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[El Cartucho Portátil] Chalk Ball y Rabbit and Eggs, un par de juegos imprescindibles para llevar siempre en tu Android

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Si tienes un Android y más de 5 minutos hoy te traemos un par de sugerencias que no vas a poder dejar pasar. Y es que no todos los géneros, ni modos de juego, ni mecánicas casan bien con un dispositivo móvil y táctil de los de ahora, pero los chicos de The Pill Tree han dado con la clave, ¡y de qué manera!

Estoy hablando de los juegos Chalk Ball y Rabbit and Eggs. Sencillez, buen hacer y mucha adicción en nuestros cartuchos portátiles de hoy. Venid y os cuento.

Muchas veces no sabes dónde puedes encontrar la inspiración que te lleve a un juego que te haga pasar buenos ratos. Desde nuestra infancia en la que nos guiábamos por aquella revista o por ese colega que te recomendaba el último bombazo, hasta hoy mismo que podemos estar informados al minuto a través de webs, blogs, foros... Fue en uno de estos últimos dónde, a través de un comentario, leí sobre Chalk Ball y... ¡bendita y grandiosa Web (con mayúsculas)!

Chalk Ball

Bola de tiza, podríamos traducir, es un juego disponible en tu Android con una mecánica bien sencilla. Bebe, como sus propios creadores afirman, de grandes clásicos como Pong, Arkanoid o Pinball, pero mejorado y adaptado para funcionar a las mil maravillas con tu móvil táctil.


El objetivo es conseguir mantener a tu pequeña bola sin caer por la parte inferior de la pantalla, para lo que tendrás que pintar líneas con tu dedo (o zarpa, que hay dedos y DEDOS xD) con tal de que rebote. Pero, cuidado, tu cantidad de tiza no es ilimitada, por lo que tendrás que hacer que tu bola rebote con otras para conseguir más tiza. Sencillo pero terriblemente adictivo.

Tendrás bolas para rellenar la barra de tiza, pero también otras que aumentarán o disminuirán la velocidad de tu bola, otras que consumirán tu tiza a la mitad y otras que modificarán la gravedad del juego para que no todo sea siempre caer hacia abajo.

Y todo esto en dos modos de juego: uno para sobrevivir puramente y ver cuántos puntos puedes conseguir y otro con pequeñas historias que podrás ir completando (en las que prima el buen humor de sus creadores).

Pero ahí no acaba la cosa. Además de estos dos modos de juego, tendrás una lista de logros (al más puro estilo de los de las consolas mayores) para los más viciados. Y, como extra imprescindible, podrás cambiar el tema del juego por completo y utilizar otros como 8Bits y Notepad personalizando la imagen del juego a la que más te guste. La de 8Bits es mi preferida, no podía ser de otra manera ;)


Si no os he convencido, ahí os dejo el puntito final: podéis jugar a su versión Lite totalmente gratis desde el Market de tu Android. Eso sí, sin temas y con menos historias. Por solo un euro y medio podréis descargar la versión completa. Cuando esta tarde vayáis con vuestros colegas a tomar cañas, pedidle a uno de ellos que os inviten y gástate el euro y medio en esta caña de juego. Después podrás dejarle tu móvil para que juegue un rato y ya verás como no se arrepiente de haberte invitado xD

Rabbit and Eggs

Este juego, también de los chicos de The Pill Tree, son españoles aunque afincados en Holanda, sigue una mecánica similar, pero ambientado en esa celebración tan yanqui (es yanqui, verdad?) de los conejitos y los huevos de pascua.

Tendremos que hacer rebotar a nuestro conejo-bola para conseguir un cierto número de huevos de pascua para pasar al siguiente nivel, evitando los peligrosos huevos negros. Misma jugabilidad aunque en un juego más cortito y limitado. Eso sí, gratis 100% e igual de adictivo que el anterior.

Os dejo con su video debut para que le echéis un ojo.


Yo no se vosotros, pero a mí los juegos móviles que me gustan son como éstos: sencillos pero adictivos. Ambos se han ganado un hueco en mi escritorio móvil. Que vale ya de tanto pajarito mosqueado ;)

[El Cartucho Portátil] Homenaje a uno de los grandes: Tetris

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Unas piezas que caen. Piezas de cuatro bloques. De siete formas distintas. Piezas que caen, primero lento y luego más rápido. Que desaparecen si formas líneas con ellas. Sencillo, ¿verdad? Por algo es uno de los cartuchos portátiles más jugados de todos los tiempos.

Hoy en El Cartucho Portátil rendimos homenaje a uno de los más grandes: Tetris. Seguid leyendo si queréis saber más de esta pequeña joya.

Y es que hablar del cartucho portátil arrastra irremediablemente mi mente a tiempos pasados. Tiempos de mi niñez. Tiempos en los que tu madre te llamaba para comer y te decía: ¡deja ya la maquinita! Tiempos en los que era una señora máquina, lo que ahora podríamos llamar ladrillo. Y en la que podía sonar una melodía así como rusa. Una melodía que no podías dejar de escuchar. Unas piezas que caían, que tenías que agrupar en líneas, que caían más rápido, y más, y más… perdías, pero lo volvías a intentar.


Que levante la mano aquel que no haya jugado nunca al Tetris o a alguna de sus versiones. Nadie, ¿eh? ¡Jeje! Fue lanzado por primera vez en Junio de 1986 (algunos de nuestros lectores igual ni habían nacido). Sus primeras versiones fueron para consolas de sobremesa, pero no fue hasta que Nintendo se hiciera con sus derechos y lo hiciera juego insignia de su consola Game Boy, el momento en que alcanzó verdadera popularidad, allá por el año 1989.

A partir de ahí el resto ya es historiay presente. Algunos datos:
  • segundo puesto en la lista de IGN de los 100 mejores videojuegos
  • más de 100 millones de copias solo para teléfonos móviles desde 2005
  • más de 33 millones de unidades en su versión Game Boy
  • nueve records en el libro Guinness en su edición Gamer, entre ellas ‘Videojuego más porteado a consolas’ y ‘Videojuego con más oficiales y no-oficiales versiones’

Su popularidad es tal que ha traspasado el mundo de los videojuegos. Existe, por ejemplo, el efecto tetris. Ese efecto en el que, después de jugar durante mucho tiempo seguido al juego en cuestión, empiezas a pensar en todo lo que ves a tu alrededor como si fueran piezas del tetris y que incluso puedes ver piezas cayendo por tu visión periférica o cuando cierras los ojos. En realidad, esto te puede pasar después de jugar a cualquier otro videojuego que requiera mucha atención, y el tetris la requería, pero, por ser el primero, incluso tomó su nombre.

 
Y ¿qué me decís de su música en la versión Game Boy? ¿Cuál de las tres, A, B o C, era vuestra favorita? xD Y lo que yo me pregunto, ¿cómo podíamos estar tanto tiempo jugando sin cansarnos de la misma música una y otra vez?

Supongo que eran otros tiempos. La industria de los videojuegos ha cambiado mucho desde su salida. Antes, cuando teníamos nuestra Game Boy en las manos, solo queríamos echar un buen rato enganchados. Al menos con Tetris no buscabas grandes gráficos, ni una historia que te mantuviera en tensión. Solo querías jugar una y otra vez con tal de superar tu anterior récord y, en el camino, pasar un buen rato probando tu habilidad.

Solo una última cosa ¿sabéis que pasaba cuando perdías la partida por encima de los 120.000 puntos en su versión Game Boy? Yo lo vi una vez, no recuerdo si varias. Eso sí, nunca lo olvidaré xD Se lo intenté contar a mis colegas, pero me decían que me estaba quedando con ellos. Para los que no lo sepáis, aquí os dejo un vídeo para que lo podáis ver. A parte de que el friqui se tira más de 30 minutos jugando y que alcanza los máximos puntos (999.999 porque el juego no contaba más), a partir del minuto 31:45 lo veréis. No os pido que lo veáis entero, pasadlo por favor ;) Eso sí, subidle el volumen... ¡mítico!


Sin más, os dejo por hoy. A mí se me ha abierto el apetito. Voy a buscar en el Market de mi móvil alguna versión de Tetris e igual hecho un rato. O toda la tarde. Hacer 4 líneas de una vez cuando estás a punto de petar… ¡genial!

[El cartucho portátil]: ¡Plantas VS Zombis!

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No dudé ni un instante, no me tembló el pulso y sí me pudo el ansia.
Cuando adquirí mi flamante iphone, PvZ debía ser el primer juego que estrenase la suculenta pantalla retina.
Antes de adquirirlo en la appstore ya me ocasionó varias disfunciones horarias en su versión windows, pero sin duda alguna, la pantalla táctil está hecha para el juego, ¿o el juego está hecho para la pantalla?. En cualquier caso, los chicos de Popcap se han ganado todo mi respeto.



El juego lo conocí trasteando el típico Ipad de prueba que podemos encontrar donde todos sabemos. El juego me llamó tanto la atención que lo adquirí pocos días después de probarlo, me llamaba intensamente la atención y tenía la certeza de que me daría varios días de diversión. ¡Días!, eso pensaba yo, pero este juego tiene la virtud/defecto de tenerte enganchado durante horas, sin importar la edad ni el sexo. Más de una madre ha quedado atrapada en las garras de este devora vidas, y más de una novia que no era asidua a esto de los videojuegos ha perdido horas de sueño por el mismo. ¡Esto si que es llegar a todos los públicos!.



En su esencia, estamos ante un tower defence con todas las de la ley. Simplemente nos tendremos que encargar de que los zombis no logren cruzar nuestro jardín y tras ello, ¡comernos el cerebro!. Para evitar que eso ocurra tendremos a nuestra disposición las plantas de nuestro jardín, que a medida que avanzamos a lo largo y ancho del juego van aumentando nuestro arsenal.
Para plantar necesitamos soles, estos caerán del cielo en pantallas de día y también los generarán los girasoles, por las noches tendrémos que hacer uso de las setas.
Cuando tengamos suficiente energia podrémos plantar lanzaguisantes, cerezas explosivas, nueces y todo un repertorio de la más típica gastronomía directamente sacada de la huerta.



Lamentablemente la versión de la que os hablo tiene todavía un camino que recorrer para asemejarse a la versión de windows/mac, pues la versión Iphone no tiene los típicos retos de la versión doméstica. Según popcap esto se solucionará pronto, además de estar trabajando en nuevo contenido para el juego también están adaptando la calidad gráfica a la resolución del Iphone 4.

Una lástima que pidiesen la retirada del Michael Jackson zombi, sin duda fue totalemente desafortunado pues era uno de los mejores guiños que recuerdo hacia el bueno de Jackson.



Para mí sin duda es un Must Have en toda regla. La jugabilidad es lo que hace tan especial a este juego, basada en la sencillez junto con ese puntito de, a veces, falsa dificultad, tremendamente lograda. A lo que unimos los logros, los minijuegos y ese toque de humor cada vez que terminas una zona y los zombis te envían una carta, las cuales están traducidas con mucho "arte". Por todo ello le casco un 10 y no me tiemblan las teclas al colocarlo en el olimpo del cartucho portátil.