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El día en que el hype venció al videojuego

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La Wikipedia define así el término hype: un producto mediático que ha tenido una sobrecobertura por parte de la prensa o una excesiva publicidad, obteniendo de esta manera una popularidad altísima independiente de la calidad del producto. Gran Turismo 5 es, sin duda, uno más grandes hypes que ha vivido la industria en los últimos tiempos.


Ríos de tinta se han vertido, incontables imágenes, vídeos y vídeos por la red… todos tratando de responder si GT5 alcanza las expectativas que había sobre él. Desde El Cartucho Contrataca también lo hemos probado y antes de dar nuestro análisis definitivo, os traemos aquí unas pinceladas de, según su publicidad, el mejor juego de coches de la historia.

Las expectativas eran muy altas, seamos sinceros. Estamos hablando de un producto que lleva en boca de los medios más de 5 años, que ya es decir. Durante todo este tiempo se ha dicho de todo desde fuera y desde dentro de Gran Turismo 5.

Y es que, para un servidor, tanta culpa tienen los medios y los ávidos jugadores de nuestro mundillo, como la propia Sony y sus creadores del desmesurado hype que rodeaba a GT5. No solo por las promesas y los retrasos, sino por ese aire de será lo mejor que le llevan inculcando desde hace ya bastante tiempo. La compañía prometiendo el oro y el moro, los usuarios deseándolo todo y un retraso tras otro que no hacían sino engordar la bola de nieve, no presumían nada bueno.


Pero llegó y el pasado 24 de noviembre se coló al fin en las estanterías de todo el mundo. Llegó el momento de jugarlo y, por fin, ver de lo que es capaz. Y para medirlo hay dos opciones bien diferenciadas: por un lado sumergirse en el hype, empaparse de él y ver el juego comparando si es todo lo que prometía; o simplemente sentarse delante del televisor, agarrar tu volante con ambas manos y conducirlo.

Yo, y me lo vais a permitir, he intentado, desde que lo tengo en mis manos, decantarme por la segunda opción, que es, sin duda, la más difícil. Y para mí, publicidad a parte, es el mejor juego de coches de la historia.

Más de mil coches perfectamente modelados, de los cuales 220 hasta un nivel de perfección casi enfermizo. Unos efectos de iluminación y de partículas verdaderamente impresionantes como no se habían visto antes. Un nivel de simulación muy alto apoyado en todo momento en un motor físico capaz de calcular a la perfección pesos, inercias y agarres del vehículo sobre la carretera. La IA mejorada y más agresiva. El modo B-Spec reinventado y perfeccionado por si quieres bajarte del asiento de conductor y controlarlo desde fuera. Un modo foto completísimo para deleitarte con tus coches.


Pero también tiene puntos negativos: un ligero popping en los escenarios urbanos con muchos elementos en pantalla, unas sombras siempre temblorosas y con bastantes dientes de sierra y algún que otro problemilla más.

Tiene virtudes y tiene defectos.
¿Es un juego perfecto? No.
¿Es todo lo que el hype prometía? Tampoco.
¿Es un gran juego de coches? Sí, para mí el mejor.
¿Es una obra maestra? Sinceramente, no me cabe la menor duda.


En algunos días os traeremos nuestro análisis definitivo. Mientras, podéis clickar en las fotos de arriba y ver de lo que es capaz. Sacadas de mi por ahora pequeño garaje ;)

El culebrón de Gran Turismo 5... continúa

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Y es que parece que con Gran Turismo 5 se va a escribir la historia de nunca acabar. Si hace algunos días veíamos por fin consumados nuestros deseos de una fecha definitiva para el simulador de conducción de Sony, 24 de noviembre, hoy se desataba el pánico al indicarse en un par de páginas oficiales de PlayStation, la de Dinamarca y Francia, que el juego saldría el día 26 de noviembre. ¿Otro retraso más? ¿Alguien lleva ya la cuenta?


Horror, pavor, carreras desenfrenadas por los pasillos, gente tirándose de los pelos y, los más frikies, tirándose desde sus balcones… Dos días más para esperar al dichoso jueguecito de coches.

Pero, al contrario que las otras veces en las que los rumores de retraso acababan en tragedia, este no, este solo es un rumor. El hecho es que debe haberse tratado de algún error en la actualización de las fechas de salida en las páginas de PS de esos países. Y que podría haberse extendido a otras páginas, ya que algunas fuentes indican que en la de España también apareció por algunos momentos la fecha errónea de 26 de noviembre.

¿Casualidad? ¿Falso rumor? Nunca lo sabremos. Lo cierto es que en las páginas conflictivas ya se ha corregido el error y, para mí la más importante, en la de PlayStation España también: veinticuatro de noviembre de 2010, con todas las letras por si acaso xD

Ayer mismo hice la reserva del juego y durante esta semana me haré con un Driving Force GT para poder disfrutarlo como se merece. Espero que a partir del día 24. Cruzo los dedos.

Video del coche más rápido de GT5: Red Bull X1 Prototype

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A pesar de que GT5 sigue sin fecha de lanzamiento, su máquina publicitaría no tiene freno. Ayer mismo se desvelaba un vídeo del que podrá presumir de ser el coche más rápido del simulador de carreras de Sony: el Red Bull X1 Prototype. Y con un probador de lujo, nada más y nada menos que Sebastian Vettel.


El piloto de Red Bull afirma en el video haber jugado a todos los Gran Turismo desde la primera PlayStation, ¡qué majo el tío! ¿leerá nuestro blog? xD

A partir del minuto 3 del vídeo puede verse una vuelta lanzada del (recordemos prototipo) X1 en el circuito de Nürburgring GP. Tiempo total: 1:04.853. Velocidad máxima: 410 km/h. Vaya pepino, ¿no? Solo una curiosidad, el mejor tiempo real en el mismo circuito data de 2004, en un F1 Ferrari conducido por Michael Schumacher: 1:29.468. Ahí lo dejo ;)

¡El cartucho despega de su lanzadera!

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"Las grandes ideas son aquellas de las que lo único que nos sorprende es que no se nos hayan ocurrido antes", decía Noel Clarasó, si bien es cierto que nuestra idea no es nueva puesto que puedes encontrar desde blogs de punto y costura hasta actividades un tanto extrañas y quizás políticamente incorrectas, lo que sí será diferente es nuestra forma de tratar las secciones. Queremos, y vamos a darle, un toque personal a cada entrada que introduzcamos, si tenemos que hypearnos por un juego, lo haremos, si tenemos que despojar a algún juego del rédito obtenido por sus antecesores y llevarlo dialécticamente donde se merece, lo haremos, y sin duda lo que haremos es poner nuestro propio punto de vista en la noticia, análisis, evento al que asistamos o las curiosidades que merezcan la pena resaltar.


Hay videojuegos que transmiten y sólo por ello merecen un sitio especial en nuestros corazones, es por ello que algunos juegos no serán tratados como productos de mercado sino como obras de las que jamás podremos olvidarnos. Pendularemos entre lo actual y lo retro, aunque estas pantallas Full HD, los contrastes contados por millones y las diversas cifras de mercado en las que nos movemos hagan un flaco favor a lo que antes eran maravillas en televisores de tubo, historias con las que tanto disfrutabas aunque poco contasen, esa maravillosa sensación de dificultad que te hacía pasarte un juego cuando crecías un par de años... ¡qué nostalgia!.


A veces nos centraremos en las sensaciones y no en los polígonos, en lo conmovedora o inmersiva que es la historia dejando a un lado los análisis tradiciones para centrarnos en lo que realmente importa. "Me voy a gastar 60€, ¿lo jugaré como si se fuese a terminar el mundo mañana mismo o lo empezaré, diré: ¡qué graficones! y volveré a meterlo en su caja?". A todos nos ha pasado y nos volverá a pasar, pero si nos leéis intentaremos minimizar ese daño que produce el gastar en balde los euros en la recurrente crisis.

Creo que empieza a quedar claro el por qué de nuestro blog, nuestro nombre y las ideas que tenemos en mente para el cartucho, que esperemos, sea punto de reunión de los que aún disfrutamos con esas pequeñas (en número) joyas del pasado y del presente. Así que ya sabéis, ¡empezad a soplar en las ranuras de vuestros cartuchos!, esto empieza chicos ;).