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[El Cartucho Sibarita] El lobo Hype y los tres cerditos, un cuento sobre el E3 2011

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Érase una vez una feria de videojuegos en Los Ángeles llamada E3 2011. Tres cerditos asistieron a este evento, construyeron sus casitas e invitaron a entrar a ellas a todos los asistentes que por allí pasaban.

Sorprendido por tanto jolgorio y colorido, un lobito que vivía en una colina cercana se decidió a bajar al valle y ver qué se cocía por ahí. Andaba hambriento, pues el invierno había sido largo, y tenía una debilidad especial para la carne de cerdo. Su nombre, el lobo Hype.

La primera casa que el lobo visitó fue la del cerdito Microsoft. Éste, amablemente le dejó pasar y le enseño su casa con su (amplio, de más de 2 metros) salón presidido por la última invención del cerdito: Kinect.


El cerdito le enseñó al lobo Hype todo lo que Kinect podía hacer: Kinect Sport Season 2, Kinect Fun Lab, Dance Central 2... pero el lobo no se sintió muy motivado. Le enseñó también Star Wars Kinect, Mass Effect 3 y Forza 4... y nuestro lobo empezó a limarse los colmillos, diciéndole:

“¡Ay, cerdito, cerdito! Tu Kinect no me sorprende, solo te veo mover las lorzas con juegos casuals, me intentas convencer con un ME3 con reconocimiento de voz que aun no tenemos en España y un Forza 4 para el que venderás un nuevo volante... ¿pero no era Kinect el único controlador del futuro? ¿y dónde están los juegos hardcore de verdad? Star Wars no es suficiente, ya lo sabes.”

Tras estas palabras, el lobo sopló y sopló hasta que derrumbó la casita del cerdito Microsoft y luego... se lo comió.

Después de echar una partidita con Kinect (para bajar el atracón de cerdo), se dirigió a la casa del cerdito Sony. Lo primero que vió fue que este cerdito era muy limpio: a la entrada de casa tenía una alfombra que rezaba Welcome Back. ¡Qué curioso!, penso el lobo Hype.


Nada más entrar, el cerdito Sony tenía una sopresa preparada para él: su nueva y flamante PSVita. Un bicharraco de portátil capaz de moverlo tooodo muy bien y muy rápido y con juegos en el horno a punta pala. Aun así el lobo Hype no parecía muy convencido. También le enseño otros de sus juegos en 3D, y sus novedosos remakes en HD y 3D de grandes clásicos. Nuestro lobo, al que no le gustaban demasiado las gafas, lo miró todo y le dijo:

“¡Ay, cerdito, cerdito! 6 años después de tu PSP me traes ahora otra portátil que me huele igual que la anterior (y mi buen hocico no suele fallar). Si, mucha fuerza bruta, pero, ¿no aprendiste nada de la experiencia? ¿Y el 3D? Ya te he dicho que no me gusta ponerme gafas una y otra vez. Además, ¿por qué tienes al Move ahí en un rincón de tu casa? ¿no era tu último pelotazo? ¿tan pronto te has olvidado de él?”

Así, y antes de que entraran unos ladrones y le robaran su cartera, el lobo Hype sopló y sopló hasta que la casa del cerdito Sony derrumbó, para después... comérselo de un bocado.

Tras esto, y no estando aun saciado, se dirigió a la casita del cerdito Nintendo, la que le habían dicho que no sería tan fácil de derrumbar, pues allí trabajaba cierto fontanero. Con sus pezuñas peludas pego a la puerta 3 veces: toc, toc, toc.


Le abrió el cerdito Nintendo con un extraño aparato en las manos. “el mando de mi nueva consola: la Wii U”, le dijo. A lo que nuestro lobito puso una cara un poco rara. Le invitó a pasar y le enseñó todas las nuevas bondades que podría hacer, además de algunos cañeros vídeos.

Pero por si el lobito no estaba satisfecho, el cerdito Nintendo le enseño todas las otras novedades que traía para su portátil 3DS: la vuelta de los pesos pesados (Super Mario, Mario Kart, Luigi’s Mansion y Kid Icarus). Y le prometió y reprometió que sus bajas ventas no eran un mal comienzo, sino señal de que lo bueno aun está por llegar. El lobito, con una cara cada vez más rara, le dijo:

“¡Ay, cerdito, cerdito! Tu nueva consola me tiene descolocado. La idea me gusta, tiene posibilidades, pero algo me huele regular (y no eres tú, cerdito, tú hueles muy bien). Me dices que solo se podrá jugar con un mando por consola pero, ¿acaso U no significa ‘vosotros’ también en inglés? ¿diversión solo para uno? Y después me enseñas unos vídeos de unos juegos corriendo en otras consolas... ¿es todo lo que puedes prometer? Ni yo ni tus brokers lo vemos nada claro. Me da que te estás contagiando de la moda y eso de vender humo no solía ir contigo.”

Dicho esto, salió de la casa del cerdito Nintendo, cogió aire en sus enoooormes pulmones y sopló y sopló hasta que la casa tumbó (con fontanero incluido). Y cuando solo quedaban escombros y un cerdito templando de miedo, ¡ZAS!, se lo comió.

Y colorín colorado este cuento... bueno, en realidad, este cuento no ha hecho más que empezar. Así que el lobito Hype se fue colina arriba pensando satisfecho: si todo sigue así, como me voy a poner en las siguientes ferias xD

[Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo] Los 10 videojuegos basados en una licencia de cine peor valorados (2ª parte)

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Bueno, bueno, bueno, ya llegamos con la segunda parte de nuestra esperada (¿esperada?) sección en la que repasamos los restantes 5 juegos basados en una licencia cinematográfica peor valorados por la crítica.

Os remito aquí por si no leísteis la primera parte que nos dejó el listón muy alto, o bajo, según se mire. Juegos de pobres gráficos, jugabilidad desastrosa, duración de auténtica risa... Hoy traemos más y mejor: el top 5 de lo peor de lo peor. ¿Preparados? Adelante.

5. The Golden Compass para PC


Este bien podría ser un claro ejemplo de la degradación de una buena licencia. Luces del Norte, de la triología La Materia Oscura escrita por Phillip Pullman, libro en el que está basada la película (no me preguntéis por el cambio de nombre), era un buen libro. De hecho me gustó bastante. La película fue, para mi parecer, bastante mala. Me dormí y es un baremo que me suele valer muy bien para saber si una peli me ha gustado o no.

Entonces, si tenemos libro bueno, seguido de peli mala y seguida de videojuego basado en la película (que no el libro), ¿qué tendremos? Pues una desgracia xD

El juego en sí es una mezcla de estilos en la que hay muchos pero mal llevados. Cuando es un juego de exploración, la cámara da pena. Cuando es un juego de música, los botones tienen lag y es difícil mantener el ritmo. Como juego de lucha es realmente simple y sencillo y sus controles son a veces desesperantes... ¿no hubiera sido mejor aprovechar un solo género que no tirar muchos para nada?

Las conclusiones del redactor de GameRevolution no dejan lugar a dudas:
  • parece feo
  • se juega peor
  • suena terrible
  • es como un agujero en la tierra en el que puedes tirar muchas preciosas horas de tu vida
  • inspira instintos suicidas en la mayoría de los pacientes (este último me parece un poco exagerado)

A continuación una lista de videos de IGN. En el primero, el tráiler, se utilizan hábilmente escenas de la película para tapar acompañar el tráiler del videojuego. En los siguientes ya se ve lo malo que es.


4. Terminator3: War of the Machines para PC

Con una nota de 25 sobre 100 (que no está nada mal) nos visita nuestro siguiente juego de la lista: Terminator3: War of the Machines.


Basado en la licencia por la que más recordaremos a nuestro amigo Arnold, es un juego que, según el redactor de GameSpot, intenta ser un clon de Battlefield 1942, pero se pierde en el intento. Con tan exitosa saga solo comparte que es un shooter y que tiene vehículos. El resto.. es solo una ilusión.

Quizá lo que más critique el redactor sea, a parte de su aspecto gráfico y sonoro, desfasado incluso para su época, sea su pobre nivel de diseño, tanto de escenarios como de animaciones. Y es que todo buen shooter debe tener un buen diseño de niveles pues serán los que definan, en último término, la buena o mala jugabilidad del título, y en éste será mala. Y también, unas buenas animaciones para deleitar la vista, y en éste no hay deleite posible.

Comenta que no hay animaciones cuando abatimos un enemigo, es decir, simplemente caen rígidos al suelo. Esto es comprensible (a medias) si aniquilamos una máquina, pero ¿también cuando cae uno del bando humano? Un rigor mortis instantáneo diría yo.


En el vídeo se ve perfectamente. El mapa es muy malo, sí, es grande, pero está vacío y al final todos los tiros son en un mismo sitio y con poca o ninguna emoción. Y las animaciones... troncazo es la mejor manera para describirlo.

3. Hannah Montana: The Movie para XBox360

No quiero hacer sangre, pero no me extraña nada ver a Hannah Montana por aquí xD El juego que nos ocupa, de los muchos que ha protagonizado, es el basado en su película homónima: Hannah Montana, The Movie.


Como comenta el redactor de IGN que he podido leer, lo lógico (y quizá lo mejor) hubiera sido hacer de éste un juego de karaoke, pero no. En aras de innovar (bueno, por decir algo) estamos ante un juego que mezcla partes de aventura, en las que controlaremos al alter ego moreno de Hannah Montana, y otras partes de juego de ritmos (de los de realizar acciones con la música) controlando a la propia Hannah.

Las partes aventureras constan de una serie de tareas y minijuegos que tendremos que ir completando. Tareas y minijuegos que no van más alla de “ve allí y habla con fulanito” o “vuelve allí y dile esto a menganito”. Si a esto le sumamos que Hannah no puede correr (solo anda), el ir de allá para acá puede llegar a ser bastante tedioso.


Y de las partes de ritmo... Por un lado podremos controlar a la rubita ídolo adolescente en sus coreografías (horriblemente feas y scriptadas) o acompañar a los intrumentos musicales (siguiendo el ritmo de notas que la mayoría de las veces no van con el ritmo).


Según cuenta también, el juego para todas las plataformas es bastante malo gráficamente, pero lo que es más doloroso para la versión de XBox 360 es que en algunos momentos ¡sufre ralentizaciones! ¡El motor gráfico a pensas puede mover a 4 o 5 personajes encima de un escenario! No comments.

2. Kick-Ass: The Game para iOS


¡Si es que ninguna plataforma se salva de la quema! En el número 2 de nuestra lista tenemos a Kick-Ass: The Game para las plataformas Mac. Para el redactor de Pocket Gamer UK es, sin duda, el peor juego de iOS, dos veces. Y me explico.

Por lo visto, el juego fue lanzado en la AppStore una primera vez. Después de unos días en los que los usuarios lo bombardearon a comentarios negativos por su pobre control y sus muchos fallos, fue retirado con la excusa de que se publicó erróneamente una beta y no el juego final. Bueno, estas cosas pueden pasar. Lo que no se puede consentir es que una semana después se publique al fin la versión “buena” de este juego y sea... incluso peor.

Un juego de disparos que consiste simplemente en mover (como puedas) a tu personaje y en dar vueltas disparando contra todo lo que se pone por delante para superar los 12 niveles que plantea. Gráficos malos, ralentizaciones, físicas horrendas (ni siquiera los disparos dan donde tiene que dar), sonido... ¿sonido?

Verlo en movimiento da pena. Aunque más pena les tuvo que dar a aquellos que pagaron por él. Juzgadlo vosotros mismos.


1. Balls of Fury para Wii


Por fin llegamos al primero de nuestra tan laureada lista, al merecidísimo peor valorado juego de todos los tiempos y de todas las plataformas, Balls of Fury para Wii. Basado en la película del mismo nombre, que no llegó a los cines españoles (aunque sí en DVD bajo el nombre de Pelotas en juego).

La película era una comedia chorra chorra que parodiaba el clásico de Bruce Lee Enter the Dragon y a las películas sobre deportes en general, con un elenco de protagonistas a cada cual más ridículo y cuyo eje central es... el juego del Ping Pong. Para que os hagáis una idea del nivel cinematográfico de la película os dejo con el tráiler, lamentablemente en inglés, aunque tampoco tendréis que entender gran cosa.


Visto esto, ¿podría ser el juego peor? Sí, podría y lo es, con una puntuación global en Metacritic de un 19 sobre 100 (y aun me parece optimista). Solo os diré que el redactor de IGN insinúa que el nombre del responsable de la Garantía de Calidad que aparece en los créditos del juego, el Quality Assurance, debe ser una persona imaginaria o, al menos, un seudónimo, porque directamente este juego calidad no tiene.

Diez tristes jugadores, gráficos punterísimos (si el juego hubiera sido el primer juego en 3D de Ping Pong), escenarios de vergüenza, un modo historia en la que la misma se cuenta con imágenes estáticas de la película y una jugabilidad... de 0’0. Tanto da que muevas el Wiimote hacia un lado, arriba o abajo o que incluso te pongas a dar saltos como un loco por la habitación con él. Tu jugador seguirá respondiendo los golpes (a la manera que le de la gana) e incluso te puedes pasar el juego así...

Aquí el tráiler del juego, que ya apuntaba maneras. Te hace preguntar si merece la pena sacar un tráiler de algo tan terriblemente malo.


Y aquí un vídeo del gameplay para que lo veáis en movimiento.


Sin duda un merecidísimo número uno entre los juegos peor valorados por la crítica, es que no hay por donde cogerlo.


Y hasta aquí nuestra lista. Hemos visto de todo (shooters, aventuras, juegos músicales, deportivos, de lucha) y para todas las plataformas (PC, Wii, DS, XBox360 e iOS), pero todos con un denominador común: son malos pero malos.

Muchos se han quedado fuera, sin duda, pero ya prepararemos otra edición con más joyitas y, por qué no, algún día le daremos la vuelta a la tortilla y veremos los videojuegos basados en películas mejor valorados. Aunque, visto lo visto, ¿llegaríamos a poder listar diez buenos? xD

[Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo] Los 10 videojuegos basados en una licencia de cine peor valorados (1ª parte)

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Los jueves son los días dedicados a nuestras secciones El Cartucho Cinéfilo y Ni Soplando El Cartucho. Tenía muchas dudas hoy sobre cuál sección elegir para mi post, así que me he decantado por no elegir ninguna e inventarme una nueva sección: Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo.

Así es, entre este jueves y el siguiente repasaremos los 10 videojuegos basados en una licencia cinematográfica peor valorados por la crítica especializada. Ya lo se, criticar por criticar no está bien pero... tiene su morbillo. Bienvenidos a la sala del terror videojueguil.

Lo primero confesaros cual ha sido el método científico que he seguido para elaborar esta lista. Científico a más no poder. Preciso, objetivo y totalmente demostrable. Vamos, que he cogido la página de Metacritic, ordenado las puntuaciones de forma ascendente y elegido los 10 primeros juegos basados en licencias de películas que he ido encontrando. Las notas en Metacritic son como son, ya lo se, pero al menos sirva para echarnos unas risas.

Por supuesto deciros también que no he tenido el ¿placer? de jugar a todos los juegos que aquí listo, de hecho ignoro si algunos llegaron a publicarse en España, así que podéis quemarme por troll, por injusto y por polémico. Asumo la culpa y pido perdón.

Dicha esta introducción/disculpa y sin perder más tiempo, empecemos por el número 10 de nuestra lista.

10. Alvin and the Chipmunks para Wii


Con una nota de 30 sobre 100 (que no está nada mal viendo lo que se nos viene encima...) tenemos al juego basado en la ¿exitosa? película Alvin y las ardillas estrenada en España en 2007. No tuvo muy buena acogida en las críticas, aunque no le fue mal tampoco en taquilla: hasta 360 millones de dólares recaudados en todo el mundo. Y es que las ardillitas tienen su tirón, ¿seguro que no os acordáis de la serie de dibujos animados?

El juego en si se encuadra en el género músical, de estos que van saliendo notas y tienes que pulsar diferentes botones en el momento justo para conseguir puntos. La desgracia de este juego es, según cuenta el redactor de IGN, que hagas lo que hagas con las notas, prácticamente da igual. Aunque te tires una canción entera sin acertar una nota, siempre consigues una buena puntuación.


De hecho, cuenta que es fácil fallar las notas porque la mayoría de las veces ni siquiera van con el ritmo y no hay manera de distinguir de que instrumento, o sea ardilla, están viniendo. Y, ya la repanofla, hagas lo que hagas, falles o aciertes, la escena cinemática que ocurre detrás, en la que se ven a las ardillas tocando, no varía un ápice.

Vamos, que ver a las ardillas cantando algunos éxitos con su particular voz no era... nada divertido.

9. Jumper: Griffin's Story para Wii


Un crítico del New York Post dijo esto de la película: una premisa intrigante que se torna en una aventura de ciencia ficción totalmente ridícula e incoherente. Yo no la vi pero me dijeron que era regular tirando a infumable.

¿Podía el juego darle la vuelta a la tortilla y destacar por su calidad? Podría, pero no. Se trataba de un beat’em up al uso en que primaban las capacidades de teletransportación del protagonista. Según GamesRadar, unos gráficos cell shading bastante pobres, un motor de colisiones próximo al ridículo y una duración máxima de ¡2 horas! lo convertían en un juego muy poco recomendable. Viendo las imágenes, coincido con él, el vídeo no tiene desperdicio, en serio...


8. Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie para DS


Para empezar traduzco literalmente una de las dos únicas cosas buenas que el analista de Gamespot dice del juego: puedes usarlo para ver si tu DS todavía funciona... durísimas declaraciones...

El juego es una mezcla de fases en las que controlas a Jack, el prota, en primera persona como si de un shooter se tratara, aunque hay pocas cosas a las que disparar, y otras a las que controlas al propio King Kong en tercera persona en un sobre-scriptado mapeado. Pobres gráficos, jugabilidad muy deficiente, diseño de escenarios probísimo y, por si fuera poco, lleno de bugs. Suerte que la aventura solo dura dos horas.

Hay veces que una imagen vale más que mil palabras.


7. Dragon Ball: Evolution para PSP


Sí, como no, todos lo estabais esperando xD De una película genial solo se podría esperar un juego... igualmente genial. No entraré en detalles aquí sobre la película, solo os recomiendo una cosa: vedla, pero, como poco, borrachos. En serio, si no no podréis aguantarla.

El juego para PSP era, para remate, desastroso. En Meristation lo puntuaron con un 1.5 y porque no se atrevieron a menos. Solo 11 personajes en un juego de lucha 1 contra 1 en el que lo único que tienes que hacer para ganar es pulsar repetidamente un botón hasta acabar con la vida del enemigo (cuya IA, bueno, no existIA). Esto, aliñado con un apartado gráfico de pena, tanto en personajes como en escenarios y una banda sonora muy muy pobre.

Os pongo un video con todos los combos, aunque duela la vista.


6. Charlie and the Chocolate Factory para PC


¿Soy yo o el nivel no deja de subir? En el puesto número 6 de nuestra fatídica lista tenemos el juego para PC basado en la película de Tim Burton: Charlie y la Fábrica de Chocolate.

El redactor de Eurogamers es bastante explícito en la frase con la que termina su análisis que aquí resumo: aunque te haya gustado la película, aunque tengas niños te lo pidan con lágrimas en los ojos e incluso si hay un holocausto nuclear y el único juego para sobrevivir sea éste... simplemente di NO.

En el juego encarnarás a Charlie en su periplo por la Fábrica de Chocolate en un entorno 3D (bastante feo) por el que tendrás que moverte con solo un click (nada de flechas de movimiento) e ir resolviendo una serie de minijuegos a cual más cutre. Según otro redactor, los minijuegos son tan deficientes que bien podrían haber pasado como juegos flash en la página web de la película y no merecería la pena pagar por el juego para jugarlos...

Os dejo con una review del juego en inglés. Solo para que lo veáis en movimiento. Pasadlo hasta el minuto 3 y entenderéis lo que digo.


Y hasta aquí nuestra lista por hoy. Si creéis que los juegos que hemos visto ya son malillos... no habéis visto nada. La semana que viene veremos el verdadero top 5 de los juegos cinéfilos peor valorados. No faltará algún clásico, alguna sorpresa y sobre todo: notas muy bajas, ¡jeje!

[El Cartucho Fantasma] Wii HD, Wii 2 o Project Café, muchos nombres para un mismo rumor

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Rumores, rumores y más rumores, de eso trata El Cartucho Fantasma. Y la semana pasada no es que andáramos cortos de ellos, sobre todo el que se desató el jueves pasado: la posible presentación en el próximo E3 de la nueva consola de Nintendo, a la que se ha bautizado por ahí como Wii 2 o Wii HD o, más técnicamente, como Project Café.

En el Cartucho Fantasma de hoy, os haremos un pequeño resumen de todos los dimes y diretes que se han comentado sobre esta nueva consola de Nintendo y también repasaremos algunos otros rumores no menos interesantes. Pasen y vean.

Que Wii haya sido todo un pelotazo es imposible de dudar a estas alturas. Cuando salió al mercado, allá por 2006, lo hizo a sabiendas de que su potencia gráfica no tenía nada que hacer con la de las consolas de sus más directos competidores, pero con el as en la manga de su novedoso control.

Algunos vaticinaron que sería un vatacazo para Nintendo, un error irreparable que una consola de nueva generación no pudiera competir en potencia con sus rivales. ¡Ay, cómo se equivocaban! Casi 5 años después, sus cifras de ventas a nivel mundial (el doble que las consolas de Sony y Microsoft) hablan por si solas.


Lo que sí es cierto es que es la consola de las tres que más rápido ha envejecido. Ya sea por su escasa potencia gráfica o por el bajón de buenos títulos que está sufriendo últimamente (que casi llegan por cuentagotas) o, yo que se porqué, ahora, en el momento en el que PS3 y XBox 360 se encuentran en pleno apogeo, Wii se encuentra de capa caída. Y es justo en este impasse cuando nos asalta el jugoso rumor: Nintendo podría presentar en el próximo E3 a la sucesora de Wii.

En estos 4 días, desde el jueves que saltara la liebre, se ha dicho prácticamente de todo. Intentemos recopilar y poner un poco de orden. Se ha dicho que será, al menos, tan potente como las actuales consolas PS3 y XBox360 y que por suspuesto correrá juegos en Full HD. Primero se dijo que su potencia estaría ahí ahí, pero luego parece que cobra más fuerza el rumor de que será efectivamente superior a la de las otras. Se ha dicho también que casi con seguridad será retrocompatible con los juegos de Wii, ante todo una buena noticia.

Lo siguiente que se ha dicho es que su unidad lectora será un lector de Blu-Ray, en vez del DVD que monta actualmente Wii, lo que redundará en una mayor capacidad y por lo tanto no pondrá limitaciones de espacio para sus nuevos juegos (todavía). Se ha hablado incluso de sus especificaciones técnicas: CPU IBM Power PC de tres núcleos, tarjeta gráfica ATI R700 y, al menos, 512 Mb de RAM. Datos demasiado precisos; o se ha filtrado la información y son ciertos, o alguien se la ha marcado bien xD

Y quizá lo último y más sorprendente que se ha dicho por ahí será cómo podría ser su mando. Al parecer se habla de que el mando podría contener una pantalla táctil de hasta 6 pulgadas e, incluso, incluir una cámara. Desde esta pantalla, se ha llegado a afirmar, podríamos jugar a juegos completos o minijuegos, como ya ocurría en el mando de Game Cube. De esto es de lo que más se está especulando en estos momentos y se dice que Nintendo nos tendrá preparada alguna sorpresa... ¡me encantan las sorpresas!


Y es que después de este pedazo de rumor, otros que se hayan producido esta semana pasada ya parece que saben a poco. Lo que no quiere decir que no los haya habido. Los repasamos en modo flash a continuación:

  • El primero está relacionado con Nintendo también, y es que se ha especulado que podría anunciarse una rebaja de su Wii. Este rumor fue previo al de la nueva consola... ¿casualidad o destino?
  • El siguiente nos lleva de la mano a Microsoft. Al parecer, se podría estar preparando una infraestructura para permitir el lanzamiento (y disfrute) de juegos gratuitos desde XBox Live. Por ahí alguien ya se preguntará: ¿Microsoft y gratis en la misma frase?
  • Y el último rumor que destacaremos esta semana es sobre el nuevo Uncharted 3 para PS3. Al parecer, podrían haberse filtrado algunos detalles sobre su modo multijugador: se podrá sprintar (no he jugado a ningún Uncharted, ¿no se podía sprintar en los primeros? Vaya chasco, ¿no?) y se incluirá un nuevo sistema de medallas las cuales podrán usarse para comprar objetos de un solo uso, tales como una granada que se dividiría en otras tres. Esta me ha recordado a la Cluster Bomb de los Worms, ¿os acordáis?

Y hasta aquí todos los rumores que podemos destacar de la semana pasada. Como véis, prácticamente eclipsados por la nueva Project Café (aunque me resisto a llamarla de esta manera, me parece de coña). ¿Qué pensáis? ¿Hasta dónde serán ciertos todos estos rumores? ¿Nos sorprenderá Nintendo otra vez? ¿Será todo mentira? Preguntas, preguntas, preguntas...

[Los Cartuchitos] No More Heroes, No More Heroes 2: Desperate Struggle y el videojuego de autor de Suda51

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Wii ha sido, y parece que seguirá siendo, una consola que, aunque nos pese a los más puretillas y hardcore gamers, ha sabido llegar a las masas. Su sistema de control tiene bastante culpa, pero ha sido su amplísimo catálogo de juegos casual el que ha hecho el resto.

Aun así, nuestra pequeña blanquita, nos ha traído algunas joyas no tan destinadas al gran público. O al menos, y es el caso que nos ocupa hoy, de esas que debes ser un tanto friki para saber disfrutarlas al máximo. Hablo de la saga No More Heroes, un imprescindible de la consola pero... solo si eres tan friki como su creador, Suda51. Venid conmigo y os explico por qué.

De Goichi Suda, aka Suda51 (un juego de palabras con su propio nombre: en japonés go significa 5 e ichi significa 1), podríamos decir que tiene una forma particular de hacer videojuegos. Es algo que salta a la vista en cuanto te pones delante de alguna de sus creaciones. Por ahí se dice que su forma de hacer videojuegos puede ser comparable al llamado, en el séptimo arte, cine de autor. Pero no penséis en ese cine de autor de largos planos y pocas conversaciones, sino en aquel en el que el propio director es el autor en sentido COMPLETO de su obra (director, guionista, ilustrador...) de forma que ésta acaba siendo, en cierto sentido, un reflejo de su propia personalidad. Woody Allen o Alfred Hitchcock son dos ejemplos de cine de autor. Suda51 sería su equivalente en el videojuego de autor.

¿He dicho ya que era friki? Aquí está en su casa con una réplica de 
la katana láser del protagonista... juzgadlo vosotros mismos

Así como si ves una peli de autor sabes al momento de qué director es, al jugar un juego de Suda51 tienes la misma sensación. Tienen algo especial, un toque diferente, que es fácilmente atribuible a su autor y su equipo, Grasshopper Manufacture. No More Heroes es la confirmación del hecho. Y lo es en el sentido de que Travis Touchdown (su protagonista) bien podría ser el alter ego digital de su creador.

No More Heroes tiene un aroma muy fresco, desenfadado y divertido. Es un juego muy friki, a ratos es como estar viendo un anime. Tiene ese toque de humor sexy tan característico de las producciones para adolescentes (y no tan adolescentes) japonesas. Esos momentos old school (de la vieja escuela) en los que parece que viajaras atrás en la historia de los videojuegos. Muchos guiños al propio jugador como esos momentos en los que Travis y los otros protagonistas hablan directamente a cámara. Y al final no es más que una pequeña broma que Suda51 te está gastando. ¡Genial!

Pero vayamos por partes.


No More Heroes fue el principio de la saga. En él encarnamos a Travis Touchdown, un otaku, friki del manga, anime y los videojuegos. Después de ganar un sable láser (sí sí, de los de la Guerra de las Galaxias) por Internet conoce a Sylvia Christel, una despampanate rubia que le ofrece fama y dinero si se convierte en el asesino más famoso del lugar. Para ello, lo único que deberá hacer será eliminar a los otros asesinos que estén por encima de él e ir así ascendiendo en la lista hasta convertirse en el número uno.

Como base jugable podríamos decir que es un juego de acción con tintes de sandbox. En un principio tienes una ciudad abierta ante tí que podrás recorrer a pie o a lomos de tu moto (un esperpento futurista). Para enfrentarte a los asesinos de la lista tendrás que pagar una cuota, así que repartidos por el mapa habrá una serie de trabajitos que podrás hacer para ir ganando dinero.

Una vez reunido el dinero, llegas a la guarida del malo (un colegio, un estadio de beisbol, una playa...), matas a unos cuantos enemigos clónicos y, finalmente, te entrefrentas cara a cara con él. Además de esto, repartidos también por el mapa habrá diferentes localizaciones en las que podrás interactuar: un gimnasio para mejorar tus habilidades, una tienda de katanas mejoradas (con chica despampanante también incluida), un tienda de ropa para personalizar tu aspecto...

Dos artworks de un par de chicas del juego, para que os hagáis una idea.

Es un juego de acción muy directa, de frenéticos combates y con un control muy sencillo. Lo más destacable son sus valores de producción con un estilo visual muy característico. La variedad de las misiones no destaca excesivamente, pero todos (o casi todos) los asesinos son terriblemente carismáticos y la personalidad de Travis es tronchante. Todo eso, unido a las constantes sorpresas a las que te somete Suda51 lo hacen un juego muy muy recomendable. Ah, y el final abierto que clamaba a segunda parte.

Lo más criticado fue que es un tanto repetitivo, quizá demasiado corto y que su esquema de ciudad abierta (aunque prácticamente vacía) junto con esos viajecitos en moto no acababa de funcionar.


Para su secuela, No More Heroes 2: Desperate Struggle, parece que Suda51 aprendió de todas estas críticas. El esquema seguía siendo el mismo, con la ciudad y los puntos de interés, pero se eliminó de un plumazo la moto y los trayectos: directamente podías viajar de localización en localización a través del mapa. También en este segundo juego se cambió la mecánica de los trabajitos para ganar dinero. Ahora en vez de realizarse a lo largo de la ciudad, se trataba de pequeños minijuegos con marcado acento retro.

Por lo demás, más de lo mismo, pero mejor: un control aun más depurado, unos enemigos un poco menos muñecos de trapo listos para el matadero, más asesinos super carismáticos, más humor, más giros, más... Suda51.

Como nota curiosa, la primera parte de No More Heroes llegó censurada a Europa y América, cambiando la sangre por unas especie de explosiones de color negro, mientras que su segunda parte llegó intacta con sus litros y litros de pixelada sangre xD


Lo dicho, una saga altamente recomendable si tienes una Wii. La disfrutarás sí o sí, pero lo harás más si eres un poquito friki. Yo lo soy, y puedo decir sin miedo que son unos de mis juegos favoritos de dicha consola, sino los que más. Todo el rato que estuve jugando a No More Heroes tenía esa sonrisilla de jeje, que chulo está esto y luego esa de joder, ¡qué friki!, sin olvidar la de Suda, eres el puto amo. ¡Queremos tercera parte ya!

¡Papá, Papá! La consola no funciona…

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¡Ah, qué duras palabras de oír para un padre! xD Y es que, mal que nos pese, las consolas, así como cualquier otro electrodoméstico, están sujetas a ciertos vaivenes del destino y pueden, como por arte de magia, estropearse. Ayer mismo vino un amable señor del servicio técnico de PlayStation a llevarse mi PS3 Slim después de que hace unos días se convirtiera en un pisapapeles bastante grande y caro.


Así que, con un Dualshock 3 huérfano encima de la mesa y cable HDMI mirándome acusadoramente al lado de la tele, se me ha ocurrido resumir algunos de los grandes fallos hardware que nos han azotado estos últimos años a nosotros, pobres consumidores.

Diría, sin miedo a equivocarme, que el más famoso y más reciente es el archiconocido problema de las tres luces rojas de Xbox 360. Conocidas también como las luces de la muerte fue la pesadilla de muchos xboxers hace algún tiempo. Se trataba de un problema de sobrecalentamiento de la máquina que podía dejar frita la consola sin previo aviso.

Microsoft reconoció el error y amplió hasta tres años la garantía de sus consolas para este fallo hardware. Algo es algo.


La Wii de Nintendo tampoco se salvó de algún error. Cuando salió a la venta el juego Super Smash Bros Brawl muchas consolas empezaron a dar fallos en la lectura de los discos. El juego en sí era muy bueno y, por encima de otros, bastante extenso. Tanto para ocupar un DVD de doble cara y, por ese motivo, la condena al servicio técnico de muchos lectores de Wii. ¡Porca miseria!

Y es que entre lentes anda el juego. La PlayStation 2 sufrió también de un mal endémico en su lector. Muchas fueron las consolas (entre ellas la mía) que tuvieron que pasar por el cirujano para que le realizara una limpieza de la lente lectora. ¡Qué manera de coger polvo tenía la jodía!

En mi caso, mi PS3 parece haber sufrido la versión Sony de las tres luces rojas. Después de 5 o 10 minutos funcionando se apagaba repentinamente, para no volverse a encender pasados otros 5 minutos. Para mí, que tengo algo de experiencias en cacharritos, y para el amable operador del SAT de Sony, se trata de apagados de la consola al detectar sobrecalentamiento… y eso que lo peor del calor ya ha pasado, ¡je, je! Al menos me queda el consuelo de que, por un mes, ha entrado dentro de la garantía.

Ayer vino el mensajero a recoger mi tostadora. En 2 o 3 semanas me han dicho que traerán una nueva. No es tanto daño si lo piensas. Mientras, el desamparado mando y el cable HDMI tendrán que esperar. Yo, pondré la Wii o meteré algún cartucho en la DS. Y si no, quizá postee algo más ;)

[GAMEFEST] Nintendo, la confirmación de que lo bueno, aunque nos pese... aun está por llegar

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Con una sonrisa en los labios y bastante ilusión, llegamos al chiringuito de Nintendo en la GAMEFEST. De un rápido vistazo, podemos captar lo que ha sido el espíritu de la compañía en la presente generación: gente de todas las edades, muchas actividades variadas pero poco gamer de pura raza con los dedos pegados a un mando.


Por un lado, un stand completo dedicado a Art Academy el último bombazo para la pequeña de Nintendo. Otro stand para Dragon Quest IX con fotocall incluido.

Por otro lado, un cubo gigante en el que, si tenías ánimo de aguantar la interminable cola, podías grabar un spot para Wii y llevarte una gorra de Mario.

Y, por allí repartidas, DSs y Wiis con algunos nuevos y otros viejos conocidos juegos:
  • Wii Party, un montón de minijuegos más o menos divertidos, ya me entendéis, para pasar un buen rato con toda la familia.
  • El incombustible Mario Kart DS, ¿alguien que todavía no lo haya jugado a estas alturas? ¿o es por el 5º aniversario del juegazo?
  • Last Window, el nuevo Hotel Dusk, con poco tiempo para disfrutarlo en una feria.
  • Golden Sun DS en una mini, muy mini, demo. Un par de puzzles sin un solo combate que nos dejó con ganas de más.
  • Donkey Kong Country Returns, con un claro guiño al pasado. Entornos muy vistosos y una jugabilidad retro para un digno homenaje al clásico Donkey Kong
  • Otro juego que promete: Epic Mickey. Una jugabilidad sorprendente en una aventura muy a lo Disney, como no podía ser de otra manera.
  • Y el nuevo Zelda Skyward Sword. Una hora de cola, solo accesible el domingo día 10, para catar un Twilight Princess con un par de polígonos más en Link y un látigo y un extraño bicho volador como novedades... mismo control y mismo aspecto general, lo cierto es que esperábamos más.
Solo una ausencia. Una ausencia que eclipsa todos las virtudes (que las hay) de Nintendo en esta feria: la 3DS. Ni una mísera consola que pudiéramos tocar o mirar. Para lo realmente bueno, la vuelta al gamer, lo novedoso, la sorpresa revienta-mercados... tendremos que esperar. Y sin fecha de salida en Europa todavía, en fin.

Para terminar, os dejo con una, quizá demasiado, cruel imagen de Nintendo en esta GAMEFEST: Epic FAIL, FAIL Nintendo, Epic Mickey FAIL.


¡Las ediciones conmemorativas de Mario también en Europa!

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Finalmente las ediciones especiales conmemorativas del 25 aniversario de Mario que vestirán de rojo a Nintendo DS y Wii llegarán a Europa, de hecho nos llegará antes a nosotros que a los Japoneses, cosa increíble dados los precedentes.

La portátil desembarcará en Europa el 22 de Octubre y gozará de unos motivos inconfundibles de los juegos de Mario acompañando el objetivo de la cámara, bañada en un rojo que, al menos en foto, parece realmente atractiva. El pack que se pondrá a la venta estará compuesto por una NDSi XL y el juego New Super Mario Bros.

La consola de sobremesa tardará unos días, el 29 estará disponible en los comercios del viejo continente e incluirá un wiimote plus (wiimote + Wii motion plus sin aumentar el tamaño del mando), una copia de New Super Mario Bros, el clásico Donkey Kong de NES instalado en la memoria interna y el inseparable Wii sports.


Lástima que no incluyan como en Japón la edición 25 aniversario de Super Mario Bros, hubiese sido el colofón a esta más que atractiva edición especial.

Rumbo a la GAMEFEST

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Durante este fin de semana se celebrará en Madrid la primera edición de GAMEFEST, la que pretende ser la feria especializada en el mundo de los videojuegos más importante del sur de Europa.

Desde El Cartucho Contrataca realizaremos un seguimiento completo de la feria enviando ‘in situ’ a cuatro de nuestros redactores (entre los que me incluyo) para, libreta y cámara de fotos en mano, no perdernos ni un detalle. Y para no dejar ninguno sin contar.


Para ser la primera edición en la que se celebra esta feria, no faltará ninguno de los pesos pesados de nuestra industria. Mis dudas tuve en su momento sobre quién nos dejaría plantados, pero parece que después de todo, no habrá grandes ausencias. No puedo más que felicitar a la organización.

En su página web oficial, tenéis la lista completa de expositories, con toda su agenda y los eventos y productos más importantes que traerán a la feria. No voy a trascribirlos todos, pero a continuación os dejo con una lista de lo más importante que podremos encontrar:

  • Sony traerá toda su artillería publicitaria de Move y para su recién estrenada compatibilidad 3D para PS3. Además, nos mostrará el aun por estrenar Gran Turismo 5
  • Microsoft hará lo mismo con su Kinect, nos dará nuestra ración de Halo: Reach y nos enseñará más cosas de Fable III
  • Nintendo hará seguro las delicias de sus fans aunque no está cerrada la lista de novedades que traerá a la feria
  • Desde EA nos llegará un aluvión de las nuevas entregas de sus más famosas franquicias: Fifa 11, NBA Elite 11, Need for Speed Hot Pursuit, Los Sims 3… y el esperado Dead Space 2
  • Ubisoft también llegará fuerte con el nuevo Assassin´s Creed la Hermandad y un poco de sus incombustibles Rabbits
  • Konami nos traerá el nuevo Castelvania: Lords of Shadow y no decepcionará a los amantes del deporte rey con su PES 2011
  • Namco no faltará a la cita para enseñarnos su nuevo Fallout: Las Vegas o los nuevos juegos de Naruto y Dragon Ball

Y así, la lista continua. Podremos ver más de Red Dead Redemption, Dead Rising 2, Kane & Lynch 2, Marvel Vs Capcom 3, Naughty Bear, Formula 1 2010 y un largo etcétera.

Yo, por mi parte, espero impaciente a probar el nuevo GT5 (¿al fin una demo con el motor de colisiones activado?); ver qué tal se comporta eso del Kinect, aunque sin muchas esperanzas; echarle un ojo al gameplay del producto patrio de Castelvania; ver algo del nuevo Fallout (qué estrés qué estrés)…

Eso sí, quizá lo que más espero es lo que no nos han prometido: ¿nos dejará Nintendo probar su nueva 3DS? ¿nos enseñará algo Sony de The Last Guardian? Ojalá.

Solo nos queda esperar a ver qué nos encontraremos por allí. Os mantendremos informados puntualmente.

¡El cartucho despega de su lanzadera!

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"Las grandes ideas son aquellas de las que lo único que nos sorprende es que no se nos hayan ocurrido antes", decía Noel Clarasó, si bien es cierto que nuestra idea no es nueva puesto que puedes encontrar desde blogs de punto y costura hasta actividades un tanto extrañas y quizás políticamente incorrectas, lo que sí será diferente es nuestra forma de tratar las secciones. Queremos, y vamos a darle, un toque personal a cada entrada que introduzcamos, si tenemos que hypearnos por un juego, lo haremos, si tenemos que despojar a algún juego del rédito obtenido por sus antecesores y llevarlo dialécticamente donde se merece, lo haremos, y sin duda lo que haremos es poner nuestro propio punto de vista en la noticia, análisis, evento al que asistamos o las curiosidades que merezcan la pena resaltar.


Hay videojuegos que transmiten y sólo por ello merecen un sitio especial en nuestros corazones, es por ello que algunos juegos no serán tratados como productos de mercado sino como obras de las que jamás podremos olvidarnos. Pendularemos entre lo actual y lo retro, aunque estas pantallas Full HD, los contrastes contados por millones y las diversas cifras de mercado en las que nos movemos hagan un flaco favor a lo que antes eran maravillas en televisores de tubo, historias con las que tanto disfrutabas aunque poco contasen, esa maravillosa sensación de dificultad que te hacía pasarte un juego cuando crecías un par de años... ¡qué nostalgia!.


A veces nos centraremos en las sensaciones y no en los polígonos, en lo conmovedora o inmersiva que es la historia dejando a un lado los análisis tradiciones para centrarnos en lo que realmente importa. "Me voy a gastar 60€, ¿lo jugaré como si se fuese a terminar el mundo mañana mismo o lo empezaré, diré: ¡qué graficones! y volveré a meterlo en su caja?". A todos nos ha pasado y nos volverá a pasar, pero si nos leéis intentaremos minimizar ese daño que produce el gastar en balde los euros en la recurrente crisis.

Creo que empieza a quedar claro el por qué de nuestro blog, nuestro nombre y las ideas que tenemos en mente para el cartucho, que esperemos, sea punto de reunión de los que aún disfrutamos con esas pequeñas (en número) joyas del pasado y del presente. Así que ya sabéis, ¡empezad a soplar en las ranuras de vuestros cartuchos!, esto empieza chicos ;).