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[GAMEFEST] Nintendo, la confirmación de que lo bueno, aunque nos pese... aun está por llegar

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Con una sonrisa en los labios y bastante ilusión, llegamos al chiringuito de Nintendo en la GAMEFEST. De un rápido vistazo, podemos captar lo que ha sido el espíritu de la compañía en la presente generación: gente de todas las edades, muchas actividades variadas pero poco gamer de pura raza con los dedos pegados a un mando.


Por un lado, un stand completo dedicado a Art Academy el último bombazo para la pequeña de Nintendo. Otro stand para Dragon Quest IX con fotocall incluido.

Por otro lado, un cubo gigante en el que, si tenías ánimo de aguantar la interminable cola, podías grabar un spot para Wii y llevarte una gorra de Mario.

Y, por allí repartidas, DSs y Wiis con algunos nuevos y otros viejos conocidos juegos:
  • Wii Party, un montón de minijuegos más o menos divertidos, ya me entendéis, para pasar un buen rato con toda la familia.
  • El incombustible Mario Kart DS, ¿alguien que todavía no lo haya jugado a estas alturas? ¿o es por el 5º aniversario del juegazo?
  • Last Window, el nuevo Hotel Dusk, con poco tiempo para disfrutarlo en una feria.
  • Golden Sun DS en una mini, muy mini, demo. Un par de puzzles sin un solo combate que nos dejó con ganas de más.
  • Donkey Kong Country Returns, con un claro guiño al pasado. Entornos muy vistosos y una jugabilidad retro para un digno homenaje al clásico Donkey Kong
  • Otro juego que promete: Epic Mickey. Una jugabilidad sorprendente en una aventura muy a lo Disney, como no podía ser de otra manera.
  • Y el nuevo Zelda Skyward Sword. Una hora de cola, solo accesible el domingo día 10, para catar un Twilight Princess con un par de polígonos más en Link y un látigo y un extraño bicho volador como novedades... mismo control y mismo aspecto general, lo cierto es que esperábamos más.
Solo una ausencia. Una ausencia que eclipsa todos las virtudes (que las hay) de Nintendo en esta feria: la 3DS. Ni una mísera consola que pudiéramos tocar o mirar. Para lo realmente bueno, la vuelta al gamer, lo novedoso, la sorpresa revienta-mercados... tendremos que esperar. Y sin fecha de salida en Europa todavía, en fin.

Para terminar, os dejo con una, quizá demasiado, cruel imagen de Nintendo en esta GAMEFEST: Epic FAIL, FAIL Nintendo, Epic Mickey FAIL.


[GAMEFEST] Probamos la ¿interminable? joya de Sony: GT5

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Lo probamos por primera vez. Tuvimos que volver a hacerlo una segunda, e incluso, una tercera vez, pero al final desde El Cartucho Contraataca os traemos las primeras impresiones de lo que pudimos jugar del tan esperado Gran Turismo 5.


Para comenzar, y fue algo que nos quedamos con ganas de confirmar, tenemos la sospecha de que la demo que se mostró en el GAMEFEST tenía ya sus meses. No vimos (o no pudimos ver) nada que no hubiera circulado ya en forma de videos o imágenes por la red. Y no, para los que lo estabais esperando, no estaban activados los daños por colisiones.

Entrando ya en situación decir que, al principio, nuestras sensaciones nos dejaron un poco fríos. GT5 es, y siempre ha sido, un juego que se hace esperar también en este aspecto. La primera partida (corta, muy corta, dos minutos justos de breve demo) con cambio manual, un circuito extraño y un pepino que se descontrolaba como una bestia no ayudaron en nada. Mal cuerpo, caras raras, pobres sensaciones... ¿decepción? ¿no es lo que esperábamos? Espera, espera, esto hay que volver a probarlo.

Y así fue. Con más calma, pasados los nervios iniciales, nos pusimos de nuevo a los mandos del Real Driving Simulator. Y esta vez, nos aseguramos que nada trastocara nuestros sentidos: un circuito conocido, cambio automático y un coche más normalito. Entonces sí pudimos ver de lo que era capaz.


Gráficamente, poco hay que objetar: unos coches casi perfectamente modelados; la cámara interna, la mejor, con un interior del vehículo muy detallado y con un ángulo y amplitud de visión más que sobresalientes. Las pegas: un ligero popping en los elementos más lejanos de los escenarios y unos dientes de sierra en algunos sombreados un poco cantosos.

¿Y la jugabilidad? La sensación de velocidad fue bastante alta y las impresiones al volante muy buenas. Y es que ya lo comentaba: Gran Turismo siempre ha sido una saga de juegos que te exige dedicación, que te pide que lo jueges un poco más y que no te suelta cuando crees que eres tú el que no puedes dejarlo. No diré más, pues para dos minutos de demo ya he hablado demasiado ;)

Solo una última cosa, que ya pudimos ver anunciada ayer: vuelve a no tener fecha de salida... cómo leéis. Ayer Kazunori Yamauchi, su creador, lo anunciaba en su Twiter pidiendo disculpas a sus seguidores. ¿Y qué nos queda? La alegría de al menos haberlo probado y el consuelo de que tanto retraso será para bien. Eso sí, un consuelo con, cada vez más, un amargo regusto a resignación.

[GAMEFEST] El 25 Aniversario de Mario al ritmo del hip hop

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Viernes 8 de octubre del 2010 asistimos a la GAMEFEST, la primera feria internacional de videojuegos que se celebra en Madrid. Para ser un viernes nos sorprendimos mucho al ver tantas personas a primera hora de la mañana. Mientras echamos un vistazo a casi todos los stands, nuestros cuerpos se movían solo al ritmo del hip hop. No éramos los únicos. ¿Por qué?
Nos dimos la vuelta y descubrimos un grupo de b-boys disfrazados de Mario, Luigi, Toad, Waluigi y Wario bailando de manera desenfrenada.






Llamaron la atención de todo el mundo
, los del servicio de limpieza se pararon, las azafatas dejaron su labor, los cámaras de los medios de comunicación corrieron para grabarles, los directores comerciales les envidiaron, todos los asistentes se divirtieron con ellos.



Después de brindarnos este fabuloso pasacalles, en el stand de Retro Madrid/Gamelab nos hicieron un jocoso show con lockin incluido sobre el mundo de Mario. Finalizó con fuertes aplausos de todos los entusiasmados asistentes. Y ya para terminar fueron los únicos de la feria que se acordaron el 25 aniversario de Mario, cantando un cumpleaños feliz con todo el público.

[GAMEFEST] Las primeras impresiones sobre la feria

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Sábado 9 de octubre. Parque Ferial Juan Carlos I de Madrid, IFEMA. Pabellón número 6. Veinte expositores. Más de 15 demos probadas. Muchas azafatas. Pies doloridos. Algunas desilusiones. Un par de sorpresas. Buenas y malas impresiones. La GAMEFEST ha dado comienzo.



Después de un primer día de visita, desde El Cartucho Contraataca ya estamos preparados para ofreceros unas primeras impresiones sobre los que nos ha traído y nos está por traer la GAMEFEST que se está celebrando estos días. Drakons, hadouken y un servidor os traemos unas pinceladas de lo que hemos podido ver durante 10 intensas horas.

Lo bueno:
  • Sony nos ha dejado buenas sensaciones: Killzone 3 y Gran Turismo 5.
  • Poder jugar a F1 2010 en un Fórmula 1
  • Donkey Kong Country Returns manteniendo la esencia del juego original más de 15 años después.
  • La confirmación de que Castelvania Lords of Shadow es tanto como parece
  • Los stands de Kinect, superiores a la competencia por colocación y puesta en escena
Lo malo:
  • El Kinect, cierta falta de precisión: un diamente en bruto sin pulir, muestra un potencial que los primeros juegos que llegarán no parecen aprovechar
  • Move, títulos con muy poco interés
  • La falta de pesos pesados de Nintendo, los buenos títulos se han quedado fuera. Ni se ha acordado del 25 aniversario de Mario


Las sorpresas:
  • Cinco minutos de gamepley de Dragon Age 2, una buena noticia pero con matices
  • Una gran sección de máquinas retro que no puede sino arrancarnos una sonrisa
  • Motorstorm Apocalypse es un juego totalmente diferente en 3D

Solo esto por ahora. A lo largo de estos días os iremos desglosando uno a uno todos los detalles, curiosidades e impresiones que nos traiga la GAMFEST.

Rumbo a la GAMEFEST

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Durante este fin de semana se celebrará en Madrid la primera edición de GAMEFEST, la que pretende ser la feria especializada en el mundo de los videojuegos más importante del sur de Europa.

Desde El Cartucho Contrataca realizaremos un seguimiento completo de la feria enviando ‘in situ’ a cuatro de nuestros redactores (entre los que me incluyo) para, libreta y cámara de fotos en mano, no perdernos ni un detalle. Y para no dejar ninguno sin contar.


Para ser la primera edición en la que se celebra esta feria, no faltará ninguno de los pesos pesados de nuestra industria. Mis dudas tuve en su momento sobre quién nos dejaría plantados, pero parece que después de todo, no habrá grandes ausencias. No puedo más que felicitar a la organización.

En su página web oficial, tenéis la lista completa de expositories, con toda su agenda y los eventos y productos más importantes que traerán a la feria. No voy a trascribirlos todos, pero a continuación os dejo con una lista de lo más importante que podremos encontrar:

  • Sony traerá toda su artillería publicitaria de Move y para su recién estrenada compatibilidad 3D para PS3. Además, nos mostrará el aun por estrenar Gran Turismo 5
  • Microsoft hará lo mismo con su Kinect, nos dará nuestra ración de Halo: Reach y nos enseñará más cosas de Fable III
  • Nintendo hará seguro las delicias de sus fans aunque no está cerrada la lista de novedades que traerá a la feria
  • Desde EA nos llegará un aluvión de las nuevas entregas de sus más famosas franquicias: Fifa 11, NBA Elite 11, Need for Speed Hot Pursuit, Los Sims 3… y el esperado Dead Space 2
  • Ubisoft también llegará fuerte con el nuevo Assassin´s Creed la Hermandad y un poco de sus incombustibles Rabbits
  • Konami nos traerá el nuevo Castelvania: Lords of Shadow y no decepcionará a los amantes del deporte rey con su PES 2011
  • Namco no faltará a la cita para enseñarnos su nuevo Fallout: Las Vegas o los nuevos juegos de Naruto y Dragon Ball

Y así, la lista continua. Podremos ver más de Red Dead Redemption, Dead Rising 2, Kane & Lynch 2, Marvel Vs Capcom 3, Naughty Bear, Formula 1 2010 y un largo etcétera.

Yo, por mi parte, espero impaciente a probar el nuevo GT5 (¿al fin una demo con el motor de colisiones activado?); ver qué tal se comporta eso del Kinect, aunque sin muchas esperanzas; echarle un ojo al gameplay del producto patrio de Castelvania; ver algo del nuevo Fallout (qué estrés qué estrés)…

Eso sí, quizá lo que más espero es lo que no nos han prometido: ¿nos dejará Nintendo probar su nueva 3DS? ¿nos enseñará algo Sony de The Last Guardian? Ojalá.

Solo nos queda esperar a ver qué nos encontraremos por allí. Os mantendremos informados puntualmente.

¡El cartucho despega de su lanzadera!

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"Las grandes ideas son aquellas de las que lo único que nos sorprende es que no se nos hayan ocurrido antes", decía Noel Clarasó, si bien es cierto que nuestra idea no es nueva puesto que puedes encontrar desde blogs de punto y costura hasta actividades un tanto extrañas y quizás políticamente incorrectas, lo que sí será diferente es nuestra forma de tratar las secciones. Queremos, y vamos a darle, un toque personal a cada entrada que introduzcamos, si tenemos que hypearnos por un juego, lo haremos, si tenemos que despojar a algún juego del rédito obtenido por sus antecesores y llevarlo dialécticamente donde se merece, lo haremos, y sin duda lo que haremos es poner nuestro propio punto de vista en la noticia, análisis, evento al que asistamos o las curiosidades que merezcan la pena resaltar.


Hay videojuegos que transmiten y sólo por ello merecen un sitio especial en nuestros corazones, es por ello que algunos juegos no serán tratados como productos de mercado sino como obras de las que jamás podremos olvidarnos. Pendularemos entre lo actual y lo retro, aunque estas pantallas Full HD, los contrastes contados por millones y las diversas cifras de mercado en las que nos movemos hagan un flaco favor a lo que antes eran maravillas en televisores de tubo, historias con las que tanto disfrutabas aunque poco contasen, esa maravillosa sensación de dificultad que te hacía pasarte un juego cuando crecías un par de años... ¡qué nostalgia!.


A veces nos centraremos en las sensaciones y no en los polígonos, en lo conmovedora o inmersiva que es la historia dejando a un lado los análisis tradiciones para centrarnos en lo que realmente importa. "Me voy a gastar 60€, ¿lo jugaré como si se fuese a terminar el mundo mañana mismo o lo empezaré, diré: ¡qué graficones! y volveré a meterlo en su caja?". A todos nos ha pasado y nos volverá a pasar, pero si nos leéis intentaremos minimizar ese daño que produce el gastar en balde los euros en la recurrente crisis.

Creo que empieza a quedar claro el por qué de nuestro blog, nuestro nombre y las ideas que tenemos en mente para el cartucho, que esperemos, sea punto de reunión de los que aún disfrutamos con esas pequeñas (en número) joyas del pasado y del presente. Así que ya sabéis, ¡empezad a soplar en las ranuras de vuestros cartuchos!, esto empieza chicos ;).