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[El cartucho visual]: Zombies, Zombis y más de ambos, ¿no contribuye esto al calentamiento global?.

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Si pensábamos que la gravedad del virus zombie eran sus consecuencias en nuestros curtidos cuerpos, estábamos radicalmente equivocados, la propagación no es vírica, no se transmite por aire, ni a "bocaos", lo realmetne preocupante del asunto es su propagación psicológica que lo hace un virus altamente contagioso, radiactivo y destructor de cualquier viso de cordura que quedase en nuestras corrompidas mentes. ¿Cómo hemos llegado a este extremo?, ¿no sabemos vivir sin zombies?. Están en nuestros cines, tiendas de souvenirs, videojuegos, comics, juegos de mesa, ropa, comida... ¡Hasta en nuestros Braaaiiiinsss!.

Para comenzar daremos datos, si introducimos la palabra "zombie" en google obtendrémos aproximadamente unos 145.000.000 de infectados, quiero decir, de resultados. Genera casi los mismo resultados que la palabra fútbol, pero no llega a ser tan corrosivo como football en inglés. Comparando la legión zombie con lo generado por otras enfermedades, estas siguen quedando a la cola en avidez de información referente al virus T o cualquier otro virus/cepa/bacteria/mutágeno/parásito/compuesto alienígena capaz de mutar nuestro ADN, de revivir muertos o hacernos excelentes comensales de cerebros y vísceras sin el más mínimo pudor.

¿Cómo afecta esto a nuestra pasión videojueguil?. Nuestro sistema de entretenimiento ha sufrido una fuerte propagación de locura zombie en toda su extensión: grandes firmas, pequeños estudios y los más indies han caido bajo el embrujo de estos seres a los que no importa descuartizar o hacer perrerías, nos obcecamos en que debemos hacerlos sufrir porque son malos y ni nos paramos a compartir un rato con ellos, por lo que pronto tendremos que reprimir nuestra ánsias de matanza. En la dirección que nuestra sociedad avanza no sería descabellado que se crease un sindicato zombie para velar por su integridad (moral y física) y no se les ningunee de tal manera, vamos que haya que matarlos con un poco más de cariño y no ese ensañamiento cuasi macabro que tanto nos gusta.



Esta locura por exterminar zombies no para de generar ingresos en la industria y como si de shooters se tratasen, ahora salen juegos de zombies a casco porro. Hasta los yakuza se tendrán que poner las pilas para matar a sablazo limpio tanto infectado. ¿Damos un repaso?.

Como decíamos, ¡Yakuzas al poder ante la invasión zombie!.


Ni en el oeste se salvan de la propagación...



Pero no os creáis que esto es nuevo, en tiempos de Megadrive/Snes también había curiosos títulos...



No, no es antiguo, aún podemos retroceder hasta los 8bits de Atari...



Aunque para mí los primeros zombies que me hicieron sobresaltarme y disfrutar fueron los de psx, Resident Evil 1 y 2 siempre tendrán un pequeño pedacito de mi memoria. Walkthrough de Chris para los que quieran rememorar aquellos momentos en que no nos importaban los precarios modelados en 3D.



Y aquí de como pasaron de mantenernos en tensión durante nuestro recorrido por la mansión a simples dummies a los que hacer la mayor perrería que se te pase por la cabeza.



Otros en cambio se bastan de un trailer para transmitir una desmesurada angustia ante la posiblidad de que tu familia se encuentre con estos "descerebrados".



Hemos jugado con zombies en una guerra mundial, en nuestro jardín, como supervivientes de la hecatombe en grupos de cuatro... Os dejo un remix a gusto del consusmidor.











Aparte de los videojuegos hay grandes contribuciones en otros campos como el cine, la música, los juegos de mesa, merchandising... En la próxima edición del cartucho visual traeremos la segunda parte de esta entrada, hasta entonces os dejo disfrutar con un poco de música. ¡Saludos cartucheros!.


[El cartucho cinéfilo]: Uwe Boll presenta...

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Algunos habréis oído/visto alguna que otra película basada en videojuegos sin percataros que tras esa "grandiosa obra" estaba detrás el visionario, director, productor, guionista, y podría seguir así los mínutos que hiciese falta, al más puro estilo Jose Luis Moreno, y es que, Uwe Boll, es todo eso y mucho más.



Uwe Boll es continuamente injuriado en la red, tanto es así que cada peícula suya y las nominaciones a los Razzie (los anti-oscar) son un binomio inseparable, se creó una plataforma en la red con el fin de reunir firmas para que dejase el cine, hasta se jugó su carrera en un combate de boxeo con un periodista, pero yo voy a romper una lanza con el objetivo de que veamos al bueno de Uwe con otros ojos.



Cierto es que ha destrozado y ninguneado varias licencias videojueguiles a ojos de los críticos. Se llegó incluso a rumorear una adaptación suya de Metal Gear y un aterrorizado Kojima le dijo que nanai, una lástima, su punto de vista hubiese dado un vuelco total a la serie... Como se la dio a House of the dead. Y es que la entrada estaba exclusivamente diseñada para la adaptación de este juego a la pantalla, hablar de Uwe tiene sus consecuencias, una vez que lo descubres, engancha.



House of the dead es una película que no recomendaría de primeras si no que optaría por verla tras saborear otras de sus grandes películas, Postal o Rampage, dos obras que sino incluyesen el nombre de Uwe Boll en su portada hubiesen tenido un gran reconocimiento.

Si te dispones a verla prepara unas cervezas, te harán falta.
La historia de la película a diferencia del juego, transcurre en la isla de la muerte, donde jóvenes desalmados se dirigen al fiestón rave del momento. Tras unos cuantos escarceos amorosos entre los jovenzuel@s, los zombis entran en escena sembrando el pánico y el desconcierto, naciendo así el grupo de los supervientes. Muy similar a la temática sobre la que versa el videojuego orignal.



Despropósito tras despropósito los protagonistas intentan escapar de la isla, no sin antes dejarnos varias perlas con el sello inconfundible de su creador, y es que desde que vio Matrix, para él es inconcebible una película sin tiempo bala, un tiempo bala que deja en pañales al original, pues las pistolas para Boll son una minucia, el optó por un bullet time transgresor, recortadas, metralletas y lo demás, son mariconadas.



Me cansaría de enumerar la cantidad de "momentos estelares" que tiene la película, únicamente destacaré otro de los grandes fallos (todavía dudo sobre ello), los trampolines y cables y camas elásticas que hacen saltar por los aires a los personajes son totalmente reconocibles durante el visionado de la película, no es el típico gazapo que hay que repetir y señalar con rotulador, aquí uno disfruta viéndolos como un elemento más del film.

No os destriparé (ellos quizás sí) más sobre la película, os recomiendo verla en grupo y con predisposición a pasar un gran rato, disfrutarla y adorar a Uwe Boll y sus películas sobre todas las cosas. En próximas entradas conoceremos un poco más sobre las excentricidades de este, ahora sí, afamado director.








[El cartucho portátil]: ¡Plantas VS Zombis!

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No dudé ni un instante, no me tembló el pulso y sí me pudo el ansia.
Cuando adquirí mi flamante iphone, PvZ debía ser el primer juego que estrenase la suculenta pantalla retina.
Antes de adquirirlo en la appstore ya me ocasionó varias disfunciones horarias en su versión windows, pero sin duda alguna, la pantalla táctil está hecha para el juego, ¿o el juego está hecho para la pantalla?. En cualquier caso, los chicos de Popcap se han ganado todo mi respeto.



El juego lo conocí trasteando el típico Ipad de prueba que podemos encontrar donde todos sabemos. El juego me llamó tanto la atención que lo adquirí pocos días después de probarlo, me llamaba intensamente la atención y tenía la certeza de que me daría varios días de diversión. ¡Días!, eso pensaba yo, pero este juego tiene la virtud/defecto de tenerte enganchado durante horas, sin importar la edad ni el sexo. Más de una madre ha quedado atrapada en las garras de este devora vidas, y más de una novia que no era asidua a esto de los videojuegos ha perdido horas de sueño por el mismo. ¡Esto si que es llegar a todos los públicos!.



En su esencia, estamos ante un tower defence con todas las de la ley. Simplemente nos tendremos que encargar de que los zombis no logren cruzar nuestro jardín y tras ello, ¡comernos el cerebro!. Para evitar que eso ocurra tendremos a nuestra disposición las plantas de nuestro jardín, que a medida que avanzamos a lo largo y ancho del juego van aumentando nuestro arsenal.
Para plantar necesitamos soles, estos caerán del cielo en pantallas de día y también los generarán los girasoles, por las noches tendrémos que hacer uso de las setas.
Cuando tengamos suficiente energia podrémos plantar lanzaguisantes, cerezas explosivas, nueces y todo un repertorio de la más típica gastronomía directamente sacada de la huerta.



Lamentablemente la versión de la que os hablo tiene todavía un camino que recorrer para asemejarse a la versión de windows/mac, pues la versión Iphone no tiene los típicos retos de la versión doméstica. Según popcap esto se solucionará pronto, además de estar trabajando en nuevo contenido para el juego también están adaptando la calidad gráfica a la resolución del Iphone 4.

Una lástima que pidiesen la retirada del Michael Jackson zombi, sin duda fue totalemente desafortunado pues era uno de los mejores guiños que recuerdo hacia el bueno de Jackson.



Para mí sin duda es un Must Have en toda regla. La jugabilidad es lo que hace tan especial a este juego, basada en la sencillez junto con ese puntito de, a veces, falsa dificultad, tremendamente lograda. A lo que unimos los logros, los minijuegos y ese toque de humor cada vez que terminas una zona y los zombis te envían una carta, las cuales están traducidas con mucho "arte". Por todo ello le casco un 10 y no me tiemblan las teclas al colocarlo en el olimpo del cartucho portátil.