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[Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo] Los 10 videojuegos basados en una licencia de cine peor valorados (1ª parte)

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Los jueves son los días dedicados a nuestras secciones El Cartucho Cinéfilo y Ni Soplando El Cartucho. Tenía muchas dudas hoy sobre cuál sección elegir para mi post, así que me he decantado por no elegir ninguna e inventarme una nueva sección: Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo.

Así es, entre este jueves y el siguiente repasaremos los 10 videojuegos basados en una licencia cinematográfica peor valorados por la crítica especializada. Ya lo se, criticar por criticar no está bien pero... tiene su morbillo. Bienvenidos a la sala del terror videojueguil.

Lo primero confesaros cual ha sido el método científico que he seguido para elaborar esta lista. Científico a más no poder. Preciso, objetivo y totalmente demostrable. Vamos, que he cogido la página de Metacritic, ordenado las puntuaciones de forma ascendente y elegido los 10 primeros juegos basados en licencias de películas que he ido encontrando. Las notas en Metacritic son como son, ya lo se, pero al menos sirva para echarnos unas risas.

Por supuesto deciros también que no he tenido el ¿placer? de jugar a todos los juegos que aquí listo, de hecho ignoro si algunos llegaron a publicarse en España, así que podéis quemarme por troll, por injusto y por polémico. Asumo la culpa y pido perdón.

Dicha esta introducción/disculpa y sin perder más tiempo, empecemos por el número 10 de nuestra lista.

10. Alvin and the Chipmunks para Wii


Con una nota de 30 sobre 100 (que no está nada mal viendo lo que se nos viene encima...) tenemos al juego basado en la ¿exitosa? película Alvin y las ardillas estrenada en España en 2007. No tuvo muy buena acogida en las críticas, aunque no le fue mal tampoco en taquilla: hasta 360 millones de dólares recaudados en todo el mundo. Y es que las ardillitas tienen su tirón, ¿seguro que no os acordáis de la serie de dibujos animados?

El juego en si se encuadra en el género músical, de estos que van saliendo notas y tienes que pulsar diferentes botones en el momento justo para conseguir puntos. La desgracia de este juego es, según cuenta el redactor de IGN, que hagas lo que hagas con las notas, prácticamente da igual. Aunque te tires una canción entera sin acertar una nota, siempre consigues una buena puntuación.


De hecho, cuenta que es fácil fallar las notas porque la mayoría de las veces ni siquiera van con el ritmo y no hay manera de distinguir de que instrumento, o sea ardilla, están viniendo. Y, ya la repanofla, hagas lo que hagas, falles o aciertes, la escena cinemática que ocurre detrás, en la que se ven a las ardillas tocando, no varía un ápice.

Vamos, que ver a las ardillas cantando algunos éxitos con su particular voz no era... nada divertido.

9. Jumper: Griffin's Story para Wii


Un crítico del New York Post dijo esto de la película: una premisa intrigante que se torna en una aventura de ciencia ficción totalmente ridícula e incoherente. Yo no la vi pero me dijeron que era regular tirando a infumable.

¿Podía el juego darle la vuelta a la tortilla y destacar por su calidad? Podría, pero no. Se trataba de un beat’em up al uso en que primaban las capacidades de teletransportación del protagonista. Según GamesRadar, unos gráficos cell shading bastante pobres, un motor de colisiones próximo al ridículo y una duración máxima de ¡2 horas! lo convertían en un juego muy poco recomendable. Viendo las imágenes, coincido con él, el vídeo no tiene desperdicio, en serio...


8. Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie para DS


Para empezar traduzco literalmente una de las dos únicas cosas buenas que el analista de Gamespot dice del juego: puedes usarlo para ver si tu DS todavía funciona... durísimas declaraciones...

El juego es una mezcla de fases en las que controlas a Jack, el prota, en primera persona como si de un shooter se tratara, aunque hay pocas cosas a las que disparar, y otras a las que controlas al propio King Kong en tercera persona en un sobre-scriptado mapeado. Pobres gráficos, jugabilidad muy deficiente, diseño de escenarios probísimo y, por si fuera poco, lleno de bugs. Suerte que la aventura solo dura dos horas.

Hay veces que una imagen vale más que mil palabras.


7. Dragon Ball: Evolution para PSP


Sí, como no, todos lo estabais esperando xD De una película genial solo se podría esperar un juego... igualmente genial. No entraré en detalles aquí sobre la película, solo os recomiendo una cosa: vedla, pero, como poco, borrachos. En serio, si no no podréis aguantarla.

El juego para PSP era, para remate, desastroso. En Meristation lo puntuaron con un 1.5 y porque no se atrevieron a menos. Solo 11 personajes en un juego de lucha 1 contra 1 en el que lo único que tienes que hacer para ganar es pulsar repetidamente un botón hasta acabar con la vida del enemigo (cuya IA, bueno, no existIA). Esto, aliñado con un apartado gráfico de pena, tanto en personajes como en escenarios y una banda sonora muy muy pobre.

Os pongo un video con todos los combos, aunque duela la vista.


6. Charlie and the Chocolate Factory para PC


¿Soy yo o el nivel no deja de subir? En el puesto número 6 de nuestra fatídica lista tenemos el juego para PC basado en la película de Tim Burton: Charlie y la Fábrica de Chocolate.

El redactor de Eurogamers es bastante explícito en la frase con la que termina su análisis que aquí resumo: aunque te haya gustado la película, aunque tengas niños te lo pidan con lágrimas en los ojos e incluso si hay un holocausto nuclear y el único juego para sobrevivir sea éste... simplemente di NO.

En el juego encarnarás a Charlie en su periplo por la Fábrica de Chocolate en un entorno 3D (bastante feo) por el que tendrás que moverte con solo un click (nada de flechas de movimiento) e ir resolviendo una serie de minijuegos a cual más cutre. Según otro redactor, los minijuegos son tan deficientes que bien podrían haber pasado como juegos flash en la página web de la película y no merecería la pena pagar por el juego para jugarlos...

Os dejo con una review del juego en inglés. Solo para que lo veáis en movimiento. Pasadlo hasta el minuto 3 y entenderéis lo que digo.


Y hasta aquí nuestra lista por hoy. Si creéis que los juegos que hemos visto ya son malillos... no habéis visto nada. La semana que viene veremos el verdadero top 5 de los juegos cinéfilos peor valorados. No faltará algún clásico, alguna sorpresa y sobre todo: notas muy bajas, ¡jeje!

[Ni Soplando el Cartucho] La caída de una saga: Puzzle Quest

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Escribir este post para mí es muy difícil. Os diré porqué: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords me encantó. Digo más, Puzzle Quest me tuvo viciado durante semanas. Y, aunque muchos no lo creáis, Puzzle Quest tenía un final, y yo lo vi. Por eso es tan difícil para mí decir ni soplando el cartucho jugaré a ningún Puzzle Quest más.

¿La fama? ¿La sobreexplotación de una franquicia? ¿La pérdida de dedicación? Hoy intentaremos desde El Cartucho Contraataca contar como se puede empezar algo tan bien, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, y acabarlo tan mal, Puzzle Quest 2.

Para los que no conozcáis la saga, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, es un juego de puzzles con toques roleros y de estrategia ambientado en un universo de fantasía lanzado allá por 2007 simultáneamente para DS y PSP. Su mecánica es muy simple, similar a la de Bejeweled. Dado un tablero de gemas, conseguir unir 3 o más en una fila horizontal o vertical moviendo dos de ellas para conseguir maná para las magias, dinero para comprar cosicas, experiencia para subir de nivel o dañar directamente al enemigo. En serio, contarlo es más difícil de lo que en realidad es la mecánica del juego xD


No hace mucho analizamos aquí un clásico como Tetris y hay pocos juegos más simples y entretenidos que él. Algo parecido pasa en éste (salvando las distancias), a pesar de la simpleza de su mecánica, se hace realmente entretenido y parece que cuando juegas no puedes parar de empezar un combate detrás de otro.

Que realmente la mecánica te enganchara ya era suficiente. Pero es que además había magias (para dañar a tu enemigo con más virulencia), objetos (para concederte determinados poderes especiales), un mundo bastante basto (que muchos pensaron que era interminable xD)...

En fin, estábamos ante un muy buen juego. Tanto que prácticamente lanzó al estrellato a sus creadores, Infinitive Interactive. Y quisieron aprovechar el tirón sacando versiones para consolas mayores Wii, XBoxLive y PSNetwork, e incluso para otras plataformas portátiles como iOS. Hasta ahí bien.

El problema es que, viendo el filón, pensaron que repetir sería la fórmula de seguir en la cresta de la ola... pero solo repetir no es suficiente, hace falta algo más.


Su primera secuela fue Puzzle Quest: Galactrix. Para mí, fue una minimamente digna segunda parte. La acción en este caso se trasladaba a combates interestelares y futuristas, todo un cambio. Además, la mecánica de sus puzzles variaba sensiblemente utilizando gemas de 6 lados, en vez de el tablero cuadrangular del primer juego.

Estas dos novedades, cambio en la temática y puzzle renovado, le daban un toque de frescura y, a pesar de perder enteros respecto a su primera parte, también era un buen juego. Al menos entretenía un rato. Aunque empezaba a verse algo que sería lo que hundiría a la saga: el diseño empezaba a estar un poco descuidado y algunos de los artworks eran bastante feos. Parecía que se había perdido el mimo con que se hizo su primera parte.

Las posteriores entregas, confirmaron lo peor. Puzzle Kingdoms es un juego, ante todo, feo. Y lo digo de verdad, es feo feo. Con esta nueva entrega volvíamos a la fantasía medieval y se incluía un componente estratégico al tener que manejar unidades de combate a parte de tus magias y objetos. Pero lo repito ¡es que es un juego muy feo! Menús descuidados, personajes que parecían pintados por un niño de 3 años, pocas novedades jugables... la cosa decaía.


Después llegó Puzzle Chronicles. Aquí citaré la frase final del análisis del juego en IGN: If Puzzle Quest is a super hot girl, Puzzle Chronicles is her homely friend with a nice personality. Simplemente no se puede resumir mejor. Éste nos trajo una novedad notable en el terreno jugable (seguía habiendo gemas, no os preocupéis xD) pero... es taaaan malo gráficamente. Divertido pero infumable de ver. Yo no lo aguanté.

Y, por último, apareció Puzzle Quest 2. Los fans de la saga lo esperamos con ansia. Volver al nombre original nos hacía preveer que el espíritu del primer juego volvería, el cuidado y el mimo por el detalle no faltarían y, después de varios juegos muy deficientes, podríamos volver a pasar horas y horas con nuestro puzzle favorito. No se si es que yo estaba quemado ya de la saga, pero también me decepcionó.

Esta vez, pocas novedades jugables, a parte de la inclusión de armas y del cambio en la visión del mundo al moverte por él. El resto, más de lo mismo: mismo puzzle, mismos menús descuidados, unos inexplicablemente largos tiempos de carga, los artworks mejorados pero aun feos... Tampoco lo pude terminar, me cansé rápidamente.


¿Qué pasó en esta saga? ¿Por qué no se pudo mantener la calidad del primer juego en todas sus secuelas? No lo se. Solo se que repetir una fórmula no basta, hay que cuidar los detalles, evolucionar, mirar hacia adelante y, ante todo, dar siempre lo mejor. Yo creo que los chicos de Infinitive Interactive no hicieron ninguna de estas cosas. Por eso, han perdido un fan. Ni soplando el cartucho.

Nuevo trailer de Golden Sun: Dark Dawn para Nintendo DS

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Después de que os trajéramos unas primeras impresiones sobre la demo del Golden Sun para DS que pudimos probar en la GAMEFEST, encuentro por la red que Nintendo acaba de sacar a la luz un nuevo video con algunas secuencias de lo que será Golden Sun: Dark Dawn.


En este nuevo trailer podemos ver puzzles, exploración, magias y lo que nos quedamos con las ganas de probar en la feria: combates. No se que opináis vosotros, pero por lo que puedo ver tiene muy buena pinta.

Esperemos que no solo se quede en trailers espectaculares y mucho marketing. Para confirmarlo, tendremos que esperar hasta el 10 de diciembre, fecha de salida en Europa, ¿soy el único con ganas de echarle el guante?

Nintendo dispuesta a que Mario no olvide su vigésimo quinto aniversario.

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Si ya os informamos sobre una edición especial de Nintendo DSi XL para conmemorar el 25 aniversario de nuestro fontanero favorito, hoy haremos lo propio con su hermana pequeña.
La DSi también hará su pequeña aportación al homenaje y tendrá su propia edición especial.



Lástima que aún no sepamos si nos llegará esta edición a Europa. ¿Nos llevaremos una sorpresa el día 22?

[GAMEFEST] Nintendo, la confirmación de que lo bueno, aunque nos pese... aun está por llegar

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Con una sonrisa en los labios y bastante ilusión, llegamos al chiringuito de Nintendo en la GAMEFEST. De un rápido vistazo, podemos captar lo que ha sido el espíritu de la compañía en la presente generación: gente de todas las edades, muchas actividades variadas pero poco gamer de pura raza con los dedos pegados a un mando.


Por un lado, un stand completo dedicado a Art Academy el último bombazo para la pequeña de Nintendo. Otro stand para Dragon Quest IX con fotocall incluido.

Por otro lado, un cubo gigante en el que, si tenías ánimo de aguantar la interminable cola, podías grabar un spot para Wii y llevarte una gorra de Mario.

Y, por allí repartidas, DSs y Wiis con algunos nuevos y otros viejos conocidos juegos:
  • Wii Party, un montón de minijuegos más o menos divertidos, ya me entendéis, para pasar un buen rato con toda la familia.
  • El incombustible Mario Kart DS, ¿alguien que todavía no lo haya jugado a estas alturas? ¿o es por el 5º aniversario del juegazo?
  • Last Window, el nuevo Hotel Dusk, con poco tiempo para disfrutarlo en una feria.
  • Golden Sun DS en una mini, muy mini, demo. Un par de puzzles sin un solo combate que nos dejó con ganas de más.
  • Donkey Kong Country Returns, con un claro guiño al pasado. Entornos muy vistosos y una jugabilidad retro para un digno homenaje al clásico Donkey Kong
  • Otro juego que promete: Epic Mickey. Una jugabilidad sorprendente en una aventura muy a lo Disney, como no podía ser de otra manera.
  • Y el nuevo Zelda Skyward Sword. Una hora de cola, solo accesible el domingo día 10, para catar un Twilight Princess con un par de polígonos más en Link y un látigo y un extraño bicho volador como novedades... mismo control y mismo aspecto general, lo cierto es que esperábamos más.
Solo una ausencia. Una ausencia que eclipsa todos las virtudes (que las hay) de Nintendo en esta feria: la 3DS. Ni una mísera consola que pudiéramos tocar o mirar. Para lo realmente bueno, la vuelta al gamer, lo novedoso, la sorpresa revienta-mercados... tendremos que esperar. Y sin fecha de salida en Europa todavía, en fin.

Para terminar, os dejo con una, quizá demasiado, cruel imagen de Nintendo en esta GAMEFEST: Epic FAIL, FAIL Nintendo, Epic Mickey FAIL.


¡Las ediciones conmemorativas de Mario también en Europa!

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Finalmente las ediciones especiales conmemorativas del 25 aniversario de Mario que vestirán de rojo a Nintendo DS y Wii llegarán a Europa, de hecho nos llegará antes a nosotros que a los Japoneses, cosa increíble dados los precedentes.

La portátil desembarcará en Europa el 22 de Octubre y gozará de unos motivos inconfundibles de los juegos de Mario acompañando el objetivo de la cámara, bañada en un rojo que, al menos en foto, parece realmente atractiva. El pack que se pondrá a la venta estará compuesto por una NDSi XL y el juego New Super Mario Bros.

La consola de sobremesa tardará unos días, el 29 estará disponible en los comercios del viejo continente e incluirá un wiimote plus (wiimote + Wii motion plus sin aumentar el tamaño del mando), una copia de New Super Mario Bros, el clásico Donkey Kong de NES instalado en la memoria interna y el inseparable Wii sports.


Lástima que no incluyan como en Japón la edición 25 aniversario de Super Mario Bros, hubiese sido el colofón a esta más que atractiva edición especial.

Rumbo a la GAMEFEST

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Durante este fin de semana se celebrará en Madrid la primera edición de GAMEFEST, la que pretende ser la feria especializada en el mundo de los videojuegos más importante del sur de Europa.

Desde El Cartucho Contrataca realizaremos un seguimiento completo de la feria enviando ‘in situ’ a cuatro de nuestros redactores (entre los que me incluyo) para, libreta y cámara de fotos en mano, no perdernos ni un detalle. Y para no dejar ninguno sin contar.


Para ser la primera edición en la que se celebra esta feria, no faltará ninguno de los pesos pesados de nuestra industria. Mis dudas tuve en su momento sobre quién nos dejaría plantados, pero parece que después de todo, no habrá grandes ausencias. No puedo más que felicitar a la organización.

En su página web oficial, tenéis la lista completa de expositories, con toda su agenda y los eventos y productos más importantes que traerán a la feria. No voy a trascribirlos todos, pero a continuación os dejo con una lista de lo más importante que podremos encontrar:

  • Sony traerá toda su artillería publicitaria de Move y para su recién estrenada compatibilidad 3D para PS3. Además, nos mostrará el aun por estrenar Gran Turismo 5
  • Microsoft hará lo mismo con su Kinect, nos dará nuestra ración de Halo: Reach y nos enseñará más cosas de Fable III
  • Nintendo hará seguro las delicias de sus fans aunque no está cerrada la lista de novedades que traerá a la feria
  • Desde EA nos llegará un aluvión de las nuevas entregas de sus más famosas franquicias: Fifa 11, NBA Elite 11, Need for Speed Hot Pursuit, Los Sims 3… y el esperado Dead Space 2
  • Ubisoft también llegará fuerte con el nuevo Assassin´s Creed la Hermandad y un poco de sus incombustibles Rabbits
  • Konami nos traerá el nuevo Castelvania: Lords of Shadow y no decepcionará a los amantes del deporte rey con su PES 2011
  • Namco no faltará a la cita para enseñarnos su nuevo Fallout: Las Vegas o los nuevos juegos de Naruto y Dragon Ball

Y así, la lista continua. Podremos ver más de Red Dead Redemption, Dead Rising 2, Kane & Lynch 2, Marvel Vs Capcom 3, Naughty Bear, Formula 1 2010 y un largo etcétera.

Yo, por mi parte, espero impaciente a probar el nuevo GT5 (¿al fin una demo con el motor de colisiones activado?); ver qué tal se comporta eso del Kinect, aunque sin muchas esperanzas; echarle un ojo al gameplay del producto patrio de Castelvania; ver algo del nuevo Fallout (qué estrés qué estrés)…

Eso sí, quizá lo que más espero es lo que no nos han prometido: ¿nos dejará Nintendo probar su nueva 3DS? ¿nos enseñará algo Sony de The Last Guardian? Ojalá.

Solo nos queda esperar a ver qué nos encontraremos por allí. Os mantendremos informados puntualmente.