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[Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo] Los 10 videojuegos basados en una licencia de cine peor valorados (2ª parte)

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Bueno, bueno, bueno, ya llegamos con la segunda parte de nuestra esperada (¿esperada?) sección en la que repasamos los restantes 5 juegos basados en una licencia cinematográfica peor valorados por la crítica.

Os remito aquí por si no leísteis la primera parte que nos dejó el listón muy alto, o bajo, según se mire. Juegos de pobres gráficos, jugabilidad desastrosa, duración de auténtica risa... Hoy traemos más y mejor: el top 5 de lo peor de lo peor. ¿Preparados? Adelante.

5. The Golden Compass para PC


Este bien podría ser un claro ejemplo de la degradación de una buena licencia. Luces del Norte, de la triología La Materia Oscura escrita por Phillip Pullman, libro en el que está basada la película (no me preguntéis por el cambio de nombre), era un buen libro. De hecho me gustó bastante. La película fue, para mi parecer, bastante mala. Me dormí y es un baremo que me suele valer muy bien para saber si una peli me ha gustado o no.

Entonces, si tenemos libro bueno, seguido de peli mala y seguida de videojuego basado en la película (que no el libro), ¿qué tendremos? Pues una desgracia xD

El juego en sí es una mezcla de estilos en la que hay muchos pero mal llevados. Cuando es un juego de exploración, la cámara da pena. Cuando es un juego de música, los botones tienen lag y es difícil mantener el ritmo. Como juego de lucha es realmente simple y sencillo y sus controles son a veces desesperantes... ¿no hubiera sido mejor aprovechar un solo género que no tirar muchos para nada?

Las conclusiones del redactor de GameRevolution no dejan lugar a dudas:
  • parece feo
  • se juega peor
  • suena terrible
  • es como un agujero en la tierra en el que puedes tirar muchas preciosas horas de tu vida
  • inspira instintos suicidas en la mayoría de los pacientes (este último me parece un poco exagerado)

A continuación una lista de videos de IGN. En el primero, el tráiler, se utilizan hábilmente escenas de la película para tapar acompañar el tráiler del videojuego. En los siguientes ya se ve lo malo que es.


4. Terminator3: War of the Machines para PC

Con una nota de 25 sobre 100 (que no está nada mal) nos visita nuestro siguiente juego de la lista: Terminator3: War of the Machines.


Basado en la licencia por la que más recordaremos a nuestro amigo Arnold, es un juego que, según el redactor de GameSpot, intenta ser un clon de Battlefield 1942, pero se pierde en el intento. Con tan exitosa saga solo comparte que es un shooter y que tiene vehículos. El resto.. es solo una ilusión.

Quizá lo que más critique el redactor sea, a parte de su aspecto gráfico y sonoro, desfasado incluso para su época, sea su pobre nivel de diseño, tanto de escenarios como de animaciones. Y es que todo buen shooter debe tener un buen diseño de niveles pues serán los que definan, en último término, la buena o mala jugabilidad del título, y en éste será mala. Y también, unas buenas animaciones para deleitar la vista, y en éste no hay deleite posible.

Comenta que no hay animaciones cuando abatimos un enemigo, es decir, simplemente caen rígidos al suelo. Esto es comprensible (a medias) si aniquilamos una máquina, pero ¿también cuando cae uno del bando humano? Un rigor mortis instantáneo diría yo.


En el vídeo se ve perfectamente. El mapa es muy malo, sí, es grande, pero está vacío y al final todos los tiros son en un mismo sitio y con poca o ninguna emoción. Y las animaciones... troncazo es la mejor manera para describirlo.

3. Hannah Montana: The Movie para XBox360

No quiero hacer sangre, pero no me extraña nada ver a Hannah Montana por aquí xD El juego que nos ocupa, de los muchos que ha protagonizado, es el basado en su película homónima: Hannah Montana, The Movie.


Como comenta el redactor de IGN que he podido leer, lo lógico (y quizá lo mejor) hubiera sido hacer de éste un juego de karaoke, pero no. En aras de innovar (bueno, por decir algo) estamos ante un juego que mezcla partes de aventura, en las que controlaremos al alter ego moreno de Hannah Montana, y otras partes de juego de ritmos (de los de realizar acciones con la música) controlando a la propia Hannah.

Las partes aventureras constan de una serie de tareas y minijuegos que tendremos que ir completando. Tareas y minijuegos que no van más alla de “ve allí y habla con fulanito” o “vuelve allí y dile esto a menganito”. Si a esto le sumamos que Hannah no puede correr (solo anda), el ir de allá para acá puede llegar a ser bastante tedioso.


Y de las partes de ritmo... Por un lado podremos controlar a la rubita ídolo adolescente en sus coreografías (horriblemente feas y scriptadas) o acompañar a los intrumentos musicales (siguiendo el ritmo de notas que la mayoría de las veces no van con el ritmo).


Según cuenta también, el juego para todas las plataformas es bastante malo gráficamente, pero lo que es más doloroso para la versión de XBox 360 es que en algunos momentos ¡sufre ralentizaciones! ¡El motor gráfico a pensas puede mover a 4 o 5 personajes encima de un escenario! No comments.

2. Kick-Ass: The Game para iOS


¡Si es que ninguna plataforma se salva de la quema! En el número 2 de nuestra lista tenemos a Kick-Ass: The Game para las plataformas Mac. Para el redactor de Pocket Gamer UK es, sin duda, el peor juego de iOS, dos veces. Y me explico.

Por lo visto, el juego fue lanzado en la AppStore una primera vez. Después de unos días en los que los usuarios lo bombardearon a comentarios negativos por su pobre control y sus muchos fallos, fue retirado con la excusa de que se publicó erróneamente una beta y no el juego final. Bueno, estas cosas pueden pasar. Lo que no se puede consentir es que una semana después se publique al fin la versión “buena” de este juego y sea... incluso peor.

Un juego de disparos que consiste simplemente en mover (como puedas) a tu personaje y en dar vueltas disparando contra todo lo que se pone por delante para superar los 12 niveles que plantea. Gráficos malos, ralentizaciones, físicas horrendas (ni siquiera los disparos dan donde tiene que dar), sonido... ¿sonido?

Verlo en movimiento da pena. Aunque más pena les tuvo que dar a aquellos que pagaron por él. Juzgadlo vosotros mismos.


1. Balls of Fury para Wii


Por fin llegamos al primero de nuestra tan laureada lista, al merecidísimo peor valorado juego de todos los tiempos y de todas las plataformas, Balls of Fury para Wii. Basado en la película del mismo nombre, que no llegó a los cines españoles (aunque sí en DVD bajo el nombre de Pelotas en juego).

La película era una comedia chorra chorra que parodiaba el clásico de Bruce Lee Enter the Dragon y a las películas sobre deportes en general, con un elenco de protagonistas a cada cual más ridículo y cuyo eje central es... el juego del Ping Pong. Para que os hagáis una idea del nivel cinematográfico de la película os dejo con el tráiler, lamentablemente en inglés, aunque tampoco tendréis que entender gran cosa.


Visto esto, ¿podría ser el juego peor? Sí, podría y lo es, con una puntuación global en Metacritic de un 19 sobre 100 (y aun me parece optimista). Solo os diré que el redactor de IGN insinúa que el nombre del responsable de la Garantía de Calidad que aparece en los créditos del juego, el Quality Assurance, debe ser una persona imaginaria o, al menos, un seudónimo, porque directamente este juego calidad no tiene.

Diez tristes jugadores, gráficos punterísimos (si el juego hubiera sido el primer juego en 3D de Ping Pong), escenarios de vergüenza, un modo historia en la que la misma se cuenta con imágenes estáticas de la película y una jugabilidad... de 0’0. Tanto da que muevas el Wiimote hacia un lado, arriba o abajo o que incluso te pongas a dar saltos como un loco por la habitación con él. Tu jugador seguirá respondiendo los golpes (a la manera que le de la gana) e incluso te puedes pasar el juego así...

Aquí el tráiler del juego, que ya apuntaba maneras. Te hace preguntar si merece la pena sacar un tráiler de algo tan terriblemente malo.


Y aquí un vídeo del gameplay para que lo veáis en movimiento.


Sin duda un merecidísimo número uno entre los juegos peor valorados por la crítica, es que no hay por donde cogerlo.


Y hasta aquí nuestra lista. Hemos visto de todo (shooters, aventuras, juegos músicales, deportivos, de lucha) y para todas las plataformas (PC, Wii, DS, XBox360 e iOS), pero todos con un denominador común: son malos pero malos.

Muchos se han quedado fuera, sin duda, pero ya prepararemos otra edición con más joyitas y, por qué no, algún día le daremos la vuelta a la tortilla y veremos los videojuegos basados en películas mejor valorados. Aunque, visto lo visto, ¿llegaríamos a poder listar diez buenos? xD

[Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo] Los 10 videojuegos basados en una licencia de cine peor valorados (1ª parte)

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Los jueves son los días dedicados a nuestras secciones El Cartucho Cinéfilo y Ni Soplando El Cartucho. Tenía muchas dudas hoy sobre cuál sección elegir para mi post, así que me he decantado por no elegir ninguna e inventarme una nueva sección: Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo.

Así es, entre este jueves y el siguiente repasaremos los 10 videojuegos basados en una licencia cinematográfica peor valorados por la crítica especializada. Ya lo se, criticar por criticar no está bien pero... tiene su morbillo. Bienvenidos a la sala del terror videojueguil.

Lo primero confesaros cual ha sido el método científico que he seguido para elaborar esta lista. Científico a más no poder. Preciso, objetivo y totalmente demostrable. Vamos, que he cogido la página de Metacritic, ordenado las puntuaciones de forma ascendente y elegido los 10 primeros juegos basados en licencias de películas que he ido encontrando. Las notas en Metacritic son como son, ya lo se, pero al menos sirva para echarnos unas risas.

Por supuesto deciros también que no he tenido el ¿placer? de jugar a todos los juegos que aquí listo, de hecho ignoro si algunos llegaron a publicarse en España, así que podéis quemarme por troll, por injusto y por polémico. Asumo la culpa y pido perdón.

Dicha esta introducción/disculpa y sin perder más tiempo, empecemos por el número 10 de nuestra lista.

10. Alvin and the Chipmunks para Wii


Con una nota de 30 sobre 100 (que no está nada mal viendo lo que se nos viene encima...) tenemos al juego basado en la ¿exitosa? película Alvin y las ardillas estrenada en España en 2007. No tuvo muy buena acogida en las críticas, aunque no le fue mal tampoco en taquilla: hasta 360 millones de dólares recaudados en todo el mundo. Y es que las ardillitas tienen su tirón, ¿seguro que no os acordáis de la serie de dibujos animados?

El juego en si se encuadra en el género músical, de estos que van saliendo notas y tienes que pulsar diferentes botones en el momento justo para conseguir puntos. La desgracia de este juego es, según cuenta el redactor de IGN, que hagas lo que hagas con las notas, prácticamente da igual. Aunque te tires una canción entera sin acertar una nota, siempre consigues una buena puntuación.


De hecho, cuenta que es fácil fallar las notas porque la mayoría de las veces ni siquiera van con el ritmo y no hay manera de distinguir de que instrumento, o sea ardilla, están viniendo. Y, ya la repanofla, hagas lo que hagas, falles o aciertes, la escena cinemática que ocurre detrás, en la que se ven a las ardillas tocando, no varía un ápice.

Vamos, que ver a las ardillas cantando algunos éxitos con su particular voz no era... nada divertido.

9. Jumper: Griffin's Story para Wii


Un crítico del New York Post dijo esto de la película: una premisa intrigante que se torna en una aventura de ciencia ficción totalmente ridícula e incoherente. Yo no la vi pero me dijeron que era regular tirando a infumable.

¿Podía el juego darle la vuelta a la tortilla y destacar por su calidad? Podría, pero no. Se trataba de un beat’em up al uso en que primaban las capacidades de teletransportación del protagonista. Según GamesRadar, unos gráficos cell shading bastante pobres, un motor de colisiones próximo al ridículo y una duración máxima de ¡2 horas! lo convertían en un juego muy poco recomendable. Viendo las imágenes, coincido con él, el vídeo no tiene desperdicio, en serio...


8. Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie para DS


Para empezar traduzco literalmente una de las dos únicas cosas buenas que el analista de Gamespot dice del juego: puedes usarlo para ver si tu DS todavía funciona... durísimas declaraciones...

El juego es una mezcla de fases en las que controlas a Jack, el prota, en primera persona como si de un shooter se tratara, aunque hay pocas cosas a las que disparar, y otras a las que controlas al propio King Kong en tercera persona en un sobre-scriptado mapeado. Pobres gráficos, jugabilidad muy deficiente, diseño de escenarios probísimo y, por si fuera poco, lleno de bugs. Suerte que la aventura solo dura dos horas.

Hay veces que una imagen vale más que mil palabras.


7. Dragon Ball: Evolution para PSP


Sí, como no, todos lo estabais esperando xD De una película genial solo se podría esperar un juego... igualmente genial. No entraré en detalles aquí sobre la película, solo os recomiendo una cosa: vedla, pero, como poco, borrachos. En serio, si no no podréis aguantarla.

El juego para PSP era, para remate, desastroso. En Meristation lo puntuaron con un 1.5 y porque no se atrevieron a menos. Solo 11 personajes en un juego de lucha 1 contra 1 en el que lo único que tienes que hacer para ganar es pulsar repetidamente un botón hasta acabar con la vida del enemigo (cuya IA, bueno, no existIA). Esto, aliñado con un apartado gráfico de pena, tanto en personajes como en escenarios y una banda sonora muy muy pobre.

Os pongo un video con todos los combos, aunque duela la vista.


6. Charlie and the Chocolate Factory para PC


¿Soy yo o el nivel no deja de subir? En el puesto número 6 de nuestra fatídica lista tenemos el juego para PC basado en la película de Tim Burton: Charlie y la Fábrica de Chocolate.

El redactor de Eurogamers es bastante explícito en la frase con la que termina su análisis que aquí resumo: aunque te haya gustado la película, aunque tengas niños te lo pidan con lágrimas en los ojos e incluso si hay un holocausto nuclear y el único juego para sobrevivir sea éste... simplemente di NO.

En el juego encarnarás a Charlie en su periplo por la Fábrica de Chocolate en un entorno 3D (bastante feo) por el que tendrás que moverte con solo un click (nada de flechas de movimiento) e ir resolviendo una serie de minijuegos a cual más cutre. Según otro redactor, los minijuegos son tan deficientes que bien podrían haber pasado como juegos flash en la página web de la película y no merecería la pena pagar por el juego para jugarlos...

Os dejo con una review del juego en inglés. Solo para que lo veáis en movimiento. Pasadlo hasta el minuto 3 y entenderéis lo que digo.


Y hasta aquí nuestra lista por hoy. Si creéis que los juegos que hemos visto ya son malillos... no habéis visto nada. La semana que viene veremos el verdadero top 5 de los juegos cinéfilos peor valorados. No faltará algún clásico, alguna sorpresa y sobre todo: notas muy bajas, ¡jeje!

[Ni Soplando el Cartucho] Streets of Rage Remake, un gran proyecto paralizado por aquellos que le tienen miedo

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Hace algunos días, el 3 de abril para ser más exactos, se daba por concluido un proyecto que venía siguiendo desde hace algún tiempo. Se trata de Streets of Rage Remake, una versión no oficial y elaborada por desarrolladores independientes a partir de la famosa saga de Sega. Versión 5.0: completa y lista para descargar para que todos pudiéramos disfrutarla.

Apenas unos días después, se desataban las dudas y los rumores: los enlaces de descarga desaparecían de su página. ¿Qué ha pasado? ¿Por qué ya no podemos seguir descargando y disfrutando este gran proyecto hecho por fans y para fans?

La respuesta nos la hemos podido encontrar en los foros del propio equipo que ha llevado acabo el proyecto, BomberGames. Según nos cuentan en su blog, Sega America se ha puesto en contacto directo con ellos para que retiren su creación de la red ya que compromete su propiedad intelectual.


Streets of Rage Remake fue un proyecto que se inició en el año 2003, hace más de 8 años. La idea, desde un principio, fue hacer un homenaje a la gran saga Streets of Rage que vió la luz en Mega Drive hace ya algunos años. Y un homenaje por todo lo alto, no solo recreando los juegos originales, que ya hubiera sido suficiente, sino uniendo todo el universo Street of Rage en un solo juego y llevándolo a su máxima expresión.

Los datos hablan por si solos: 19 personajes jugables (todos los de los tres juegos y algunos nuevos), más de 100 fases, 64 tipos de enemigos (de los tres capítulos y otros nuevos, algunos incluso sacados a partir de las portadas de los juegos), 83 canciones remezcladas, editor de perfiles, colores e incluso de escenarios, nuevos modos de juego (Battle Mode, Survival Mode...) y un montón de cosas más. Todas ellas realizadas desde cero (sin usar nada de código de los juegos originales, propiedad exclusiva de Sega), lo que hacen un total de más de 80.000 líneas de código, todas y cada una de ellas sin ningún ánimo de lucro.


Un proyecto mastodóntico se mire como se mire y que al final veía la luz a principios de este mes. Motivo de alegría para sus creadores y también para todos los que lo estábamos esperando impacientes.

Pero, de repente, todo este júbilo se ve truncado por la compañía madre de la criatura en sus inicios. Según los abogados de Sega, deben proteger a toda costa la propiedad intelectual de la compañía, aunque sea a riesgo de eliminar fotos, vídeos u otro contenido colgado por sus fans. Además, afirman que no es que no apoyen a la comunidad, no; ellos cuentan con la comunidad incluyéndolos en betas y desarrollos. Nos lo creemos.


Pero chicos de Sega, lo que habéis echo con este proyecto está muy feo. Y sí, entiendo que esta iniciativa está basada en uno de vuestros juegos. Sí, que sea una copia es algo innegable. Pero no intentéis afirmar ahora que es por el bien de vuestra propiedad intelectual. No, cuando la razón es que ya tenéis colgadas versiones de Streets of Rage en las tiendas digitales de las actuales consolas. Versiones ni la mitad de trabajadas que ésta y por la que estáis ganando un dinerillo de lo más jugoso.

Por eso creo que vuestra actitud se merecía levantar la voz: está muy fea y no me gusta. Es un Cartucho al que prefiero no jugar, no, Ni Soplando el Cartucho.

[Ni soplando el cartucho]: Final Fantasy XIII: La fantasía se pierde en el fondo de un pasillo...

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La decadencia de Square comenzó antes de Final Fantasy XIII
, pero sin duda esta fue la guinda a su pastel de los despropósitos. Square en su cruzada por ¿renovar? o reducir costes en la saga dejó sin alma a uno de los títulos más esperados de esta generación. No todo es malo en esta entrega, pero casi, el conjunto le hace quedar relegado a una posición de segunda fila si derrochamos benevolencia. Comenzando por una historia que no llega al nivel esperado y que se va desinflando con el paso de las horas, sí ¡HORAS!, porque las horas en este juego son muy importantes, en algunos momentos te conviertes en un mero espectador que piensa continuamente: ¡Cuando Coj.... se terminará esto?. Los personajes roban muchas horas a la película interactiva (juego, según revistas especializadas) y aún así no consiguen conectar con el espectador, la música a veces recuerda a un super ventas de los 40 con esos temitas tecno-campestres y los escenarios no dejan de ser una luz al final del tunel que te angustia por no llegar al final...

Y es que como subtitulo de la última entrega de Square (no online) podríamos sacar varios chascarrillos jocosos: 2001 odisea en el pasillo, El pasillo 007, Pasillo Final 8, incluso nacionales como pasillo adentro, o el que mejor lo definiría "pasillos al sol", pues el mundo es tan amplio y ves paisajes tan extensos y bellos que da rabia no poder explorarlo, una pena. Para mí fue uno de los grandes lastres que llevaba de serie esta entrega, sin exploración, sin interactuar con nada, simplemente la opción de comprar, vender, mejorar las armas y objetos en... ¿Qué puñetas era eso?, ¿un punto de salvado, compra y reparación robótico?, qué forma más triste de acabar con las míticas tienduchas de barrio y esos jocosos vendedores que siempre estaban dispuestos a sablearte.

Entonces... ¿Tiene algo bueno este juego?. Por supuesto, el disco está muy bien serigrafiado... Bromas aparte, gráficamente el juego raya a un excelente nivel, es cierto que los escenarios son amplios a la vez que vacios e inexplorables, pero el diseño de los personajes y el mundo que los rodea es simplemente buenísimo. Por otro lado las cinemáticas son increibles, el Blu ray tiene mucho espacio y lo han aprovechado con videos en altísima calidad.


¿Merece la pena jugarlo? sinceramente, NO, el juego es un constante quiero y no puedo, estás continuamente esperando el final porque es un tostonazo y es demasiado largo para la historia que cuenta, con 10 horas habrían tenido para hacer 2 como este. Para mí square ya tenía poco crédito tras los últimos Finals descafeinados y éste ha terminado por cargarse lo que le quedaba, el próximo tendrá que hacer muchísimos méritos para que vuelva a comprarlo...

[Ni Soplando el Cartucho] La caída de una saga: Puzzle Quest

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Escribir este post para mí es muy difícil. Os diré porqué: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords me encantó. Digo más, Puzzle Quest me tuvo viciado durante semanas. Y, aunque muchos no lo creáis, Puzzle Quest tenía un final, y yo lo vi. Por eso es tan difícil para mí decir ni soplando el cartucho jugaré a ningún Puzzle Quest más.

¿La fama? ¿La sobreexplotación de una franquicia? ¿La pérdida de dedicación? Hoy intentaremos desde El Cartucho Contraataca contar como se puede empezar algo tan bien, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, y acabarlo tan mal, Puzzle Quest 2.

Para los que no conozcáis la saga, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, es un juego de puzzles con toques roleros y de estrategia ambientado en un universo de fantasía lanzado allá por 2007 simultáneamente para DS y PSP. Su mecánica es muy simple, similar a la de Bejeweled. Dado un tablero de gemas, conseguir unir 3 o más en una fila horizontal o vertical moviendo dos de ellas para conseguir maná para las magias, dinero para comprar cosicas, experiencia para subir de nivel o dañar directamente al enemigo. En serio, contarlo es más difícil de lo que en realidad es la mecánica del juego xD


No hace mucho analizamos aquí un clásico como Tetris y hay pocos juegos más simples y entretenidos que él. Algo parecido pasa en éste (salvando las distancias), a pesar de la simpleza de su mecánica, se hace realmente entretenido y parece que cuando juegas no puedes parar de empezar un combate detrás de otro.

Que realmente la mecánica te enganchara ya era suficiente. Pero es que además había magias (para dañar a tu enemigo con más virulencia), objetos (para concederte determinados poderes especiales), un mundo bastante basto (que muchos pensaron que era interminable xD)...

En fin, estábamos ante un muy buen juego. Tanto que prácticamente lanzó al estrellato a sus creadores, Infinitive Interactive. Y quisieron aprovechar el tirón sacando versiones para consolas mayores Wii, XBoxLive y PSNetwork, e incluso para otras plataformas portátiles como iOS. Hasta ahí bien.

El problema es que, viendo el filón, pensaron que repetir sería la fórmula de seguir en la cresta de la ola... pero solo repetir no es suficiente, hace falta algo más.


Su primera secuela fue Puzzle Quest: Galactrix. Para mí, fue una minimamente digna segunda parte. La acción en este caso se trasladaba a combates interestelares y futuristas, todo un cambio. Además, la mecánica de sus puzzles variaba sensiblemente utilizando gemas de 6 lados, en vez de el tablero cuadrangular del primer juego.

Estas dos novedades, cambio en la temática y puzzle renovado, le daban un toque de frescura y, a pesar de perder enteros respecto a su primera parte, también era un buen juego. Al menos entretenía un rato. Aunque empezaba a verse algo que sería lo que hundiría a la saga: el diseño empezaba a estar un poco descuidado y algunos de los artworks eran bastante feos. Parecía que se había perdido el mimo con que se hizo su primera parte.

Las posteriores entregas, confirmaron lo peor. Puzzle Kingdoms es un juego, ante todo, feo. Y lo digo de verdad, es feo feo. Con esta nueva entrega volvíamos a la fantasía medieval y se incluía un componente estratégico al tener que manejar unidades de combate a parte de tus magias y objetos. Pero lo repito ¡es que es un juego muy feo! Menús descuidados, personajes que parecían pintados por un niño de 3 años, pocas novedades jugables... la cosa decaía.


Después llegó Puzzle Chronicles. Aquí citaré la frase final del análisis del juego en IGN: If Puzzle Quest is a super hot girl, Puzzle Chronicles is her homely friend with a nice personality. Simplemente no se puede resumir mejor. Éste nos trajo una novedad notable en el terreno jugable (seguía habiendo gemas, no os preocupéis xD) pero... es taaaan malo gráficamente. Divertido pero infumable de ver. Yo no lo aguanté.

Y, por último, apareció Puzzle Quest 2. Los fans de la saga lo esperamos con ansia. Volver al nombre original nos hacía preveer que el espíritu del primer juego volvería, el cuidado y el mimo por el detalle no faltarían y, después de varios juegos muy deficientes, podríamos volver a pasar horas y horas con nuestro puzzle favorito. No se si es que yo estaba quemado ya de la saga, pero también me decepcionó.

Esta vez, pocas novedades jugables, a parte de la inclusión de armas y del cambio en la visión del mundo al moverte por él. El resto, más de lo mismo: mismo puzzle, mismos menús descuidados, unos inexplicablemente largos tiempos de carga, los artworks mejorados pero aun feos... Tampoco lo pude terminar, me cansé rápidamente.


¿Qué pasó en esta saga? ¿Por qué no se pudo mantener la calidad del primer juego en todas sus secuelas? No lo se. Solo se que repetir una fórmula no basta, hay que cuidar los detalles, evolucionar, mirar hacia adelante y, ante todo, dar siempre lo mejor. Yo creo que los chicos de Infinitive Interactive no hicieron ninguna de estas cosas. Por eso, han perdido un fan. Ni soplando el cartucho.