para nuestro querido Mass Effect 2?

El hack de Kinect en PC comienza a dar frutos jugables.

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A los pocos días de llegar al mercado, Kinect fue hackeado para ser utilizado en PC, y desde entonces son numerosas las demostraciones que muestran lo que podría conseguirse con el producto de Microsoft. Sin duda una de las más "espectaculares" es jugar al street fighter con la captura de tus movimientos.


El control combina los movimientos básicos de puñetazos y patadas con las típicas "magias" de los personajes de Capcom. El mítico hadouken se realiza con las dos manos al frente, el shoryuken poniendo el brazo en vertical y los movimientos super combinando manos y piernas.

Ni que decir tiene que está totalmente desarrollado por aficionados, pero nos hace tener una idea de lo que podrían obtener las grandes compañías si pusiesen sus empeños en crear juegos y no pasatiempos.

¿Cuántas veces soñamos allá por tiempos de la Mega Drive recrear estos movimientos sin un pad?.

Mass Effect 3: mutiplataforma desde salida y "lo mejor"

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Estamos que lo damos con Mass Effect 3. Después de que hace unos días se desvelara un vídeo, que ya nos trajo Drakons puntualmente, y su fecha oficial de salida, las noticias sobre la tercera entrega de esta saga de Bioware no dejan de sucederse.


La primera de ellas nos llegaba como confirmación oficial de que el juego será multiplataforma desde su fecha de salida, recordemos a finales del año que viene. Lo cierto es que la maniobra era de esperar una vez que Mass Effect 2 ya está a espuertas para PS3 pero, aun previsible, no deja de ser una genial noticia.

La segunda nos llega de la mano de Ray Muzyka: Mass Effect 3 será el mejor trabajo de la compañía hasta la fecha. Y que lo diga uno de los directores ejecutivos de BioWare y vicepresidente del grupo de BioWare RPG/MMO de Electronic Arts ahí es nada. Visto el éxito cosechado entre público y crítica de la segunda entrega y el amplísimo historial de una compañía capaz de sacar un clasicazo tras otro cada cierto tiempo, las palabras son para echarse a temblar... de ganas de que llegue a nuestras manos.

Mientras tendremos que esperar a que el goteo de información no se agote y nos sigan mostrando más cosas de, casi con seguridad, uno de los mejores juegos del año que viene ¡cuando aun no hemos dejado éste! xD

El día que Kinect dijo adiós a su mamá Xbox 360

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Decir si Kinect será o no para la industria de los videojuegos todo el bombazo que Microsoft espera de él está aun por ver. En cambio, nadie puede negar que se trata de un cacharrito con muchas posibilidades. Dos cámaras, un transmisor de infrarrojos, cuatro micrófonos y hasta un acelerómetro, ¿qué pasaría si ponemos todo eso fuera de una Xbox 360?


Hace algunos días saltaba la noticia de que se habían publicado los primeros drivers libres para usar Kinect con otros dispositivos vía USB. A partir de ahí, las posibilidades quedan al servicio de todo el que tenga imaginación… y tiempo libre.

Ya han empezado a circular por la red vídeos de usuarios que le están dando otros usos al sensor de movimiento de Microsoft, alejados de un mero controlador de videojuegos. Desde El Cartucho Contraataca os mostramos algunos curiosos ejemplos de ello. Una marioneta virtual, el manejo de Windows 7 a través de Kinect e includo un robot capaz de detectar su entorno y obedecer órdenes gestuales de su propietario.






La sensación que me queda es que todo esto es solo el principio de lo que está por venir. Quién sabe si Microsoft no ha dado de verdad un paso de gigante poniendo a la venta su controlador estrella. Lo que no sabemos es si habrá sido en la dirección que esperaban. El tiempo lo dirá.

Primer trailer con gameplay de Deus Ex Human Revolution

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Segundas partes nunca fueron buenas, pero ¿y terceras partes? ;) Para mí, hay una en concreto que apunta muy buenas maneras y que bien podría ser, al menos por lo que sabemos hasta ahora, un digno sucesor de su entrega original: Deus Ex Human Revolution.

Os dejamos a continuación con el primero de sus trailers que contiene escenas de gameplay al completo. Pinta bien, ¿eh?


Su primera parte, Deus Ex, pegó fuerte en su día en todos nuestros PCs. La fórmula del éxito: una mezcla de géneros (FPS, rol, acción, infiltración) que cuajó como nunca. Y si bien es cierto que tampoco la mezcla de géneros era original 100%, la virtud fue que todos mezclaban en su justa medida. Eso, unido a una libertad de acción para elegir la forma de afrontar las situaciones (por la fuerza bruta o con sigilo o bien dándole a la sin-hueso) y un argumento muy trabajado, hicieron de Deus Ex todo un bombazo.

Y eso parece que va a ser su última entrega. Por las últimas informaciones que se han ido filtrando, Deus Ex Human Revolution, ofrece todo lo que ofrecía el juego original, perfeccionado y adaptado a la nueva generación. En el video se puede ver con claridad. ¿Se puede pedir más? Sí, que mañana estuviera en las tiendas, ¡jeje! Pero no, tendremos que esperar hasta principios del año que viene. Algunas informaciones lo sitúan sobre febrero de 2011.

Desde El Cartucho Contraataca ya le tenemos echado el ojo y os iremos informando de más cosas sobre este juegazo así las vayamos conociendo.

¡Papá, Papá! La consola no funciona…

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¡Ah, qué duras palabras de oír para un padre! xD Y es que, mal que nos pese, las consolas, así como cualquier otro electrodoméstico, están sujetas a ciertos vaivenes del destino y pueden, como por arte de magia, estropearse. Ayer mismo vino un amable señor del servicio técnico de PlayStation a llevarse mi PS3 Slim después de que hace unos días se convirtiera en un pisapapeles bastante grande y caro.


Así que, con un Dualshock 3 huérfano encima de la mesa y cable HDMI mirándome acusadoramente al lado de la tele, se me ha ocurrido resumir algunos de los grandes fallos hardware que nos han azotado estos últimos años a nosotros, pobres consumidores.

Diría, sin miedo a equivocarme, que el más famoso y más reciente es el archiconocido problema de las tres luces rojas de Xbox 360. Conocidas también como las luces de la muerte fue la pesadilla de muchos xboxers hace algún tiempo. Se trataba de un problema de sobrecalentamiento de la máquina que podía dejar frita la consola sin previo aviso.

Microsoft reconoció el error y amplió hasta tres años la garantía de sus consolas para este fallo hardware. Algo es algo.


La Wii de Nintendo tampoco se salvó de algún error. Cuando salió a la venta el juego Super Smash Bros Brawl muchas consolas empezaron a dar fallos en la lectura de los discos. El juego en sí era muy bueno y, por encima de otros, bastante extenso. Tanto para ocupar un DVD de doble cara y, por ese motivo, la condena al servicio técnico de muchos lectores de Wii. ¡Porca miseria!

Y es que entre lentes anda el juego. La PlayStation 2 sufrió también de un mal endémico en su lector. Muchas fueron las consolas (entre ellas la mía) que tuvieron que pasar por el cirujano para que le realizara una limpieza de la lente lectora. ¡Qué manera de coger polvo tenía la jodía!

En mi caso, mi PS3 parece haber sufrido la versión Sony de las tres luces rojas. Después de 5 o 10 minutos funcionando se apagaba repentinamente, para no volverse a encender pasados otros 5 minutos. Para mí, que tengo algo de experiencias en cacharritos, y para el amable operador del SAT de Sony, se trata de apagados de la consola al detectar sobrecalentamiento… y eso que lo peor del calor ya ha pasado, ¡je, je! Al menos me queda el consuelo de que, por un mes, ha entrado dentro de la garantía.

Ayer vino el mensajero a recoger mi tostadora. En 2 o 3 semanas me han dicho que traerán una nueva. No es tanto daño si lo piensas. Mientras, el desamparado mando y el cable HDMI tendrán que esperar. Yo, pondré la Wii o meteré algún cartucho en la DS. Y si no, quizá postee algo más ;)

Juegos híbridos para la Xbox 360: Kinect + mando tradicional

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Hoy sale a la venta en EEUU Kinect, el nuevo sistema de control por movimiento de Microsoft para su Xbox 360. En Europa tendremos que esperar hasta la semana que viene, al día 10 de Noviembre para ser más precisos. Desde El Cartucho Contraataca ya hemos tenido la oportunidad de probarlo y compartimos con vosotros nuestras primeras impresiones.


Lo que me sorprende hoy es leer una noticia sobre que Microsoft está empezando a desarrollar juegos que podrían controlarse de forma híbrida con el mando tradicional junto a Kinect. Palabra de Alex Kipman, uno de los creadores de la criatura.

Y digo que me sorprende por dos cosas. Primera, la naturalidad con la que dijo estas palabras: no habíamos hablado hasta ahora de ellos, pero existen los juegos híbridos. Y la segunda, por la fecha en la que se le ha ocurrido empezar a hablar de ello: justamente el día de salida de Kinect.

Después de meses hablando de la nueva y revolucionaria forma de control que supondría Kinect, de que cambiaría nuestras mentes por completo, que acercaría los videojuegos a todo el mundo rompiendo esa barrera que es el mando para muchos no-jugadores, que el antiguo controlador nos parecería obsoleto… no, es que también vamos a utilizar el mando.

Y no, no me malentendáis, que no me parece una mala noticia. Todo lo contrario.

Una vez probamos el susodicho controlador vimos que era divertido, tenía su aquel, inmersivo y tal, pero que le faltaba algo. Y ese algo, entre otras cosas, podría ser que era torpe al detectar algunos movimientos y, la mayoría de las veces, tenía un cierto retraso en sus respuestas. Justo las cosas que arreglaría tener un mando en las manos: detecta perfectamente tus movimientos (¡ay, benditos pulgares!) y su respuesta es inmediata. De hecho no me parece un paso atrás, sino un paso adelante.

Pero, llegados a este extremo, ¿para qué queremos entonces el cacharrito detecta-movimientos? Me da la impresión de que otra vez nos están… vendiendo la moto. Tendremos que esperar a ver de que ver de qué juegos híbridos estamos hablando.

Trailer del 'Hindsight Belt' para Dragon Age II

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Hoy os traigo un curioso vídeo. Y es curioso por dos razones: la primera es que se trate de un trailer sobre un cinturón (sí, habéis leído bien, un cinturón) y la segunda es que sea en formato comic, sobre todo para una saga como Dragon Age, un tanto alejada de esa estética. Podéis verlo a continuación.


Es el llamado Hindsight Belt, al que podríamos darle una traducción literal de el cinturón a posteriori. Según podemos extraer de la página oficial de BioWare, se trata de un cinturón protector de una extraña inteligencia. Cualquier peligro que pueda matar al portador, lo hará. En ese momento, el cinturón desarrolla una resistencia mágica que protegerá al siguiente portador de ese tipo de muerte. ¿Qué os parece? Útil, ¿eh? Sobre todo si no eres de los primeros en llevarlo… xD

Al parecer, dicho cinturón estará disponible para aquellos que se hagan con la BioWare Signature Edition de Dragon Age II, una edición bastante especial del juego que incluirá, a parte de susodicho cinturón, varios ítems exclusivos, un nuevo personaje jugable y la posibilidad de descargar la banda sonora del juego, y que, por cierto, solo puede reservarse antes del 11 de Enero.

Al margen de historias, este video tiene algo que quizá se echaba en falta en la saga: un toque de humor desenfadado, ¡jeje! Las ilustraciones corren a cargo de Penny-Arcade, por si os han gustado. A mí la verdad es que sí, un poco de aire fresco para enseñarnos algo más del nuevo pelotazo de BioWare.

Publicado el primer parche para Fallout: New Vegas

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Hace unos días se ponía a la venta el nuevo Fallout: New Vegas que aun no hemos tenido la ocasión de analizar. La segunda parte del aclamado Fallout 3 que vio la luz hace algunos años y que recibió una gran acogida por parte de crítica y público en general. Este Fallout promete más rol, más acción, un mapeado más extenso, un lavado de cara gráfico… y una buena ración de bugs.


Hoy mismo, desde Bethesda han anunciado que el primer parche para su versión en consolas (la de PC recibió el parche a principios de semana) ya está disponible. Según comentan en su foro se solucionan más de 200 errores, que no son pocos.

Y es que el lanzamiento de Fallout: New Vegas ha estado desde su inicio marcado por esta lamentable lacra de los videojuegos de hoy en día: los bugs. Motivos de calendario, mala planificación, periodos de testeo demasiado cortos… Muchas son las razones que se pueden encontrar para justificar la aparición de estos fallos en un juego recién salido a la calle, pero ¿no estaremos intentando justificar lo injustificable?

Si bien es cierto que, gracias a las actualizaciones periódicas, la mayoría de estos bugs encuentran solución con el tiempo (¡al menos!), nunca me ha parecido una buena publicidad para un juego. Eso sí, esperar que un juego llegue a estas alturas totalmente exento de bugs es harto difícil.

Atrás quedaron los tiempos en los que el mayor error en un juego simplemente se solucionaba… soplando el cartucho. ¡Bendita nostalgia! xD

A continuación os dejo con un video recopilatorio de algunos de los más sonados bugs encontrados en Fallout: New Vegas. Merece la pena.

Final Fantasy XIII: ¿la caída de un mito?.

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Hablar de la primera Playstation es sinónimo de grandes juegos de Rol/RPG, pero en especial de un boom, el de Final Fantasy. Sin duda muchos nos enganchamos a esta saga por el gran impacto que nos causo la séptima entrega, aunque la octava también estuvo a la altura no tendría la misma repercusión.


Desde ese día, los que no conocíamos la saga, comenzamos a jugar en emuladores, distintos remakes, y a realizar compras desproporcionadas de las anteriores entregas de la saga. Evidentemente no todos daban la talla, pero mantenían una estructura y un espíritu aventurero en el que por lo menos, encontrabas un poco de exploración.


Lamentablemente, la exploración desaparece en la última entrega, ni ciudades que visitar, ni mapamundi que recorrer, ni un miserable mercader que puedas encontrar por esos interminables pasillos sutilmente adornados de rocas, paredes y, a veces, de esa barrera mágica que no puedes atravesar por más veces que lo intentes. No, no puedes caerte, el horizonte es inalcanzable y tu destino, lejos de parecerse a Roma, tiene un único camino.


Final fantasy XIII comienza en un mundo flotante creado por los Fal'Cie, seres con poderes divinos y de diseños un tanto estrambóticos, es más, diría que fueron diseñados por un japonés ciego de Lambrusco después de ver un desfile de góticos.


Tras recorrer varios pasillos del mundo flotante llamado Cocoon (el Nido en castellano), al que cada uno llegó por una causa, acabamos dentro de un Fal'Cie que nos terminará maldiciendo con una marca de Lu'Cie, es decir, tendremos que realizar la tarea que nos encomiendan o acabaremos siendo unos seres con andares de zombis y cuerpos de Tyrant. Aquí comienza la historia. Debemos/deben descubrir qué quieren los Fal'Cie que hagamos y por supuesto, hacerlo para dejar de ser Lu'Cie.

Desde su comienzo estamos pulsando nuestro pad en la misma dirección, nos quedamos con la boca abierta en las cinemáticas y haciendo un exceso en la jugabilidad, permitiéndonos pulsar arriba y abajo combinado con R1 en los combates. Tras lo descrito, el juego entra en un bucle que termina cuando te pasas el juego (pero esto aún no lo sabes, aunque lo intuyes). Sinceramente creo que podemos encontrarnos ante un nuevo género: La película de Rol interactiva.



Así que alentado por lo que leía y por un amigo, me dispuse a terminar el tortuoso tutorial de 20 horas, tras el que (decían) se perfilaba un gran juego, pero más lejos de la realidad, el juego nunca llega a despegar. Seguimos recorriendo pasillos y más pasillos, hasta que consigues salir a mundo abierto, en ese momento piensas: "por fin, aquí empieza el verdero juego", lamentablemente para mí, eso era un oasis en medio del océano, nuestro camino empieza a estrecharse de nuevo, asfixiando cualquier resquicio de libertad, así que resignados continuamos. Y continuamos, y continuamos...


Cuándo escapamos del Nido ya conocemos la misión que tendremos que realizar para liberarnos de la marca del Fal'Cie (¿alguien lo dudaba?, sí, exacto, salvar el Nido). Hasta que volvamos es simplemente un sube niveles y relleno en forma de flashback, momentos emotivos y por supuesto, información gratuita.

Como toda historia, tendremos que derrotar al malo maloso que irá apareciendo a lo largo de nuestro camino y que se perfila como enemigo final.
Lamentablemente no hay nada relevante en la historia del juego. Escapas, vuelves y... ves el final.



No todas las cosas podrían ser malas, también el juego consigue avanzar en ciertos puntos de la saga con bastante acierto.


Lo que SI me ha gustado:

- El renovado sistema de combate. Controlamos a un personaje mientras los demás realizan el rol previamente asignado, podremos ir cambiando las combinaciones de roles durante el combate.

- Gráficamente es un producto sobre saliente. No será extraño si te paras simplemente para hacer una panorámica de todo el paisaje, de cuadrar la cámara para obtener una impactante imagen o para observar el gran modelado de los personajes. Eso sí, los escenarios pecan de austeridad.

- ¡Adiós a los combates aleatorios!.

- Las cinemáticas son simplemente IMPRESIONANTES.


Lo que NO me ha gustado:

- Ausencia total de ciudades, personajes con los que interactuar y mercaderes que oferten sus productos.

- La música descompasada la mayor parte de la historia. Puedes ir atravesando un bosque escuchando música ¿dance?.

- Demasiado fácil. No suele plantear ningún reto para el jugador experimentado, el no habituado tampoco sufrirá mucho para terminárselo.

- Las invocaciones han quedado en un segundo plano, sin ellas sería el mismo juego.

- El tutorial más largo que mi memoria alcanza a recordar.

Rumbo a la GAMEFEST

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Durante este fin de semana se celebrará en Madrid la primera edición de GAMEFEST, la que pretende ser la feria especializada en el mundo de los videojuegos más importante del sur de Europa.

Desde El Cartucho Contrataca realizaremos un seguimiento completo de la feria enviando ‘in situ’ a cuatro de nuestros redactores (entre los que me incluyo) para, libreta y cámara de fotos en mano, no perdernos ni un detalle. Y para no dejar ninguno sin contar.


Para ser la primera edición en la que se celebra esta feria, no faltará ninguno de los pesos pesados de nuestra industria. Mis dudas tuve en su momento sobre quién nos dejaría plantados, pero parece que después de todo, no habrá grandes ausencias. No puedo más que felicitar a la organización.

En su página web oficial, tenéis la lista completa de expositories, con toda su agenda y los eventos y productos más importantes que traerán a la feria. No voy a trascribirlos todos, pero a continuación os dejo con una lista de lo más importante que podremos encontrar:

  • Sony traerá toda su artillería publicitaria de Move y para su recién estrenada compatibilidad 3D para PS3. Además, nos mostrará el aun por estrenar Gran Turismo 5
  • Microsoft hará lo mismo con su Kinect, nos dará nuestra ración de Halo: Reach y nos enseñará más cosas de Fable III
  • Nintendo hará seguro las delicias de sus fans aunque no está cerrada la lista de novedades que traerá a la feria
  • Desde EA nos llegará un aluvión de las nuevas entregas de sus más famosas franquicias: Fifa 11, NBA Elite 11, Need for Speed Hot Pursuit, Los Sims 3… y el esperado Dead Space 2
  • Ubisoft también llegará fuerte con el nuevo Assassin´s Creed la Hermandad y un poco de sus incombustibles Rabbits
  • Konami nos traerá el nuevo Castelvania: Lords of Shadow y no decepcionará a los amantes del deporte rey con su PES 2011
  • Namco no faltará a la cita para enseñarnos su nuevo Fallout: Las Vegas o los nuevos juegos de Naruto y Dragon Ball

Y así, la lista continua. Podremos ver más de Red Dead Redemption, Dead Rising 2, Kane & Lynch 2, Marvel Vs Capcom 3, Naughty Bear, Formula 1 2010 y un largo etcétera.

Yo, por mi parte, espero impaciente a probar el nuevo GT5 (¿al fin una demo con el motor de colisiones activado?); ver qué tal se comporta eso del Kinect, aunque sin muchas esperanzas; echarle un ojo al gameplay del producto patrio de Castelvania; ver algo del nuevo Fallout (qué estrés qué estrés)…

Eso sí, quizá lo que más espero es lo que no nos han prometido: ¿nos dejará Nintendo probar su nueva 3DS? ¿nos enseñará algo Sony de The Last Guardian? Ojalá.

Solo nos queda esperar a ver qué nos encontraremos por allí. Os mantendremos informados puntualmente.