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[El Cartucho Sibarita] El lobo Hype y los tres cerditos, un cuento sobre el E3 2011

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Érase una vez una feria de videojuegos en Los Ángeles llamada E3 2011. Tres cerditos asistieron a este evento, construyeron sus casitas e invitaron a entrar a ellas a todos los asistentes que por allí pasaban.

Sorprendido por tanto jolgorio y colorido, un lobito que vivía en una colina cercana se decidió a bajar al valle y ver qué se cocía por ahí. Andaba hambriento, pues el invierno había sido largo, y tenía una debilidad especial para la carne de cerdo. Su nombre, el lobo Hype.

La primera casa que el lobo visitó fue la del cerdito Microsoft. Éste, amablemente le dejó pasar y le enseño su casa con su (amplio, de más de 2 metros) salón presidido por la última invención del cerdito: Kinect.


El cerdito le enseñó al lobo Hype todo lo que Kinect podía hacer: Kinect Sport Season 2, Kinect Fun Lab, Dance Central 2... pero el lobo no se sintió muy motivado. Le enseñó también Star Wars Kinect, Mass Effect 3 y Forza 4... y nuestro lobo empezó a limarse los colmillos, diciéndole:

“¡Ay, cerdito, cerdito! Tu Kinect no me sorprende, solo te veo mover las lorzas con juegos casuals, me intentas convencer con un ME3 con reconocimiento de voz que aun no tenemos en España y un Forza 4 para el que venderás un nuevo volante... ¿pero no era Kinect el único controlador del futuro? ¿y dónde están los juegos hardcore de verdad? Star Wars no es suficiente, ya lo sabes.”

Tras estas palabras, el lobo sopló y sopló hasta que derrumbó la casita del cerdito Microsoft y luego... se lo comió.

Después de echar una partidita con Kinect (para bajar el atracón de cerdo), se dirigió a la casa del cerdito Sony. Lo primero que vió fue que este cerdito era muy limpio: a la entrada de casa tenía una alfombra que rezaba Welcome Back. ¡Qué curioso!, penso el lobo Hype.


Nada más entrar, el cerdito Sony tenía una sopresa preparada para él: su nueva y flamante PSVita. Un bicharraco de portátil capaz de moverlo tooodo muy bien y muy rápido y con juegos en el horno a punta pala. Aun así el lobo Hype no parecía muy convencido. También le enseño otros de sus juegos en 3D, y sus novedosos remakes en HD y 3D de grandes clásicos. Nuestro lobo, al que no le gustaban demasiado las gafas, lo miró todo y le dijo:

“¡Ay, cerdito, cerdito! 6 años después de tu PSP me traes ahora otra portátil que me huele igual que la anterior (y mi buen hocico no suele fallar). Si, mucha fuerza bruta, pero, ¿no aprendiste nada de la experiencia? ¿Y el 3D? Ya te he dicho que no me gusta ponerme gafas una y otra vez. Además, ¿por qué tienes al Move ahí en un rincón de tu casa? ¿no era tu último pelotazo? ¿tan pronto te has olvidado de él?”

Así, y antes de que entraran unos ladrones y le robaran su cartera, el lobo Hype sopló y sopló hasta que la casa del cerdito Sony derrumbó, para después... comérselo de un bocado.

Tras esto, y no estando aun saciado, se dirigió a la casita del cerdito Nintendo, la que le habían dicho que no sería tan fácil de derrumbar, pues allí trabajaba cierto fontanero. Con sus pezuñas peludas pego a la puerta 3 veces: toc, toc, toc.


Le abrió el cerdito Nintendo con un extraño aparato en las manos. “el mando de mi nueva consola: la Wii U”, le dijo. A lo que nuestro lobito puso una cara un poco rara. Le invitó a pasar y le enseñó todas las nuevas bondades que podría hacer, además de algunos cañeros vídeos.

Pero por si el lobito no estaba satisfecho, el cerdito Nintendo le enseño todas las otras novedades que traía para su portátil 3DS: la vuelta de los pesos pesados (Super Mario, Mario Kart, Luigi’s Mansion y Kid Icarus). Y le prometió y reprometió que sus bajas ventas no eran un mal comienzo, sino señal de que lo bueno aun está por llegar. El lobito, con una cara cada vez más rara, le dijo:

“¡Ay, cerdito, cerdito! Tu nueva consola me tiene descolocado. La idea me gusta, tiene posibilidades, pero algo me huele regular (y no eres tú, cerdito, tú hueles muy bien). Me dices que solo se podrá jugar con un mando por consola pero, ¿acaso U no significa ‘vosotros’ también en inglés? ¿diversión solo para uno? Y después me enseñas unos vídeos de unos juegos corriendo en otras consolas... ¿es todo lo que puedes prometer? Ni yo ni tus brokers lo vemos nada claro. Me da que te estás contagiando de la moda y eso de vender humo no solía ir contigo.”

Dicho esto, salió de la casa del cerdito Nintendo, cogió aire en sus enoooormes pulmones y sopló y sopló hasta que la casa tumbó (con fontanero incluido). Y cuando solo quedaban escombros y un cerdito templando de miedo, ¡ZAS!, se lo comió.

Y colorín colorado este cuento... bueno, en realidad, este cuento no ha hecho más que empezar. Así que el lobito Hype se fue colina arriba pensando satisfecho: si todo sigue así, como me voy a poner en las siguientes ferias xD

[El Interior del Cartucho] Imágenes 3D en los videojuegos: la tecnología y su historia

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Este mismo viernes 25 de marzo Nintendo lanzará en Europa su nueva consola portátil Nintendo 3DS. Su mayor novedad: la visualización en su pantalla superior de imágenes en tres dimensiones sin la utilización de gafas.

¿Cómo funciona el 3D sin gafas? ¿Qué diferencias hay con el 3D con gafas por el que ha apostado Sony? ¿Qué otras tecnologías 3D se han intentado aplicar al mundo de los videojuegos? Hoy, en El Interior del Cartucho intentaremos responder a estas preguntas en profundidad y daremos una visión más o menos global del 3D en nuestro mundillo.

Lo primero, enfundémonos en nuestras batas de físicos (si aun las conserváis del colegio xD) y veamos teóricamente qué es eso del 3D. El concepto físico detrás de todo esto se llama estereoscopía. Según la wikipedia, puede definirse como cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional o de crear la ilusión de profundidad en una imagen.

Para los que os guste el arte, Dalí ya utilizó conceptos estereoscópicos en algunas de sus obras.

Básicamente, esto puede conseguirse mostrando para cada ojo una imagen diferente, algo similar a lo que ocurre en la vida real dado que, al tener los ojos un tanto separados, percibimos por cada uno de ellos una imagen ligeramente diferente de lo que nos rodea. Una vez tenemos una imagen diferente en cada ojo, luego es el cerebro el que se encarga de aportar esa sensación de profundidad.

Existen tres técnicas principales para conseguir una imagen estereoscópica. Las tres, y es lo que nos interesa, se han aplicado antes o después al mundo de los videojuegos.

La primera de estas técnicas consiste en utilizar gafas o cualquier otro artilugio (ya entenderéis el porqué del artilugio) para combinar dos imágenes de dos fuentes diferentes. El más conocido exponente de esta técnica, aunque su funcionamiento fuera un poco peciliar, fue el Virtual Boy de Nintendo (1995). El funcionamiento de este cacharrito era bien sencillo: poseía dos matrices verticales de LEDs monocromáticos (en rojo por ser el color más barato...) que, mediante una serie de espejos y rotores, proyectaban para cada ojo una imagen diferente de 384x224 píxeles.


La sensación de profundidad estaba muy bien conseguida, a pesar de tratarse de imágenes en rojo y negro, pero la aparatosidad del cacharro (se vendía como una consola portátil, pero para jugarla había que montarlo apoyado en una mesa y no podía moverse demasiado ya que podía romper el mecanimismo interno cuando estaba en funcionamiento), su precio y los pocos juegos que salieron a la venta para dicho sistema, la convirtieron en el mayor fracaso de Nintendo.


Pero el Virtual Boy no fue el único ni el primer aparato que utilizó esa técnica (mostrar dos imágenes de dos fuentes diferentes una para cada ojo) para generar imágenes en 3D. Uno de los primeros fue el Tomytronic 3D (1983). Este invento también utilizaba dos pantallas, una para cada ojo, aunque solo podía representar imágenes estáticas, y solo fueron publicados 7 juegos al mercado.


Otro aparatejo de estos fue el VFX1 salido allá por el 1994. Se trataba del mismo casco estereoscópico que los anteriores con dos pequeñas pantallas mostrando una imagen para cada ojo. La particularidad de este es que permitía jugar a algunos ports de otros famosos juegos (hechos específicamente para esta consola) como por ejemplo el clásico Doom. ¿Os imagináis jugar al Doom de toda la vida en 3D? Pues ya se podía hacer hace más de 15 años xD


Y aunque penséis que esta técnica está limitada a consolas bastante antiguas, no lo es tanto. En 2004 acompañando a la salida de Metal Gear Acid 2 teníamos el Solid Eye, un ingenioso y barato invento que podías aclopar a tu PSP. Cuando lo hacías, se activaba un modo mediante el cual se dividía la pantalla en dos mitades y, mirando por los agujeros (uno para cada ojo de forma que solo vieras la mitad de la pantalla adecuada), podías ver imágenes estereoscópicas con el mismo motor del juego.


Volviendo a los métodos de conseguir imágenes en 3D, veamos ahora el segundo de ellos. Este consiste en visualizar, con ayuda de unas gafas, dos imágenes diferentes pero, a diferencia del anterior método, provinientes de una misma fuente o pantalla. Es el método más actualizado actualmente para la generación de las imágenes 3D, el mismo que se utiliza en los cines y en los televisores 3D.

Este método de generación de imágenes 3D pudo ser el primero en utilizarse en el mundo de los videojuegos. Fue allá por el 1982 con la Sega Subroc 3D, una recreativa que te permitía mirar a través de unos binoculares que contenían unos discos giratorios con una mitad opaca que, sincronizados con las imágenes de la pantalla dejaba ver alternativamente al ojo derecho y al ojo izquierdo imágenes dieferentes para conseguir la sensación de profundidad. Arcaico, ¿eh?


Después vinieron las gafas rojo-azul, llamadas también gafas pasivas, que todos conocimos y para las que incluso se publicó un juego para NES, el 3D WorldRunner (1987). Junto con el juego se vendían unas gafas y el mismo juego permitía activar el modo 3D mostrando en pantalla las dos imágenes en rojo y azul.

Y, por último para este mismo método, las gafas que todos conocemos ahora, gafas activas, y que tienen su mayor exponente videojueguil en la tecnología 3D para PS3 por la que Sony está apostando fuerte actualmente (aunque Nintendo y Sega ya hicieron pruebas con ellas anteriormente). Las hay de dos tipos, las gafas polarizadas que se basan en la emisión de las dos imágenes ortogonalmente polarizadas y las gafas de cristal líquido obturador que, como su nombre indica, van cerrando y abriendo la visibilidad en cada ojo sincronizadas con la emisión de las imágenes de la pantalla.


Y ya para terminar, cerraremos con el tercer y último método para conseguir imágenes 3D. Este último se basa en dirigir desde una misma pantalla dos focos de luz e imagen uno a cada ojo consiguiendo ver para cada uno una imagen diferente, todo esto sin ayuda de gafas. Como podéis suponer, esta es la tecnología que utilizará la pantalla superior de la nueva 3DS.

Hay varios tipos de estas pantallas, llamadas de autoestereoscopía. La idea de todas ellas es, como ya hemos dicho, emitir dos imágenes diferentes desde la misma pantalla de manera que solo una de ellas llegue a cada ojo. Esto puede conseguirse a través de dos métodos: barreras de paralelaje, que ocultan a cada ojo la imagen que no le corresponde ver (el tipo de pantalla utilizado en la 3DS), o las de hojas lenticulares que consiguen el mismo efecto a través de pequeñas lentes que redirigen la imagen a cada ojo.


El hándicap de esta tecnología, y que los que hayáis tenido una 3DS en las manos lo habréis podido comprobar, es que solo funciona si tu punto de visión está alineado con la pantalla emisora. Si la miras de ladillo, el efecto 3D se pierde. La siguiente generación de pantallas 3D autoestereoscópicas incluirán sensores que detectarán la posición del usuario que está mirando y modificarán sus haces de luz para conseguir efecto 3D desde cualquier posición.

Y eso es todo. Hemos repasado los casi 30 años de la historia de los 3D en la historia de los videojuegos y visto las diferentes tecnologías en las que se basan y basaban. Ahora solo nos queda esperar a ver qué nos deparará el futuro.

Actualmente la guerra 3D está abierta entre Sony con su PS3 y tecnología 3D con gafas y la nueva pequeña de Nintendo con sus imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas. ¿Por quién apostáis? ¿Se unirá algún fabricante más a la fiesta 3D? Como hemos podido ver no se trata de una moda nueva, sino que ha ido y viniendo con el paso de los años ¿estará aquí para quedarse o se volverá a pasar con el tiempo?

[El cartucho fantasma]: ¿Nos podríamos quedar sin PS3 en Europa?, F1 para portátiles nuevas, Dual-View...

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El circo tecnológico nunca sabes como puede sorprenderte, pero en el mundo de la constante innovación pueden darse problemas de patentes, que si tu estás utilizando la mía, que si yo utilizo la tuya... Y a Sony en este momento se la están dando con queso. Después de mantener litigios con media plantilla planetaria de hackers, ahora es LG la que se sube al carro de demandar a Sony, esta vez por violar patentes del sistema Blu-ray. Aunque estos litigios no suelen tener trascendencia, Sony tiene bloqueda la importación a Europa de sistemas PS3 durante los próximos 10 días.



Sorprendentemente LG se ha salido con la suya al conseguir de un tribunal civil de La Haya una orden judicial preliminar para retener todos los envíos de PlayStation 3 en Europa, según informa The Guardian. El tribunal ha ordenado a todos los agentes de aduanas europeas retener los envíos de consolas PlayStation 3 durante al menos 10 días. Si la orden se extendiera, podría suponer la desaparición de PlayStation 3 en las tiendas ya que los comercios suelen tener stock solo para 2 o 3 semanas.

Este es el resultado de la batalla legal entre los dos gigantes asiáticos por las patentes. Por el momento es LG quien gana, ya que su demanda se basaba en la violación de cuatro patentes en la tecnología Blu-ray de PlayStation 3. Por su parte, Sony intenta lo mismo en distintos smartphones de LG.



Nintendo 3DS también puede tener problemas, y es que tras el fantástico lanzamiento japonés el cual vendió 400.000 consolas puestas a la venta, algunos cartuchos flash que se utilizaban para cargar backups en Nintendo Ds son totalmente operativos sin ningún tipo de modificación en la nueva consola de la gran N. Esperemos que las editoras no comiencen a asustarse.



La pasada semana... Dual-View fue presentada por Sony como una nueva generación futura de visualización, y es que como su propio nombre indica, por irreal que parezca es capaz de mostrar dos secuencias de imágenes totalmente diferentes al mismo tiempo.

¿Cómo lo consigue? Según Sony el truco está en una iluminación y exposición del material visual a diferentes zonas, por lo que por ejemplo, dos personas que estén situadas a izquierda y derecha respectivamente, podrán ver dos programas totalmente diferentes de televisión.

Esto también se aplica, por ejemplo, a la hora de jugar a videojuegos en multijugador. Se podrían acabar las pantallas partidas, y junto con el uso de audio direccional o directamente auriculares, la experiencia puede llegar a ser increible. Pero por el momento, la tecnología Dual-View aún está en pleno desarrollo.

Por último nos hacemos eco de un anuncio hecho a través de la cuenta de Twitter de la división de los Países Bajos de Codemaster. Ha anunciado que las nuevas portátiles, Nintendo 3DS y PSP2/NGP, recibirán a finales de año el juego oficial de la Fórmula 1, F1 2011. Espero que no se les ocurra introducir contenido descargable también en portátiles...


Nintendo 3DS: Todo lo que necesitabas saber sobre su lanzamiento.

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La compañía japonesa celebró el pasado 8 de enero el Nintendo World 2011 en Japón, donde se destriparon los detalles del lanzamiento de su próxima portátil, que esperemos, nos dé tantas alegrías como su antecesora cuando aterrice en Japón el próximo 26 de febrero.



El precio de salida serán 25.000 yenes, lo que rondaría los 235 euros en la península, distribuyéndose en dos colores: Aqua Blue y Cosmo Black. A su vez se desvelaba uno de los aspecto más importantes para una portátil, su autonomía, que será de unas 3 a 5 horas usando la capacidad 3D y que podría alargarse hasta las 8 horas en modo Nintendo DS. Esta batería a su vez, sólo necesitará 3 horas y media para ser cargada.



El contenido que encontrarán dentro de la caja los afortunados poseedores de la 3DS:

- Nintendo 3DS

- Cargador

- Adaptador AC

- Lápiz táctil

- SD Memory Card (2 gigabytes)

- 6 AC Cards (para usar con software compatible) - tarjetas de realidad aumentada.

- Guía de inicio rápido

- Manual de instrucciones

- Tarjeta de garantía



El precio de los juegos es lo suficientemente importante como para no pasarlo por alto. Como era previsible, los costes para desarrollar un juego de 3DS se equiparan a los de Wii y por lo tanto, su precio, también.
Los 8 títulos de lanzamiento tendrán un precio que oscilará entre los 45 y los 57 euros, y lo más sorprendente es que entre los 8 títulos únicamente habrá un first-party de Nintendo, el resto de lanzamientos están siendo desarrollados por thirds:

- Nintendogs + cats (Nintendo, 4.800 yenes)

- Winning Eleven 3DSoccer (Konami, 5.800)

- Combat of Giants Dinosaur 3D (Ubisoft, 5.040)

- Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom, 4.800)

- Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei, 6.090)

- Puzzle Bobble 3D (Square Enix, 4.980)

- Ridge Racer 3D (Namco Bandai, 6.090)

- Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5, 5.980)


Para ir abriendo boca nada mejor que unos cuantos entremeses:













Rumbo a la GAMEFEST

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Durante este fin de semana se celebrará en Madrid la primera edición de GAMEFEST, la que pretende ser la feria especializada en el mundo de los videojuegos más importante del sur de Europa.

Desde El Cartucho Contrataca realizaremos un seguimiento completo de la feria enviando ‘in situ’ a cuatro de nuestros redactores (entre los que me incluyo) para, libreta y cámara de fotos en mano, no perdernos ni un detalle. Y para no dejar ninguno sin contar.


Para ser la primera edición en la que se celebra esta feria, no faltará ninguno de los pesos pesados de nuestra industria. Mis dudas tuve en su momento sobre quién nos dejaría plantados, pero parece que después de todo, no habrá grandes ausencias. No puedo más que felicitar a la organización.

En su página web oficial, tenéis la lista completa de expositories, con toda su agenda y los eventos y productos más importantes que traerán a la feria. No voy a trascribirlos todos, pero a continuación os dejo con una lista de lo más importante que podremos encontrar:

  • Sony traerá toda su artillería publicitaria de Move y para su recién estrenada compatibilidad 3D para PS3. Además, nos mostrará el aun por estrenar Gran Turismo 5
  • Microsoft hará lo mismo con su Kinect, nos dará nuestra ración de Halo: Reach y nos enseñará más cosas de Fable III
  • Nintendo hará seguro las delicias de sus fans aunque no está cerrada la lista de novedades que traerá a la feria
  • Desde EA nos llegará un aluvión de las nuevas entregas de sus más famosas franquicias: Fifa 11, NBA Elite 11, Need for Speed Hot Pursuit, Los Sims 3… y el esperado Dead Space 2
  • Ubisoft también llegará fuerte con el nuevo Assassin´s Creed la Hermandad y un poco de sus incombustibles Rabbits
  • Konami nos traerá el nuevo Castelvania: Lords of Shadow y no decepcionará a los amantes del deporte rey con su PES 2011
  • Namco no faltará a la cita para enseñarnos su nuevo Fallout: Las Vegas o los nuevos juegos de Naruto y Dragon Ball

Y así, la lista continua. Podremos ver más de Red Dead Redemption, Dead Rising 2, Kane & Lynch 2, Marvel Vs Capcom 3, Naughty Bear, Formula 1 2010 y un largo etcétera.

Yo, por mi parte, espero impaciente a probar el nuevo GT5 (¿al fin una demo con el motor de colisiones activado?); ver qué tal se comporta eso del Kinect, aunque sin muchas esperanzas; echarle un ojo al gameplay del producto patrio de Castelvania; ver algo del nuevo Fallout (qué estrés qué estrés)…

Eso sí, quizá lo que más espero es lo que no nos han prometido: ¿nos dejará Nintendo probar su nueva 3DS? ¿nos enseñará algo Sony de The Last Guardian? Ojalá.

Solo nos queda esperar a ver qué nos encontraremos por allí. Os mantendremos informados puntualmente.

¡El cartucho despega de su lanzadera!

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"Las grandes ideas son aquellas de las que lo único que nos sorprende es que no se nos hayan ocurrido antes", decía Noel Clarasó, si bien es cierto que nuestra idea no es nueva puesto que puedes encontrar desde blogs de punto y costura hasta actividades un tanto extrañas y quizás políticamente incorrectas, lo que sí será diferente es nuestra forma de tratar las secciones. Queremos, y vamos a darle, un toque personal a cada entrada que introduzcamos, si tenemos que hypearnos por un juego, lo haremos, si tenemos que despojar a algún juego del rédito obtenido por sus antecesores y llevarlo dialécticamente donde se merece, lo haremos, y sin duda lo que haremos es poner nuestro propio punto de vista en la noticia, análisis, evento al que asistamos o las curiosidades que merezcan la pena resaltar.


Hay videojuegos que transmiten y sólo por ello merecen un sitio especial en nuestros corazones, es por ello que algunos juegos no serán tratados como productos de mercado sino como obras de las que jamás podremos olvidarnos. Pendularemos entre lo actual y lo retro, aunque estas pantallas Full HD, los contrastes contados por millones y las diversas cifras de mercado en las que nos movemos hagan un flaco favor a lo que antes eran maravillas en televisores de tubo, historias con las que tanto disfrutabas aunque poco contasen, esa maravillosa sensación de dificultad que te hacía pasarte un juego cuando crecías un par de años... ¡qué nostalgia!.


A veces nos centraremos en las sensaciones y no en los polígonos, en lo conmovedora o inmersiva que es la historia dejando a un lado los análisis tradiciones para centrarnos en lo que realmente importa. "Me voy a gastar 60€, ¿lo jugaré como si se fuese a terminar el mundo mañana mismo o lo empezaré, diré: ¡qué graficones! y volveré a meterlo en su caja?". A todos nos ha pasado y nos volverá a pasar, pero si nos leéis intentaremos minimizar ese daño que produce el gastar en balde los euros en la recurrente crisis.

Creo que empieza a quedar claro el por qué de nuestro blog, nuestro nombre y las ideas que tenemos en mente para el cartucho, que esperemos, sea punto de reunión de los que aún disfrutamos con esas pequeñas (en número) joyas del pasado y del presente. Así que ya sabéis, ¡empezad a soplar en las ranuras de vuestros cartuchos!, esto empieza chicos ;).