Mostrando entradas con la etiqueta Curiosidades. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Curiosidades. Mostrar todas las entradas

[El Cartucho Dominguero] El Retorno de El Cartucho

4


Parecía que nos habíamos ido, pero no, no estábamos muertos, estábamos... de vacaciones. Hoy se cumple un mes desde nuestro último post y que mejor manera de celebrarlo que... publicando de nuevo, ¡joder!

Y es que después de un mes casi he tenido la tentación de cambiarle el nombre al blog, aunque estoy seguro que más de uno me habría matado por ahí... Así que por ahora se quedará como está y seguiremos siendo El Cartucho Contraataca, aunque bien podríamos ser ¡El Retorno del Cartucho!

(Vale, lo se, no ha sido muy original pero... hace un mes, leches, tengo que volver a coger carrerilla para escribir cosas originales)

Hoy es un día especial, a parte de porque hemos vuelto. Y no por la ¿fiesta? de la democracia que se ha celebrado hoy en nuestro pequeño país. Ni tampoco porque me he salido esta mañana en un torneo de padel (sí, con una raqueta fucsia, así soy yo). Hoy es un día grande porque el mundo sigue aquí.

Según un extraño tipejo ayer se acababa el mundo... ¿Por qué? ¿Pur qué? Yo no entiendo. No se si será la publicidad de UNICEF. O porque son muy simpáticos. Yo no entiendo porqué. Pero el tío lo decía, que se acababa el mundo el 21 de mayo de este año. ¡Ay pardillo!, si todos sabemos que el mundo se acaba el año que viene. En fin.

Así que para celebrarlo, y dado que tenía tiempo libre, me ha dado por recopilar todas las cabeceras de El Cartucho después de nuestro cambio de diseño en un chorra-video y subirlo a Youtube. Hemos estado un mes sin publicaciones, de vacío, sin noticias, reflexiones, paridas... por eso tranquilos, pienso soltar todas las paridas que no hemos dicho en un mes en, digamos, un solo post. ¿En un solo post? Post supuesto.


(Por la música no me preguntéis. He visto cuánto duraba, mirado los últimos discos que había escuchado por escuchar y cogido la canción que duraba más o menos lo mismo)

Echando la vista atrás han sido 63 cabeceras para 64 post (sí, a Drakons se le acabó la imaginación el día de los orígenes de los shooters y repitió imagen). De todos los colores, polémicas, reivindicativas, patrias, algunas inspiradas y otras... bueno, menos inspiradas (todas las poco inspiradas son culpa mía, lo se). Nuestra navecita de El Cartucho ha salido en casi todas, a veces borrosa, a veces coloreada, incluso la hemos tenido en 3D.

¿Pero a que no os cansáis? xD

Espero que no porque en El Cartucho Contraataca estamos de vuelta, para bien o para mal. Tenemos preparada una semana movidita y un final de mes... ¡espectacular!

(Que nadie se haga ilusiones, esto es solo un gancho (mierda, no debería haber escrito eso))

Lo dicho, que seguimos vivos y que lo vamos a dar todo. Nos vemos por aquí.

[El Cartucho Amigo] Ellas también juegan y, además, nos lo cuentan. Especial chicas jugonas.

7


Muchos piensan, y ciertamente es un error, que el mercado y la industria de los videojuegos es territorio solo para hombres. Ciertos tipos de publicidad, algunos estereotipos machistas o anticuadas creencias pueden hacer creer que solo los chicos nos dedicamos a jugar con las maquinitas.

La verdad es que esto nunca ha sido así, no lo es ahora y, por supuesto, no lo será en un futuro. Las chicas también juegan (en medidas que a algunos igual les sorprendan) y eso no se puede negar. Hoy, en El Cartucho Amigo, ofrecemos algunos datos sobre nuestras jugonas favoritas y, además, entrevistamos directamente a algunas de ellas. Las respuestas, a continuación ;)

Para ir abriendo boca os daré un dato: en España (según un estudio de finales de 2009 realizado por aDeSe, Asociación Española de Distribuidores y Editories de Software de Entretenimiento) somos ya más de 10,4 millones de jugadores habituales, sumando jugadores de PC, consolas o teléfono móvil. Y de esos 10 millones de jugadores un 42,4 % son mujeres.


Según estos datos, estamos hablando de que casi la mitad del mercado videojueguil está ocupado por mujeres. Por plataformas, aquella en la que el porcentaje de videojugadoras está más cercano al de chicos es en el de los teléfonos móviles, seguido muy de cerca por las usuarias de PC y a algo más de distancia (60% chicos, 40% chicas) está el porcentaje de uso de consolas. En total podría haber casi 4 millones y medio de jugadoras habituales ¿alguien duda todavía de que no solo somos hombres? Venga, os doy más datos a nivel internacional:

  • hace unos 5 añitos, en abril de 2006, el New York Times publicaba un estudio que mostraba que a pesar de ser todavía, en cifras totales, mayor el número de jugadores que de jugadoras, en la franja de edad de 24 a 35 años el 65% eran mujeres por solo el 35% de hombres
  • otro estudio, también estadounidense, revelaba que, de los más de 115 millones de jugadores activos, más de la mitad juegan en línea y de esos, el 64% son mujeres
  • y por último, otro estudio también mostraba que las mujeres que juegan en dispositivos móviles son el 59% del total de estos jugadores de EEUU

¿Qué se puede extraer de esto? Pues que no solo van a la zaga de los chicos en cuanto a jugadores totales se refiere, sino que también empiezan a superarlos en algunos grupos según la plataforma o el medio de juego.


De otro estudio (también de la aDeSe pero éste de 2006) se pudieron observar cuáles son las preferencias de las chicas en las temáticas de los videojuegos. A los géneros que más juegan son Arcade, Aventuras gráficas y Simuladores (todos con más del 30% de preferencia). Rol, Acción y Estrategia ocupan valores intermedios, mientras que los juegos Eróticos, Infantiles y Educativos son los menos preferidos por las jugonas.

Y un dato preocupante: más del 35% de las mujeres encuestadas afirman que los videojuegos están orientados al público másculino. Esto bien podría ser un tironcete de orejas para desarrolladoras y distribuidoras, porque parece que no saben el público potencial que se están perdiendo.

Ahora pensad una cosa: si las mujeres ya son casi la mitad del total de jugadores de videojuegos y el 35% de ellas aun piensa que los videojuegos están orientados a chicos, ¿qué pasaría si esto cambiara, es decir, que la industria tomara cartas en el asunto y desapareciera esa sensación de videojuegos son cosas de chicos? Pues que probablemente acabarían siendo más chicas jugonas que chicos... ¡bienvenidas al club! xD


Así y todo, en El Cartucho Amigo no nos contentamos con solo datos y porcentajes. Queríamos darles voz y voto a estas chicas jugonas, así que hemos recopilado aquí la opinión de algunas de ellas. Sin más rodeos, os dejo con la miniencuesta realizada.

Preguntas:

1.- ¿Juegas a los videojuegos?
2.- ¿Con qué frecuencia?
3.- ¿Cuál es tu género favorito?
4.- ¿Qué juegos te dejaron enganchada durante mucho tiempo?

Respuestas:

Yolanda Ollopez
1. Obviamente, sí juego ;-)
2. Depende de la época y del momento. Ahora mismo, estoy jugando poco. Pero, hay épocas en las que le dedico bastantes horas.
3. Las aventuras gráficas, sin lugar a dudas ;-)
4. Los pinball en general y los lemmings me tuvieron muy enganchada durante largo tiempo. A los pinball sigo jugando siempre que puedo, sin embargo, a los lemmings hace años que no juego.

Mdoll
Sí juego a videojuegos, pero no con mucha frecuencia, cuando puedo un par de días, principalmente los fines de semana. Mi género favorito son los juegos de simulación de construcción o de vida y los juegos de rol. Ahora mismo pillada por World of Warcraft y desde siempre enganchada a Los Sims o Spore.

Kristeen
1.
2. Juego a la semana tres o cuatro veces
3. ...tipo Zelda...cómo se llaman esos? xD
4. Zelda! xD

María Barrena Jiménez
1 y 2. Sí, pero no juego muy a menudo. Juego un par de veces al mes, a menos que me vicie con algún juego.
3. Las aventuras gráficas, pero termino tocando todos los géneros.
4. Los Sims, Sim City 4, Half Life (lo sé, ninguno aventura gráfica XD)

Pepi Moreno
1. Normalmente no
2. Dos veces al año como mucho
3. Lucha o carreras
4. Cuando era pequeña solo jugaba al Tekken xD

Noemi Yuen
1. Sí, frecuentemente (viciadaaaa)
2. Con que frecuencia pos cuando puedo... hay semanas q juego todos los días y otras pos que no se puede jugar ninguno. Pero como ya he dicho frecuentemente jajajaja.
3. Un poco de todo: disparos, plataformas, aventura grafica....
4. Me han enganchado muchísimos juegos: Left for dead 4 (para jugar en red), War Craft III en su tiempo, Company of Heroes, Zelda, Mario, Residen Evil, Devil May Cry, Doom . Y SEGURO QUE MUCHOS MÁS .

Kndy
Videojuegos, juego todos los días, si no es desde la Xbox es con la DS hasta en el water (así escrito cuando lo leáis suena más fino)!!!! jajajaja. Incluso la supuesta lectura antes de dormir, es la peque-viciada antes de dormir.
En general me gustan todos, los de disparo, los de multijugador, rompecabezas, plataformas, rol, aventuras, etc etc..
La que me enganchó, demasiado, que la repetí veces porque no conseguía el nivel óptimo para los jefes finales: Final Fantasy VII. Junto el Bubble Bobble de la Gameboy 1ª G. jajajaja sus colores B/N me encantaba!!, el 1er Super Mario de la GB, una y otra vez, a parte de su imposibilidad de guardado, comenzabas desde el principio y tenías que tener en cuenta el tiempo para terminartelo, porque si no........
Uno que seguiremos enganchados, Borderland; y el que necesito que lo hagan más largo, Ghost Trick Detective, VAYA TRANSNOCHACIONES!!!!!! QUIERO QUE SEA MUCHÍISIMA MÁS LARGA!!!!
......weno, creo que me pasao, da igual!! VIVA LA LUDOPATÍA controlada......jajajaja

Reyes Gordo
Juego a los videojuegos 2 veces por semana, por lo menos, depende de si me engancho a alguno o no. Mis juegos favoritos son los de plataformas. Me mantuvieron engachada los juegos de Lara Croft, el Metal Gear, el principe de Persia, y el Street Figther, también el Castelvania, Ghost'n Goblins... Pero de eso ya hace mucho tiempo... ;-). Últimamente juego al Wii Party y al profesor Layton

Jelen McFly
1. No mucho
2. Cuando viene gente petarda a casa y nos viciamos a algún juego..
3. A clásicos como el tetris, el bomberman o el age of empires..
4. Bomberman....un noooo pararrrrrr

Mar Bella Flor
1. Ultimamente no juego mucho
2. Una vez al mes
3. Lucha o carreras
4. Tekken, Need for speed, Mortal Kombat, Soul calibur, Dragon ball y no sigo más.

¿Alguien se atreve a decir ahora que el mundillo de los videojuegos es solo para hombres? El que lo haga, visto está, no sabe lo que dice. Las mujeres jugadoras están ahí y han venido para quedarse. Y una cosa os diré: desde El Cartucho Contraataca ¡nos encanta!

[El Cartucho de Relleno] Todo lo que querías saber sobre los sistemas de clasificación del contenido en videojuegos

4

 
No es raro oír hablar en los medios de videojuegos violentos, sexistas o con lenguaje soez y cómo afectan a nuestros jóvenes jugones. Para determinar qué juegos son aptos para todos los públicos y cuáles no, existen los llamados sistemas de clasificación de contenido.

Hoy, en El Cartucho de Relleno, veremos cuáles son los más importantes a nivel mundial y cómo funcionan, además de preguntarnos si de verdad sirven para algo...

Durante toda la historia de la industria de los videojuegos han habido y seguirán habiendo videojuegos que, por alguna u otra razón pueden no ser recomendables para cierto tipo de público. Así como parece de sentido común no dejar que un niño de 3 o 4 años se vea una peli porno (aunque dudo que estuviera interesado), también lo es pensar que determinado contenido (no solo sexual sino violento, con lenguaje malsonante...) que puede estar presente en algunos videojuegos, tampoco es recomendable para todos los públicos.

Repartidas por todo el globo existen diferentes sistemas de clasificación de contenido para videojuegos que se encargan de avisar sobre el contenido incluido en un videojuego y establecen unas normas estándares sobre el público al que dicho contenido está recomendado. Vamos a ver a continuación cuáles son las más importantes:

PEGI

El sistema PEGI (Pan European Game Information) es el sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos.

En la mayoría de los países dónde se aplica es de carácter voluntario y normalmente no está respaldado por ninguna legislación. Esto quiere decir que no necesariamente todos los juegos que salgan al mercado deberán llevar la calificación PEGI, aunque prácticamente todas las compañías lo hacen, y que sus sellos son simplemente informativos pero no implican ninguna norma legal.

ESRB

El ESRB (Entertainmnet Sotfware Rating Board) es el sistema de clasificación vigente en EEUU, Canadá y México.

También es de carácter voluntario, pero prácticamente está extendido a todos los productos de software. Algunas cadenas comerciales incluso exigen a las compañías de videojuegos que sus productos estén etiquetados con ESRB o sino no se pondrán a la venta.

Otras

  • CERO (Computer Entertainment Rating Organization), vigente en Japón
  • ACB (Australian Classification Board), para territorios australianos
  • BBFC (British Board of Film Classification) estándar británico que también se aplica a películas aunque actualmente se encuentra en proceso de ser sustituido por PEGI en el sector de los videojuegos
  • USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, algo así como Autocontrol en el Software de Entretenimiento) vigente en Alemania aunque también se está sustituyendo por PEGI

¿Cómo funcionan?

El proceso para obtener una etiqueta de rating es más o menos similar en todos los sistemas de clasificación.

El primer paso consiste en que el creador debe rellenar un formulario (con ciertas preguntas elegidas por un comité regulador propio a cada estándar de clasificación) sobre el contenido del videojuego. Esto es razonable, ya que nadie más que el propio creador conoce exactamente los entresijos de cada juego. Este cuestionario suele ser gratuito, aunque para ESRB se debe abonar una couta en función de los costes de producción del videojuego.

A través de este formulario se le otorga al producto una etiqueta provisional. Después, el producto deberá pasar por otros validadores formales que den el visto bueno a las respuestas dadas por el creador del videojuego y revisen sus respuestas si fuera necesario. Una vez pasado esta validación, se le otorga la etiqueta final al producto.


¿De verdad funcionan?

La pregunta aquí no es discutir si las etiquetas están otorgadas adecuadamente (si algún juego está calificado por encima o por debajo de otros de similar contenido) pues esto es materia de las agencias reguladoras que suelen ser imparciales y objetivas (dónde íbamos a parar si no xD). Ni tampoco empezar un debate sobre hasta cuando deberían llegar las recomendaciones y si deberían pasar a ser algo más que meros consejos; por ejemplo, si debería restringirse la venta de videojuegos por edades en función de su clasificación (esto nos daría para un post entero, o para veinte...).

La cuestión es si sirven para algo en la práctica. La idea es que son recomendaciones para que los padres estén informados sobre el contenido del videojuego al que están jugando sus hijos pero, ¿de verdad son conscientes? aun siéndolos, ¿les importa algo?


La respuesta a la primera pregunta suele ser que sí, que la mayoría de usuarios que compran videojuegos (he dicho mayoría, estoy seguro que aun habrá abuelas y abuelos por ahí que no tengan ni idea) sí que conocen el significado de las etiquetas de clasificación. El problema que da respuesta a la segunda pregunta es que, también la mayoría, pasa absolutamente de estas recomendaciones. Hay estudios que afirman que hasta un 90% de usuarios que conocen las recomendaciones no las tienen en cuenta.

¿En qué se traduce esto? Pues que la mayoría de los padres que compran juegos a sus hijos, conocen el contenido que les están proporcionando pero prefieren hacer la vista gorda. Así, no es raro ver niños de 10-12 años jugando online a juegos clasificados para mayores de 18.

¿Cuál es vuestra situación?

Para nuestros jóvenes lectores, ¿miran vuestros padres las recomendaciones sobre contenido y edades antes de compraros videojuegos? ¿os han puesto algún problema alguna vez?

Para nuestros papás y mamás lectoras, ¿miráis las etiquetas cuando regaláis videojuegos? ¿os pueden más las ganas del nene o nena de tenerlo que vuestras reservas para comprárselo?

Cuando yo era niño aun no existía la calificación PEGI, pero mis padres tampoco se preocupaban demasiado de los juegos a los que jugaba. Bueno, siempre que no fueran demasiado cafres. Recuerdo que siempre que jugaba al Carmaggedon cerraba la puerta del cuarto y lo apagaba rápido si escuchaba venir a mis padres xD Seguramente se hubieran escandalizado si me hubieran visto jugar a tan famoso jueguecito.


Para cuando sea padre, contaré con una ventaja respecto a mis papás: yo sí he jugado a videojuegos y, además, me encantan. No creo que haya que seguir a rajatabla todas las recomendaciones que estas agencias nos den, pero si que hay que tener un poco de sentido común y saber qué tipo de contenido es favorable para tu hijo y cuál no lo es tanto.

Primero jugaré yo a sus juegos y después decidiré si se los dejo o no. Aunque puede que si me vicie demasiado no acabe dejándoselo tampoco... animalito ;)

[El Interior del Cartucho] Imágenes 3D en los videojuegos: la tecnología y su historia

2

 
Este mismo viernes 25 de marzo Nintendo lanzará en Europa su nueva consola portátil Nintendo 3DS. Su mayor novedad: la visualización en su pantalla superior de imágenes en tres dimensiones sin la utilización de gafas.

¿Cómo funciona el 3D sin gafas? ¿Qué diferencias hay con el 3D con gafas por el que ha apostado Sony? ¿Qué otras tecnologías 3D se han intentado aplicar al mundo de los videojuegos? Hoy, en El Interior del Cartucho intentaremos responder a estas preguntas en profundidad y daremos una visión más o menos global del 3D en nuestro mundillo.

Lo primero, enfundémonos en nuestras batas de físicos (si aun las conserváis del colegio xD) y veamos teóricamente qué es eso del 3D. El concepto físico detrás de todo esto se llama estereoscopía. Según la wikipedia, puede definirse como cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional o de crear la ilusión de profundidad en una imagen.

Para los que os guste el arte, Dalí ya utilizó conceptos estereoscópicos en algunas de sus obras.

Básicamente, esto puede conseguirse mostrando para cada ojo una imagen diferente, algo similar a lo que ocurre en la vida real dado que, al tener los ojos un tanto separados, percibimos por cada uno de ellos una imagen ligeramente diferente de lo que nos rodea. Una vez tenemos una imagen diferente en cada ojo, luego es el cerebro el que se encarga de aportar esa sensación de profundidad.

Existen tres técnicas principales para conseguir una imagen estereoscópica. Las tres, y es lo que nos interesa, se han aplicado antes o después al mundo de los videojuegos.

La primera de estas técnicas consiste en utilizar gafas o cualquier otro artilugio (ya entenderéis el porqué del artilugio) para combinar dos imágenes de dos fuentes diferentes. El más conocido exponente de esta técnica, aunque su funcionamiento fuera un poco peciliar, fue el Virtual Boy de Nintendo (1995). El funcionamiento de este cacharrito era bien sencillo: poseía dos matrices verticales de LEDs monocromáticos (en rojo por ser el color más barato...) que, mediante una serie de espejos y rotores, proyectaban para cada ojo una imagen diferente de 384x224 píxeles.


La sensación de profundidad estaba muy bien conseguida, a pesar de tratarse de imágenes en rojo y negro, pero la aparatosidad del cacharro (se vendía como una consola portátil, pero para jugarla había que montarlo apoyado en una mesa y no podía moverse demasiado ya que podía romper el mecanimismo interno cuando estaba en funcionamiento), su precio y los pocos juegos que salieron a la venta para dicho sistema, la convirtieron en el mayor fracaso de Nintendo.


Pero el Virtual Boy no fue el único ni el primer aparato que utilizó esa técnica (mostrar dos imágenes de dos fuentes diferentes una para cada ojo) para generar imágenes en 3D. Uno de los primeros fue el Tomytronic 3D (1983). Este invento también utilizaba dos pantallas, una para cada ojo, aunque solo podía representar imágenes estáticas, y solo fueron publicados 7 juegos al mercado.


Otro aparatejo de estos fue el VFX1 salido allá por el 1994. Se trataba del mismo casco estereoscópico que los anteriores con dos pequeñas pantallas mostrando una imagen para cada ojo. La particularidad de este es que permitía jugar a algunos ports de otros famosos juegos (hechos específicamente para esta consola) como por ejemplo el clásico Doom. ¿Os imagináis jugar al Doom de toda la vida en 3D? Pues ya se podía hacer hace más de 15 años xD


Y aunque penséis que esta técnica está limitada a consolas bastante antiguas, no lo es tanto. En 2004 acompañando a la salida de Metal Gear Acid 2 teníamos el Solid Eye, un ingenioso y barato invento que podías aclopar a tu PSP. Cuando lo hacías, se activaba un modo mediante el cual se dividía la pantalla en dos mitades y, mirando por los agujeros (uno para cada ojo de forma que solo vieras la mitad de la pantalla adecuada), podías ver imágenes estereoscópicas con el mismo motor del juego.


Volviendo a los métodos de conseguir imágenes en 3D, veamos ahora el segundo de ellos. Este consiste en visualizar, con ayuda de unas gafas, dos imágenes diferentes pero, a diferencia del anterior método, provinientes de una misma fuente o pantalla. Es el método más actualizado actualmente para la generación de las imágenes 3D, el mismo que se utiliza en los cines y en los televisores 3D.

Este método de generación de imágenes 3D pudo ser el primero en utilizarse en el mundo de los videojuegos. Fue allá por el 1982 con la Sega Subroc 3D, una recreativa que te permitía mirar a través de unos binoculares que contenían unos discos giratorios con una mitad opaca que, sincronizados con las imágenes de la pantalla dejaba ver alternativamente al ojo derecho y al ojo izquierdo imágenes dieferentes para conseguir la sensación de profundidad. Arcaico, ¿eh?


Después vinieron las gafas rojo-azul, llamadas también gafas pasivas, que todos conocimos y para las que incluso se publicó un juego para NES, el 3D WorldRunner (1987). Junto con el juego se vendían unas gafas y el mismo juego permitía activar el modo 3D mostrando en pantalla las dos imágenes en rojo y azul.

Y, por último para este mismo método, las gafas que todos conocemos ahora, gafas activas, y que tienen su mayor exponente videojueguil en la tecnología 3D para PS3 por la que Sony está apostando fuerte actualmente (aunque Nintendo y Sega ya hicieron pruebas con ellas anteriormente). Las hay de dos tipos, las gafas polarizadas que se basan en la emisión de las dos imágenes ortogonalmente polarizadas y las gafas de cristal líquido obturador que, como su nombre indica, van cerrando y abriendo la visibilidad en cada ojo sincronizadas con la emisión de las imágenes de la pantalla.


Y ya para terminar, cerraremos con el tercer y último método para conseguir imágenes 3D. Este último se basa en dirigir desde una misma pantalla dos focos de luz e imagen uno a cada ojo consiguiendo ver para cada uno una imagen diferente, todo esto sin ayuda de gafas. Como podéis suponer, esta es la tecnología que utilizará la pantalla superior de la nueva 3DS.

Hay varios tipos de estas pantallas, llamadas de autoestereoscopía. La idea de todas ellas es, como ya hemos dicho, emitir dos imágenes diferentes desde la misma pantalla de manera que solo una de ellas llegue a cada ojo. Esto puede conseguirse a través de dos métodos: barreras de paralelaje, que ocultan a cada ojo la imagen que no le corresponde ver (el tipo de pantalla utilizado en la 3DS), o las de hojas lenticulares que consiguen el mismo efecto a través de pequeñas lentes que redirigen la imagen a cada ojo.


El hándicap de esta tecnología, y que los que hayáis tenido una 3DS en las manos lo habréis podido comprobar, es que solo funciona si tu punto de visión está alineado con la pantalla emisora. Si la miras de ladillo, el efecto 3D se pierde. La siguiente generación de pantallas 3D autoestereoscópicas incluirán sensores que detectarán la posición del usuario que está mirando y modificarán sus haces de luz para conseguir efecto 3D desde cualquier posición.

Y eso es todo. Hemos repasado los casi 30 años de la historia de los 3D en la historia de los videojuegos y visto las diferentes tecnologías en las que se basan y basaban. Ahora solo nos queda esperar a ver qué nos deparará el futuro.

Actualmente la guerra 3D está abierta entre Sony con su PS3 y tecnología 3D con gafas y la nueva pequeña de Nintendo con sus imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas. ¿Por quién apostáis? ¿Se unirá algún fabricante más a la fiesta 3D? Como hemos podido ver no se trata de una moda nueva, sino que ha ido y viniendo con el paso de los años ¿estará aquí para quedarse o se volverá a pasar con el tiempo?

[El cartucho fantasma]: ¿descarga digital y formato físico en PSP Go?, gameplay de Trine 2, ¿Kinect en PS3?, Pokémon sigue imparable...

2

Como todas las semanas, nos llegan noticias de todos los rincones del planeta, aunque estamos muy apenados por lo pasado en Japón, la industria no parece ralentizarse y los planes establecidos apenas tienen modificaciones, de hecho Sony parece haber aprendido la lección con PSP Go y prometen que los juegos llegarán a la vez en formato físico y digital, ¿podremos creerlo esta vez?. Por otro lado tenemos datos de ventas y parece que la fiebre Pokémon nunca acabará, su edición White/Black llega al millón de copias también en Europa, además Nintendo 3DS es la consola más reservada en toda la historia de Amazon UK, ¿arrasará Nintendo otra vez en el terreno portátil?.
En lo que respecta a los eventos, La cadena GAME acaba de anunciar que en Reino Unido se llevará a cabo un GamesFest haciendo referencia a que el año pasado se desarrolló uno de la misma índole en Madrid, ¿seguimos de moda?.


Como decíamos, Sony pretende una disponibilidad simultánea para formato físico y digital, no se espera tal reciprocidad a la inversa, pero parece que a Sony le vino bien el globo sonda que fue PSP Go y habrán aprendido la lección del modelo de negocio digital, hubieron muchas quejas con la falta de títulos en descarga digital por problemas con las desarroladoras, ¿habrá conseguido solventarlos?, ¿llegará a tiempo de plantarle cara a Nintendo 3DS?.


Resulta cuanto menos curioso que la saga Pokémon obtenga datos de ventas tan abrumadores entrega tras entrega, la última en sus dos versiones Black/White consiguió la friolera de 1 millón de copias en el viejo continente cuando sólo llevaba 10 días a la venta, estos de Game Freak son dignos de admiración.


Pronto os traeremos una entrega de El Cartucho Portátil con los entresijos de Trine, pero ahora os mostramos un trailer de su segunda parte, que a tenor de las imágenes será un "igual, pero mejor". Gráficamente los chicos de Frozenbyte han hecho un gran trabajo pues luce a un nivel altísimo, jugablemente el primero era una delicia, no sería de extrañar que el segundo incluso llegase a superarlo. Mientras esperamos una fecha de salida de este suculento título os dejo con el trailer/gameplay del mismo.


Hace un tiempo Ubisoft indicó su voluntad de ir abandonando los manuales impresos de los videojuegos para pasarse a versiones digitales de los mismos. Ahora, Electronic Arts ha seguido estos pasos.
Rob Semsey, representante de EA Sports, ha confirmado que la compañía ha iniciado esta política desde Fight Night Champion justificando la decisión asegurando que esto es por razones ecológicas.
Seguro que les interesa mucho el medio ambiente, pero su bolsillo es aún más interesante... ¿Su próximo paso será meter el disco en un cartoncito y ahorrarse el dinero, digo, perdón, ahorrar plástico al medio ambiente?

Para terminar, lo que le faltaba a Sony por ver, saber que pueden manejar sus juegos con Kinect... Debe pulirse, pero no deja de ser sorprendente el trabajo de este chico.


[El cartucho de relleno]: ¿Nos dejamos/dejábamos llevar por los instintos más primitivos con un pad entre las manos?

7



¿Os parasteis a pensar en algún momento qué extraña fuerza, ya fuese exógena o endógena, nos llevó a cometer más de una locura en una competición videojueguil?, ¿quién no ha jugado una copa Konami sin que saltasen chipas alrededor?, esos combates de Soul Calibur ajustados en los cuales veías como tus opciones de ganar se reducian a la par de tu barra de vida, pero en un golpe de ingenio logras tirarlo del ring, saboreas un TOMA (a lo Rafa Nadal) mientras tu oponente queda con cara de pocos amigos y su único pensamiento es: "nunca me cayó bien, ¿se notaría mucho si al salir lo tiro por las escaleras?". Competir en comunidad tiene algunas contraindicaciones, intentaremos daros consignas a seguir para que la sangre no llegue al río...
Para comprobar hasta donde puede llevarnos el dejarnos guiar por nuestros primitivos instintos, sólo necesitamos ver al ya consagrado "Niño loco alemán", el cual por momentos te hace dudar en si debes reirte o en revisar las teclas de tu teclado por si alguna vez has pasado por un momento de locura transitoria.



Dependiendo de vuestra antigüedad/horas invertidas en este mundillo tendréis más o menos anécdotas y, sobre todo, influirá directamente en el juego utilizado. No son pocos los que aún recuerdan con una lagrimilla las apoteósicas batallas entre Ken y Ryu, hadouken tras hadouken íbamos mermando al contrario hasta que nos entraba el nervio del "le queda poco", ese golpe minúsculo que terminaría por encumbrarnos y que parece no llegar nunca...



Los shooters son otro género que encierra mucha competitividad y que puede generar un odio irrefrenable hacia las personas contra las que te enfrentas, de hecho puede darse el caso en el que de tu propio equipo salga el comentario: "tenemos un topo, repito, tenemos un topo".
Las burlas hacia el mal tirador también están a la orden del día con referencias del tipo: ¿eres manco?, los playmobils tienen más movilidad en la muñeca que tú, casi me das jeje, no llores más...
Aunque las citas más comunes son las de clase excusativa: ¡te he dado primero! no entiendo como estoy muerto yo, mi ratón tiene lag, es que con esta gráfica no hay quien juegue, eres un campero (presumiblemente de jamón y queso), en esta pantalla ese arma es un bug, con el bazuca yo también podría...
Por último tendríamos los gritos de guerra o victoria: el mítico ¡CHOTAZO!, TOMA TOMA TOMA, ¿ahora qué?, uuuuuuhhhhhhhh, síiiiiiiii, BBBBRRRRRRRRRRRRRR. Todos ellos con mucho fundamento en su onomatopeya, ¡cuánta riqueza lingüistica nos dieron los shooters!.
Por cierto, no intentéis hacer esto en casa, los actores están preparados para recibir el impacto y tienen todo bajo control, o no...



Fifa y PRO/PES son otros de los candidatos a encender al espírituo más pacífico de cuantos hayan jugado a videojuegos y es que en el fragor de la batalla, todo vale. Los hay de terror psicológico, una vez tras otra empieza a mermar tu capacidad de concentración con lloriqueos varios hasta que consigue percutir la meta que habías defendido con esmero antes de sus penurias variadas. Tenemos también los que, por mantener su honor (si tras esto se puede mantener), al finalizar el encuentro de una competición con 8 integrantes decidió lanzarse como alma que lleva el diablo a quitar la memory card mientras se guardaba el torneo para corromperlo (sí, es verídico). Algunos simplemente se dedican a crearse un equipo a medida en el que los fichajes no son suficientes sino que deciden que sus jugadores deben tener unas stats sobrehumanas.

Por cierto, ¿qué haríais si vuestra novia tuviese este mal perder?.



Ahora nos gustaría que comentárais las anécdotas curiosas, graciosas e inverosímiles que recordéis, pero sobre todo que nos respondáis: ¿te dejaste llevar por la euforia o eres de los que no tienen más remedio que expulsar su ira?.

[El cartucho fantasma]: ¿Nos podríamos quedar sin PS3 en Europa?, F1 para portátiles nuevas, Dual-View...

1

El circo tecnológico nunca sabes como puede sorprenderte, pero en el mundo de la constante innovación pueden darse problemas de patentes, que si tu estás utilizando la mía, que si yo utilizo la tuya... Y a Sony en este momento se la están dando con queso. Después de mantener litigios con media plantilla planetaria de hackers, ahora es LG la que se sube al carro de demandar a Sony, esta vez por violar patentes del sistema Blu-ray. Aunque estos litigios no suelen tener trascendencia, Sony tiene bloqueda la importación a Europa de sistemas PS3 durante los próximos 10 días.



Sorprendentemente LG se ha salido con la suya al conseguir de un tribunal civil de La Haya una orden judicial preliminar para retener todos los envíos de PlayStation 3 en Europa, según informa The Guardian. El tribunal ha ordenado a todos los agentes de aduanas europeas retener los envíos de consolas PlayStation 3 durante al menos 10 días. Si la orden se extendiera, podría suponer la desaparición de PlayStation 3 en las tiendas ya que los comercios suelen tener stock solo para 2 o 3 semanas.

Este es el resultado de la batalla legal entre los dos gigantes asiáticos por las patentes. Por el momento es LG quien gana, ya que su demanda se basaba en la violación de cuatro patentes en la tecnología Blu-ray de PlayStation 3. Por su parte, Sony intenta lo mismo en distintos smartphones de LG.



Nintendo 3DS también puede tener problemas, y es que tras el fantástico lanzamiento japonés el cual vendió 400.000 consolas puestas a la venta, algunos cartuchos flash que se utilizaban para cargar backups en Nintendo Ds son totalmente operativos sin ningún tipo de modificación en la nueva consola de la gran N. Esperemos que las editoras no comiencen a asustarse.



La pasada semana... Dual-View fue presentada por Sony como una nueva generación futura de visualización, y es que como su propio nombre indica, por irreal que parezca es capaz de mostrar dos secuencias de imágenes totalmente diferentes al mismo tiempo.

¿Cómo lo consigue? Según Sony el truco está en una iluminación y exposición del material visual a diferentes zonas, por lo que por ejemplo, dos personas que estén situadas a izquierda y derecha respectivamente, podrán ver dos programas totalmente diferentes de televisión.

Esto también se aplica, por ejemplo, a la hora de jugar a videojuegos en multijugador. Se podrían acabar las pantallas partidas, y junto con el uso de audio direccional o directamente auriculares, la experiencia puede llegar a ser increible. Pero por el momento, la tecnología Dual-View aún está en pleno desarrollo.

Por último nos hacemos eco de un anuncio hecho a través de la cuenta de Twitter de la división de los Países Bajos de Codemaster. Ha anunciado que las nuevas portátiles, Nintendo 3DS y PSP2/NGP, recibirán a finales de año el juego oficial de la Fórmula 1, F1 2011. Espero que no se les ocurra introducir contenido descargable también en portátiles...


[El cartucho visual]: Los píxeles de 8 bits invaden el mundo real.

2

Abrimos esta nueva entrada del cartucho visual con un vídeo que llevaba tiempo con ganas de compartir. Una muestra de ingenio y arte visual se dan la mano en una de las creaciones más llamativas y nostálgicas que recuerdo.

También tendremos un batiburrillo de vídeos curiosos inspirados en los ocho bits, recurrentes adaptaciones de películas al mundo Lego y otras sorpresas... ¡No tiene desperdicio!.




One More Production nos muestra un vídeo donde los píxeles ochenteros cobran vida y deambulan por la ciudad de Nueva York. Un gran tributo al génesis pixeliano.



Suele comentarse que Nintendo tiene a Mario muy exprimido, que tiene juegos sobre cualquier cosa que pueda pasarte por la cabeza, ¿estás seguro?.



La apariencia de cualquier cosa basada en Lego suele recordar a la época de los 8 bits por la similitud de los los cudraditos con los píxeles de antaño. Por ello os invito a que veáis este pequeño vídeo en el que se han depositado más de 440 horas de trabajo.



Otro vídeo con protagonistas Lego. Esta vez mostrando la cruel realidad de Call of Duty: Black Ops, cuando matas a alguien siempre hay otro en tu espalda...



Ahora que están muy de moda los remakes de juegos antiguos, ¿cómo llamaríais a un remake de la última generación en una consola de 8 bits?.




Y un último vídeo para los amigos cartucheros que se reunen para jugar a Mario kart.



Espero que los hayáis disfrutado y hagáis referencia a los que más os gusten para las próximas entradas.


[el cartucho cinéfilo]: Uwe Boll, ese director incomprendido...

6

Volvemos con la segunda entrega del cartucho cinéfilo. En este ciclo que pretende servir de tributo a uno de los más grandes directores del cine videojueguil, hablaremos de Postal, aparte claro está, del señor Boll.




Y es que para ver Postal, como cualquier otra película realizada por este gran director basada en videojuegos, no necesitas tener nociones sobre la historia del mismo. Coge unos doritos o palomitas, una copita de vino (desde el cartucho se aconseja un consumo moderado) y unos amigos serán más que suficientes para disfrutar de la mejor comedia basada en videojuegos nunca antes creada.



Este mismo trailer (verlo hasta el final) le costó su veto en los Estados Unidos que, como podéis imaginar, no llego a estrenar esta ni las sucesivas películas de este polémico director. El trailer no estaba destinado a personas sensibles con los atentados que sufrieron las torres gemelas, pero sí que es una gran crítica al pensamiento radical de los terroristas islámicos, y es que en esta película no se libra nadie.

La historia comienza con el día a día del protagonista y como su vida parece ser una pesadilla, no el típico sueño americano. Cuando nada parece ir peor y su mujer, maltratadora psicológica, con una obesidad mórbida que le impide salir de la caravana donde residen y desde la que se pasa por las lorzas a medio vecindario, contacta con su hermano para que le ayude a buscar una solución y salir de la pesadilla de vida de la que es prisionero.

Tras visitar la comuna religiosa creada por el hermano, donde chicas de buen ver pasan de 4 en 4 por la cama de este personaje que posee una gran mansión sin dar un palo al agua, parece darse cuenta de que no puede comparar su vida con la de su hermano. Aunque éste último y su tren de vida comienza a dar números rojos, necesita buscar una solución. Ahora que puede mangonear al fracasado de su hermano se le ocurre un plan malévolo, robar un cargamento del muñeco de moda y de stock limitado así cuando lo pongan a la venta en ebay su precio se disparará pues la oferta es mínima.



Tras este punto se suceden las escenas con momentos muy críticos con la sociedad, la religión y la cultura, y a la vez divertidos, no merece la pena un destripado de ellos pues estáis tardando en verla.

Es una película caótica, donde sale escaldado hasta el apuntador. El gobierno americano, su política, sus policías, los radicales islámicos, las religiones alternativas, hasta el mismo Uwe Boll se critica a sí mismo en su película. Y es que ni el polémico Michael Moore consiguió levantar tantas ampollas sobre la sociedad americana y, ni mucho menos, aderezarlo con ese toque de humor Uweboliano.



Hubo más de un rumor con ese estrechón de manos entre Bush y Bin Laden, fue Boll el que sin ningún tipo de pudor lo llevó a la gran pantalla.

Una comedia delirante, de la que no os revelaré más detalles de su elaborado argumento y de sus chascarrillos varios, eso sí, ya que la conocéis debéis verla, Uwe Boll no se anda con chiquitas...












[El Cartucho de Relleno] Encuesta: Consolas de 4ª generación

11


Siguiendo con nuestro momento retro de ayer y aprovechando para estrenar nueva sección, desde El Cartucho Contraataca queremos plantearos la siguiente encuenta: ¿cuál fue vuestra consola de 4º generación favorita? Os invitamos a participar a todos, podéis encontrarla en la barra de la izquierda.

A continuación os haremos un pequeño resumen de lo que fue la cuarta generación de videojuegos, sus consolas más relevantes y sus juegos más estelares. Un poquito de historia que nunca viene mal ;)

También conocida como la era de los 16 bits, la 4ª generación de consolas dio comienzo en 1987 con la salida de la NEC PC Engine (TurboGraf-16 en EEUU). No os preocupéis sino la conocéis pues nunca llego a ver la luz en nuestras tierras. Su final quedó marcado por la salida de las consolas de 32 y 64 bits: Sony PlayStation (1994), Sega Saturn (1994) y Nintendo 64 (1996).

Por la que todos conoceremos a esta generación fue por ser el segundo asalto de la guerra de mercado que comenzaron Nintendo y Sega en la generación anterior con sus consolas NES y Master System respectivamente. Fue la generación de la batalla entre Super Nintendo y Mega Drive. Aunque también hubo una última invitada: la Neo Geo de SNK, muy superior técnicamente a las dos anteriores pero cuyo precio y poca distribución la dejaron relegada a una más que honrosa tercera posición.


Pero, a parte de consolas, también fue una gran generación para el software. Fue el comienzo una de las grandes sagas de toda la historia de los videojuegos: Sonic The Hedgedog. Ahora en decadencia, Sonic empezó sus andaduras con Mega Drive en un intento de Sega de plantar cara al imparable fontanero de Nintendo.

Y no solo de nuevas sagas vivió esta generación, muchas de las sagas que habían arrancado en la generación anterior sufrieron un salto de calidad que las auparon hasta cotas insospechadas y que las convirtieron en todo lo grande que son ahora. Por citar algunos ejemplos, la 4ª generación de consolas recibió juegos como: Super Metroid, Dragon Quest V y VI, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Final Fantasy IV, V y VI y Street Fighter II, por citar algunos.

Volviendo al hardware, también fue una generación que destacó por sus periféricos. Mega Drive fue la más perifericodeada con Mega CD primero y 32X después, y también la más criticada. Nintendo también se sacó algunos de la manga como su Super Game Boy (que permitía jugar a los juegos de Game Boy en la tele de tu salón).


Pero, a parte de hardware o software, la cuarta generación de consolas significó un paso muy importante en la industria de los videojuegos. Fue la consolidación de lo que se inició con NES y Master System, la confirmación de que estaba empezando algo grande en el entretenimiento interactivo. A partir de esta generación, muchos fabricantes empezaron a mirar a la industria con otros ojos y empezaron sus planes para lanzar sus propias consolas en el futuro. Pero eso es otra historia. Bueno, otro post.

Sin más preámbulos os invitamos a todos a participar en nuestra primera encuesta. El plazo está abierto desde hoy hasta el martes de la semana que viene. El miércoles, día 23, publicaremos los resultados y realizaremos un reportaje especial sobre la consola más votada. Así que ya sabéis: ¡votad, votad!

[El cartucho fantasma]: ¿Diablo 3 para consolas?, ¿Apple trabajando en un mini-Iphone?, ¿NGP = precio ajustado?.

4

La última semana ha sido cobijo de grandes presentaciones y a la postre, de rumores que aviven o calmen los ánimos de las mismas.




Empezó calentito el Movile World Congress de Barcelona. Se presentó el ya filtrado hasta la saciedad Sony Ericsson Xperia Play, esa mezcla entre Xperia y PSP Go! que no sabemos dónde terminará. Lo más curioso de su nuevo sistema de descargas es que si te compraste algún juego en la PSN y saliese en la nueva suite de descargas, lo tendrías que volver a comprar, ¿"WTF"?. Ya sabemos que Sony precisamente no es una hermanita de caridad, pero...



Pocas horas antes del anuncio oficial del Xperia Play nos llegaba con más fuerza el rumor (ya ancestral) de un mini-Iphone con el que Apple intentaría plantarle cara a Android en un segmento al que actualmente no llega. Según Wall Street Journal el móvil sería la mitad de grande que un Iphone4, construido con sus mismos materiales, desaparecería el botón home y se pondría a la venta a un precio de 200 euros sin permanencia alguna con operadora de telefonía móvil. Apple no quiere que se le escape cuota de mercado por ningún sitio y sin duda esto supondría un freno a la expansión que Android ha tenido en el último año. Los de Cupertino no quieren dejar escapar ese trozo de la tarta.




Después de que Activision confesase al mundo que ha perdido el norte y que sus franquicias musicales (aka Guitar/DJ Hero) no obtienen los resultados esperados (pero no por querer que te gastes 200 euros en instrumentos todas las navidades), de cancelar juegos casi terminados como True Crime: Hong Kong y Toni Hawk, Blizzard parece que les echará una mano y desempolva el rumor de hace meses, Diablo 3 para consolas. Mike Morhaime ha vuelto a confirmar que el estudio está buscando maneras para adaptar Diablo 3 a las consolas de sobremesa: "Creo que puedo afirmar que un juego como Diablo funcionaría bien en consolas. Es algo en lo que estamos investigando actualmente para ver si tiene sentido". Pero hay un número de problemas que Blizzard debe resolver primero para llevar sus juegos a consolas, entre ellos la posibilidad de lanzar parches de manera efectiva y otros referentes a las expansiones, siendo Diablo una de las sagas de la compañía con más facilidad para llegar a estas plataformas según Morhaime.



Ha sido una jugosa semana para NGP en cuanto a rumores también, pero sin duda el anuncio más importante que queda por dar de la misma es el precio. En Reino Unido las cadenas de videojuegos apuestan por 300 libras, lo que sería un precio "ajustado" para no quedar descolgada de la lucha con N3DS.

Por último comentar que GAMEFEST se ha confirmado para este año y desde el 29 de septiembre hasta el 2 de Octubre en el pabellón 3 de IFEMA(parque ferial Juan Carlos I de Madrid). El evento acogió más de 40.000 personas el año pasado, esperemos que las empresas del sector hagan más llamativo el evento y consigamos tener alguna importancia para ellos.

[El Cartucho Visual] Cuando Kinect... duele

5


Kinect lleva unos 3 meses con nosotros (fue lanzado el 10 de noviembre de 2010 en nuestro territorio). Durante ese tiempo ha vendido más de 8 millones de unidades. Una veintena de juegos ya son compatibles con él y unos tantos más que están por venir. Kinect nos ha traído una nueva forma de control, unas fiestas más divertidas con tus colegas y algunos sudores jugando a nuestra Xbox 360.

Pero también nos ha traído… dolor. Y es que nuestros salones no eran tan grandes como pensábamos…

Sí, Kinect puede ser peligroso, al menos para la salud de los que nos rodean. Sus movimientos desenfrenados y la proximidad de la gente pueden llegar a ser una combinación explosiva. Sino que se lo digan a los protagonistas de nuestros siguientes vídeos.

El gato volador



Te dejo cambiar la bombilla



Tienes ahí una pelusa



¡Zas! En toda la boca



Rema, hijo, rema



Yo no se vosotros, pero a mí me daría miedo jugar a Kinect con alguien más en mi salón. Por su seguridad y por la mía xD

El hack de Kinect en PC comienza a dar frutos jugables.

1

A los pocos días de llegar al mercado, Kinect fue hackeado para ser utilizado en PC, y desde entonces son numerosas las demostraciones que muestran lo que podría conseguirse con el producto de Microsoft. Sin duda una de las más "espectaculares" es jugar al street fighter con la captura de tus movimientos.


El control combina los movimientos básicos de puñetazos y patadas con las típicas "magias" de los personajes de Capcom. El mítico hadouken se realiza con las dos manos al frente, el shoryuken poniendo el brazo en vertical y los movimientos super combinando manos y piernas.

Ni que decir tiene que está totalmente desarrollado por aficionados, pero nos hace tener una idea de lo que podrían obtener las grandes compañías si pusiesen sus empeños en crear juegos y no pasatiempos.

¿Cuántas veces soñamos allá por tiempos de la Mega Drive recrear estos movimientos sin un pad?.

Las ventas del pasado diciembre en EU.

1

NPD Group (proveedora de información sobre los movimientos del mercado) publicó los datos de ventas de las diferentes plataformas en Estados Unidos, así podemos hacernos una idea de la línea que sigue el mercado norteamericano.

Nintendo, como viene siendo de costumbre, vuelve a copar las listas de ventas.




Hardware
Nintendo DS - 2.5 Millones (-24%)
Wii - 2.36 Millones (-38%)
Xbox 360 - 1.86 Millones (+42%)
PS3 - 1.21 Millones (-11%)


Diciembre 2010 Top 10 Games (Sólo ventas en formato físico, incluido PC.)
01. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, NDS, PC)
02. Just Dance 2 (Wii)
03. World of Warcraft: Cataclysm (PC) - 1.5 Millones
04. Assassin's Creed: Brotherhood (360, PS3)
05. Donkey Kong Country Returns (Wii)
06. Disney Epic Mickey (Wii) - 1.32 Millones
07. Madden NFL 11 (360, PS3, Wii, PS2, PSP)
08. Michael Jackson The Experience (Wii, NDS, PSP)
09. NBA 2K11 (360, PS3, Wii, PSP, PS2, PC)
10. Need for Speed: Hot Pursuit (360, PS3, Wii, PC) - 906.4 mil

XX. Gran Turismo 5 - 560.5 mil
Kinect Sports and Dance Central - ambos vendieron cerca del millón de unidades.


2010 Top 10 Games anual(Sólo el formato físico, incl. PC)
01. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, PC, NDS)
02. Madden NFL 11 (360, PS3, Wii, PS2, PSP)
03. Halo: Reach (360)
04. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
05. Red Dead Redemption (360, PS3)
06. Wii Fit Plus (Wii)
07. Just Dance 2 (Wii)
08. Call Of Duty: Modern Warfare 2 (360, PS3, PC)
09. Assassin's Creed: Brotherhood (360, PS3)
10. NBA 2K11 (360, PS3, PS2, PSP, Wii, PC)

El Cartucho Contraataca cierra su web: hasta siempre!

1

Hoy es un día difícil para todos, vosotros lectores y nosotros editores, pero tenemos una devastadora noticia que daros: el próximo 31 de diciembre la web de El Cartucho Contraataca cerrará sus puertas.


Atrás quedan más de 3 meses de intensa actividad, cerca de 100 posts, más de 350 comentarios y casi 8000 visitas. Y muchas más incontables cosas: ilusión, sueños, risas, recuerdos... La andadura ha sido corta pero imborrable en nuestras memorias.

La decisión del fin de nuestro querido blog se tomó recientemente en una reunión al más alto nivel entre varios editores del blog.

Las razones de nuestro cierre son varias y quizá un post de despedida como este no sea el mejor lugar para sacarlas a relucir. Aun así, aquí expondré algunas para saciar curiosidades: el coste económico del mantenimiento de la web (altísimo en estos momentos de crisis), el escaso apoyo de las proveedoras (pocos estudios de videojuegos se han acercado a darnos su apoyo), algunas diferencias irreconciliables (entre los PrOSTpios editores)... No es lugar de recordar momentos y situaciones tristes.

Es momento de alegría y nostalgia. Recordar grandes posts, los más visitados y los menos; grandes comentarios; imágenes inolvidables; y esa ilusión que nos embarcó en esta desafiante empresa que demasiado pronto acaba.

Sin más preámbulos, os dejo con una imagen navideña de despedida de todos los editores de El Cartucho Contraataca. Clickad aquí para verla.

GT5 piloto automático

3

Se pasa el piloto automático del GT5. Se lo dedico a ToniCae.


El día que Kinect dijo adiós a su mamá Xbox 360

1

Decir si Kinect será o no para la industria de los videojuegos todo el bombazo que Microsoft espera de él está aun por ver. En cambio, nadie puede negar que se trata de un cacharrito con muchas posibilidades. Dos cámaras, un transmisor de infrarrojos, cuatro micrófonos y hasta un acelerómetro, ¿qué pasaría si ponemos todo eso fuera de una Xbox 360?


Hace algunos días saltaba la noticia de que se habían publicado los primeros drivers libres para usar Kinect con otros dispositivos vía USB. A partir de ahí, las posibilidades quedan al servicio de todo el que tenga imaginación… y tiempo libre.

Ya han empezado a circular por la red vídeos de usuarios que le están dando otros usos al sensor de movimiento de Microsoft, alejados de un mero controlador de videojuegos. Desde El Cartucho Contraataca os mostramos algunos curiosos ejemplos de ello. Una marioneta virtual, el manejo de Windows 7 a través de Kinect e includo un robot capaz de detectar su entorno y obedecer órdenes gestuales de su propietario.






La sensación que me queda es que todo esto es solo el principio de lo que está por venir. Quién sabe si Microsoft no ha dado de verdad un paso de gigante poniendo a la venta su controlador estrella. Lo que no sabemos es si habrá sido en la dirección que esperaban. El tiempo lo dirá.

El culebrón de Gran Turismo 5... continúa

3

Y es que parece que con Gran Turismo 5 se va a escribir la historia de nunca acabar. Si hace algunos días veíamos por fin consumados nuestros deseos de una fecha definitiva para el simulador de conducción de Sony, 24 de noviembre, hoy se desataba el pánico al indicarse en un par de páginas oficiales de PlayStation, la de Dinamarca y Francia, que el juego saldría el día 26 de noviembre. ¿Otro retraso más? ¿Alguien lleva ya la cuenta?


Horror, pavor, carreras desenfrenadas por los pasillos, gente tirándose de los pelos y, los más frikies, tirándose desde sus balcones… Dos días más para esperar al dichoso jueguecito de coches.

Pero, al contrario que las otras veces en las que los rumores de retraso acababan en tragedia, este no, este solo es un rumor. El hecho es que debe haberse tratado de algún error en la actualización de las fechas de salida en las páginas de PS de esos países. Y que podría haberse extendido a otras páginas, ya que algunas fuentes indican que en la de España también apareció por algunos momentos la fecha errónea de 26 de noviembre.

¿Casualidad? ¿Falso rumor? Nunca lo sabremos. Lo cierto es que en las páginas conflictivas ya se ha corregido el error y, para mí la más importante, en la de PlayStation España también: veinticuatro de noviembre de 2010, con todas las letras por si acaso xD

Ayer mismo hice la reserva del juego y durante esta semana me haré con un Driving Force GT para poder disfrutarlo como se merece. Espero que a partir del día 24. Cruzo los dedos.

¿El Sonic que esperábamos?

3

Los que aún disfrutamos con los grandes juegos de plataformas estamos de enhorabuena. Un grupo de fans ha conseguido sintetizar nuestros sueños y acercarse a lo que todos estábamos esperando, un Sonic con sabor añejo y gráficos de hoy.



¿El vídeo os ha dejado con la boca abierta?, pues no sólo en palabras queda la cosa, los chicos de http://sonicfanremix.com/ han sacado una beta jugable que hará las delicias de los fans de Sonic y tirarse de los pelos a Sega a partes iguales. Lo podéis descargar pinchando aquí y no requiere instalación, sin duda un gran trabajo.
Después de la inevitable comparación con Sonic 4, ¿no creéis que Sega debería fichar a estos cracks?.

Trailer del 'Hindsight Belt' para Dragon Age II

2

Hoy os traigo un curioso vídeo. Y es curioso por dos razones: la primera es que se trate de un trailer sobre un cinturón (sí, habéis leído bien, un cinturón) y la segunda es que sea en formato comic, sobre todo para una saga como Dragon Age, un tanto alejada de esa estética. Podéis verlo a continuación.


Es el llamado Hindsight Belt, al que podríamos darle una traducción literal de el cinturón a posteriori. Según podemos extraer de la página oficial de BioWare, se trata de un cinturón protector de una extraña inteligencia. Cualquier peligro que pueda matar al portador, lo hará. En ese momento, el cinturón desarrolla una resistencia mágica que protegerá al siguiente portador de ese tipo de muerte. ¿Qué os parece? Útil, ¿eh? Sobre todo si no eres de los primeros en llevarlo… xD

Al parecer, dicho cinturón estará disponible para aquellos que se hagan con la BioWare Signature Edition de Dragon Age II, una edición bastante especial del juego que incluirá, a parte de susodicho cinturón, varios ítems exclusivos, un nuevo personaje jugable y la posibilidad de descargar la banda sonora del juego, y que, por cierto, solo puede reservarse antes del 11 de Enero.

Al margen de historias, este video tiene algo que quizá se echaba en falta en la saga: un toque de humor desenfadado, ¡jeje! Las ilustraciones corren a cargo de Penny-Arcade, por si os han gustado. A mí la verdad es que sí, un poco de aire fresco para enseñarnos algo más del nuevo pelotazo de BioWare.