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[El Cartucho Visual] Los juegos del Welcome Back de PSN

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El Welcome Back, Bienvenido de nuevo, es el programa mediante el cual Sony pretende recompensar a los usuarios de PlayStation Network por todos los problemillas que han tenido que soportar durante estas últimas semanas. Que no contente a casi nadie no es ningún secreto, de poco valen ahora regalos cuando el daño ya está echo, pero sí que coincidiréis conmigo en que... bueno, menos da una piedra.

De entre las medidas contempladas en este programa de recompensa está la descarga gratuita de dos juegos de PS3 de una lista cerrada de cinco. Hoy, en El Cartucho Visual, vamos a echarle un ojo a estos 5 juegos para ayudarnos a decidir con cuáles nos quedaremos.

Antes de entrar al trapo, recordar también que el programa Welcome Back incluye, además de la descarga de estos dos juegos, las siguientes medidas:

  • descarga de dos juegos de PSP, si tenías asociada una cuenta de PSP, de otra lista cerrada, en este caso: LittleBigPlanet PSP, ModNation Racers PSP, Pursuit Force y Killzone Liberation
  • 30 días de subscripción gratuita a PlayStation Plus si no poseías una cuenta ya o 60 días de subscripción gratuita si ya tenías una
  • otros 30 días de subscripción gratuita para los usuarios de Q Music Unlimited (recordemos que esté servicio también se vio afectado por el ataque)
  • y alguna sorpresa especial en PlayStation Home... pero, ¿alguien lo usa todavía? xD

Sin más, os traemos aquí los trailers oficiales de los cinco juegos de PS3 que forman parte de esa lista de dos que nos podremos descargar gratuitamente.

LittleBigPlanet


inFamous


WipEout HD/Fury


Ratchet & Clank: En busca del tesoro


Dead Nation


Yo, personalmente, tengo claro que me pillaré el Dead Nation porque ya jugué a la demo y le tengo ganas desde entonces. Ni Ratchet & Clank (no es saga de mi devoción) ni Little Big Planet (la creatividad no es mi fuerte) me llaman demasiado la atención, así que me tendré que decir entre inFamous o el de WipEout, más decantándome por el segundo, ya veremos.

¿Y vosotros qué haréis? ¿Cuáles serán (o serían) vuestros elegidos?

[El cartucho visual]: Zombies, Zombis y más de ambos, ¿no contribuye esto al calentamiento global?.

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Si pensábamos que la gravedad del virus zombie eran sus consecuencias en nuestros curtidos cuerpos, estábamos radicalmente equivocados, la propagación no es vírica, no se transmite por aire, ni a "bocaos", lo realmetne preocupante del asunto es su propagación psicológica que lo hace un virus altamente contagioso, radiactivo y destructor de cualquier viso de cordura que quedase en nuestras corrompidas mentes. ¿Cómo hemos llegado a este extremo?, ¿no sabemos vivir sin zombies?. Están en nuestros cines, tiendas de souvenirs, videojuegos, comics, juegos de mesa, ropa, comida... ¡Hasta en nuestros Braaaiiiinsss!.

Para comenzar daremos datos, si introducimos la palabra "zombie" en google obtendrémos aproximadamente unos 145.000.000 de infectados, quiero decir, de resultados. Genera casi los mismo resultados que la palabra fútbol, pero no llega a ser tan corrosivo como football en inglés. Comparando la legión zombie con lo generado por otras enfermedades, estas siguen quedando a la cola en avidez de información referente al virus T o cualquier otro virus/cepa/bacteria/mutágeno/parásito/compuesto alienígena capaz de mutar nuestro ADN, de revivir muertos o hacernos excelentes comensales de cerebros y vísceras sin el más mínimo pudor.

¿Cómo afecta esto a nuestra pasión videojueguil?. Nuestro sistema de entretenimiento ha sufrido una fuerte propagación de locura zombie en toda su extensión: grandes firmas, pequeños estudios y los más indies han caido bajo el embrujo de estos seres a los que no importa descuartizar o hacer perrerías, nos obcecamos en que debemos hacerlos sufrir porque son malos y ni nos paramos a compartir un rato con ellos, por lo que pronto tendremos que reprimir nuestra ánsias de matanza. En la dirección que nuestra sociedad avanza no sería descabellado que se crease un sindicato zombie para velar por su integridad (moral y física) y no se les ningunee de tal manera, vamos que haya que matarlos con un poco más de cariño y no ese ensañamiento cuasi macabro que tanto nos gusta.



Esta locura por exterminar zombies no para de generar ingresos en la industria y como si de shooters se tratasen, ahora salen juegos de zombies a casco porro. Hasta los yakuza se tendrán que poner las pilas para matar a sablazo limpio tanto infectado. ¿Damos un repaso?.

Como decíamos, ¡Yakuzas al poder ante la invasión zombie!.


Ni en el oeste se salvan de la propagación...



Pero no os creáis que esto es nuevo, en tiempos de Megadrive/Snes también había curiosos títulos...



No, no es antiguo, aún podemos retroceder hasta los 8bits de Atari...



Aunque para mí los primeros zombies que me hicieron sobresaltarme y disfrutar fueron los de psx, Resident Evil 1 y 2 siempre tendrán un pequeño pedacito de mi memoria. Walkthrough de Chris para los que quieran rememorar aquellos momentos en que no nos importaban los precarios modelados en 3D.



Y aquí de como pasaron de mantenernos en tensión durante nuestro recorrido por la mansión a simples dummies a los que hacer la mayor perrería que se te pase por la cabeza.



Otros en cambio se bastan de un trailer para transmitir una desmesurada angustia ante la posiblidad de que tu familia se encuentre con estos "descerebrados".



Hemos jugado con zombies en una guerra mundial, en nuestro jardín, como supervivientes de la hecatombe en grupos de cuatro... Os dejo un remix a gusto del consusmidor.











Aparte de los videojuegos hay grandes contribuciones en otros campos como el cine, la música, los juegos de mesa, merchandising... En la próxima edición del cartucho visual traeremos la segunda parte de esta entrada, hasta entonces os dejo disfrutar con un poco de música. ¡Saludos cartucheros!.


[El Cartucho Visual] Uno de los videojuegos más difíciles jamás creado: Battletoads

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Muchas listas se han escrito sobre los videojuegos más difíciles jamás creados, y es que medir la dificultad de uno puede ser bastante complicado. Eso sí, hay algunos juegos que han pasado a la historia, no por sus gráficos ni por su historia, sino porque eran realmente difíciles. Hoy, en El Cartucho Visual, rendimos un pequeño homenaje a uno de éstos: Battletoads.

Seguid leyendo si queréis ver algunos vídeos sobre este juego considerado por muchos como uno de los 10 más díficiles jamás diseñados y programados.

En la actual generación de videojuegos, y fue algo que ya comenzó en la pasada, la dificultad de éstos, salvo excepciones, ha caído en picada. El motivo principal podría ser acercar algunos juegos a las masas, que ya sabemos que no quieren grandes complicaciones.


Pero ha habido épocas en que aumentar o disminuir la dificultad de un videojuego no estaba medido por esas normas. No importaba que hacerlo difícil alejara a mucha gente de jugarlo. Simplemente los juegos eran difíciles para convertirlos en un reto y para que los jugones nos picáramos con ellos y jugáramos más y más.

Ahora bien, hay algunos juegos en los que la dificultad era tan elevada que empezabas a cuestionarte otras cosas: ¿me odiaban los programadores de esta fase? ¿qué clase de mente perversa había sido capaz de diseñar esto? ¿era necesario? Y, peor aun, sentías ganas de lanzar tu mando contra el suelo lleno de furia. Uno de los juegos que me hizo cuestionarme (a mí y a mucha gente) cosas como esa fue Battletoads.

Se trataba de un beat’em up protagonizado por unas ranas con forma humana y fue lanzado en la primera mitad de los años 90 para múltiples plataformas. A parte de las clásicas zonas 2D en las que tenías que apalear a todo lo que se movía, dos fases un poco diferentes se hicieron famosas por su dificultad: el Turbo Tunnel (nivel 3) y la Snakes Stage (nivel 6). Yo, nunca me pasé la de las motitos.

A continuación os dejo con un video de la primera de ellas. En serio, merece la pena verlo.


Después de verlo creo que ya entenderéis de qué va la cosa. La fase empieza bien, con unos muros que esquivar arriba y abajo. Luego unos muros bajitos para saltar y una rampita para saltar más lejos. Y un muro al lado de un saltito, pegado a un muro rápido. Y luego una rampa elevada y un muro alto. Y muros que caen, y obstáculos que se mueven y… AAAAHHHH! En serio, para diseñar esta fase se necesita una mente enferma y perversa.

Pero si creíais que era difícil, a continuación os pongo un vídeo de una comparativa entre la versión americana y europea con la versión japonesa. Quizá dé las claves de porque no tenemos nada que hacer contra los japoneses: lo que para nosotros era difícil, para ellos lo era más.


Yo ya os digo que nunca pasé de esa fase. Suerte para mí porque había más. El siguiente vídeo muestra como era el nivel 6: Snakes Stage.


De verdad, ¿era necesario? Sí, mantenerse encima de la serpiente tenía su dificultad. Esquivar los pinchos ya toca la fibra. Pero, ¿y la serpiente rápida? ¿y el salto al vacío? ¡Qué enfermedad!

Por último, os dejo con un vídeo que encontré hace ya algún tiempo. Se trata de la misma fase de las motitos pero comentada por un tipo con un gran sentido del humor. La pena es que esté en inglés pero, si podéis, vedlo y escuchadlo entero puesto que no tiene desperdicio. Su título lo dice todo: Niveles del Infierno xD


[El cartucho visual]: Los píxeles de 8 bits invaden el mundo real.

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Abrimos esta nueva entrada del cartucho visual con un vídeo que llevaba tiempo con ganas de compartir. Una muestra de ingenio y arte visual se dan la mano en una de las creaciones más llamativas y nostálgicas que recuerdo.

También tendremos un batiburrillo de vídeos curiosos inspirados en los ocho bits, recurrentes adaptaciones de películas al mundo Lego y otras sorpresas... ¡No tiene desperdicio!.




One More Production nos muestra un vídeo donde los píxeles ochenteros cobran vida y deambulan por la ciudad de Nueva York. Un gran tributo al génesis pixeliano.



Suele comentarse que Nintendo tiene a Mario muy exprimido, que tiene juegos sobre cualquier cosa que pueda pasarte por la cabeza, ¿estás seguro?.



La apariencia de cualquier cosa basada en Lego suele recordar a la época de los 8 bits por la similitud de los los cudraditos con los píxeles de antaño. Por ello os invito a que veáis este pequeño vídeo en el que se han depositado más de 440 horas de trabajo.



Otro vídeo con protagonistas Lego. Esta vez mostrando la cruel realidad de Call of Duty: Black Ops, cuando matas a alguien siempre hay otro en tu espalda...



Ahora que están muy de moda los remakes de juegos antiguos, ¿cómo llamaríais a un remake de la última generación en una consola de 8 bits?.




Y un último vídeo para los amigos cartucheros que se reunen para jugar a Mario kart.



Espero que los hayáis disfrutado y hagáis referencia a los que más os gusten para las próximas entradas.


[El Cartucho Visual] Cuando Kinect... duele

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Kinect lleva unos 3 meses con nosotros (fue lanzado el 10 de noviembre de 2010 en nuestro territorio). Durante ese tiempo ha vendido más de 8 millones de unidades. Una veintena de juegos ya son compatibles con él y unos tantos más que están por venir. Kinect nos ha traído una nueva forma de control, unas fiestas más divertidas con tus colegas y algunos sudores jugando a nuestra Xbox 360.

Pero también nos ha traído… dolor. Y es que nuestros salones no eran tan grandes como pensábamos…

Sí, Kinect puede ser peligroso, al menos para la salud de los que nos rodean. Sus movimientos desenfrenados y la proximidad de la gente pueden llegar a ser una combinación explosiva. Sino que se lo digan a los protagonistas de nuestros siguientes vídeos.

El gato volador



Te dejo cambiar la bombilla



Tienes ahí una pelusa



¡Zas! En toda la boca



Rema, hijo, rema



Yo no se vosotros, pero a mí me daría miedo jugar a Kinect con alguien más en mi salón. Por su seguridad y por la mía xD