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[El cartucho portátil]: ¡Plantas VS Zombis!

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No dudé ni un instante, no me tembló el pulso y sí me pudo el ansia.
Cuando adquirí mi flamante iphone, PvZ debía ser el primer juego que estrenase la suculenta pantalla retina.
Antes de adquirirlo en la appstore ya me ocasionó varias disfunciones horarias en su versión windows, pero sin duda alguna, la pantalla táctil está hecha para el juego, ¿o el juego está hecho para la pantalla?. En cualquier caso, los chicos de Popcap se han ganado todo mi respeto.



El juego lo conocí trasteando el típico Ipad de prueba que podemos encontrar donde todos sabemos. El juego me llamó tanto la atención que lo adquirí pocos días después de probarlo, me llamaba intensamente la atención y tenía la certeza de que me daría varios días de diversión. ¡Días!, eso pensaba yo, pero este juego tiene la virtud/defecto de tenerte enganchado durante horas, sin importar la edad ni el sexo. Más de una madre ha quedado atrapada en las garras de este devora vidas, y más de una novia que no era asidua a esto de los videojuegos ha perdido horas de sueño por el mismo. ¡Esto si que es llegar a todos los públicos!.



En su esencia, estamos ante un tower defence con todas las de la ley. Simplemente nos tendremos que encargar de que los zombis no logren cruzar nuestro jardín y tras ello, ¡comernos el cerebro!. Para evitar que eso ocurra tendremos a nuestra disposición las plantas de nuestro jardín, que a medida que avanzamos a lo largo y ancho del juego van aumentando nuestro arsenal.
Para plantar necesitamos soles, estos caerán del cielo en pantallas de día y también los generarán los girasoles, por las noches tendrémos que hacer uso de las setas.
Cuando tengamos suficiente energia podrémos plantar lanzaguisantes, cerezas explosivas, nueces y todo un repertorio de la más típica gastronomía directamente sacada de la huerta.



Lamentablemente la versión de la que os hablo tiene todavía un camino que recorrer para asemejarse a la versión de windows/mac, pues la versión Iphone no tiene los típicos retos de la versión doméstica. Según popcap esto se solucionará pronto, además de estar trabajando en nuevo contenido para el juego también están adaptando la calidad gráfica a la resolución del Iphone 4.

Una lástima que pidiesen la retirada del Michael Jackson zombi, sin duda fue totalemente desafortunado pues era uno de los mejores guiños que recuerdo hacia el bueno de Jackson.



Para mí sin duda es un Must Have en toda regla. La jugabilidad es lo que hace tan especial a este juego, basada en la sencillez junto con ese puntito de, a veces, falsa dificultad, tremendamente lograda. A lo que unimos los logros, los minijuegos y ese toque de humor cada vez que terminas una zona y los zombis te envían una carta, las cuales están traducidas con mucho "arte". Por todo ello le casco un 10 y no me tiemblan las teclas al colocarlo en el olimpo del cartucho portátil.




Presentado el gameplay de Uncharted 3 en el show de Jimmy Fallon de la NBC

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Ya sabíamos que Uncharted 3 discurriría por paisajes desérticos, de hecho su primer trailer así lo refleja, pero aún no habíamos visto ningún vídeo in-game de la tercera parte.



Por fin se ha mostrado lo que será la demo jugable del título, Evan Wells, jefe de Naughty Dog, ejerció de maestro de ceremonias junto a Christophe Balestra, diseñador del título, en el Show de Jimmy Fallon de la cadena norteamericana NBC. En el vídeo se muestra como el presentador bromea durante toda la presentación, pero a la vez muestra su sorpresa por la espectacularidad del juego y lo tilda de "locura", por las continuas sorpresas a las que nos tienen acostumbrados estos de Naughty Dog.



Uncharted 3: Drake´s Deception está fechado según sus atures para noviembre de 2011, hasta entonces nos queda esperar con ansia el que sin duda será uno de los juegos del 2011.

Confirmado contenido extra de Mass Effect 2 para PS3

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En El Cartucho Contraataca ya compartimos un análisis completo de Mass Effect 2, un gran juego que hasta ahora solo podía ser disfrutado por los usuarios de PC o Xbox 360. Desde que se anunciara su salida para PlayStation 3, recordemos fechada en Europa para Enero del año que viene, los usuarios de la negra de Sony estábamos de enhorabuena. Y con más razón ahora que se ha confirmado todo el contenido adicional del que podremos disfrutar con la compra del juego: más de 6 horas extras y un comic interactivo.

Al parecer, el comic interactivo correrá a cargo de Dark Horse Comics y explicará los acontecimientos previos al juego para que los que no hayamos podido jugar al primero no nos perdamos ni un detalle de esta la segunda entrega.

Las 6 horas de contenido adicional corresponderán a tres DLC que podían ser adquiridos por los usuarios de Xbox 360 y PC (previo pago) y que irán incluidos en el Blu-ray: Kasumi's Stolen Memory, Project Overlord y Lair of the Shadow Broker. Además, se incluirá también la Blood Dragon Armor procedente de Dragon Age: Origins. Los usuarios de PS3 hemos tenido que esperar, pero al menos parece que merecerá la pena :)

Además, al igual que en el juego original, las copias para PS3 incluirán acceso a la Cerberus Network para el acceso al resto de contenido descargable del juego.

No se vosotros, pero para mí este Mass Effect 2 para PlayStation 3 se convertirá en una compra post-navideña asegurada. Además, servirá para ir abriendo boca con algo de Bioware a la espera de Dragon Age 2 ;)

¡El cartucho despega de su lanzadera!

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"Las grandes ideas son aquellas de las que lo único que nos sorprende es que no se nos hayan ocurrido antes", decía Noel Clarasó, si bien es cierto que nuestra idea no es nueva puesto que puedes encontrar desde blogs de punto y costura hasta actividades un tanto extrañas y quizás políticamente incorrectas, lo que sí será diferente es nuestra forma de tratar las secciones. Queremos, y vamos a darle, un toque personal a cada entrada que introduzcamos, si tenemos que hypearnos por un juego, lo haremos, si tenemos que despojar a algún juego del rédito obtenido por sus antecesores y llevarlo dialécticamente donde se merece, lo haremos, y sin duda lo que haremos es poner nuestro propio punto de vista en la noticia, análisis, evento al que asistamos o las curiosidades que merezcan la pena resaltar.


Hay videojuegos que transmiten y sólo por ello merecen un sitio especial en nuestros corazones, es por ello que algunos juegos no serán tratados como productos de mercado sino como obras de las que jamás podremos olvidarnos. Pendularemos entre lo actual y lo retro, aunque estas pantallas Full HD, los contrastes contados por millones y las diversas cifras de mercado en las que nos movemos hagan un flaco favor a lo que antes eran maravillas en televisores de tubo, historias con las que tanto disfrutabas aunque poco contasen, esa maravillosa sensación de dificultad que te hacía pasarte un juego cuando crecías un par de años... ¡qué nostalgia!.


A veces nos centraremos en las sensaciones y no en los polígonos, en lo conmovedora o inmersiva que es la historia dejando a un lado los análisis tradiciones para centrarnos en lo que realmente importa. "Me voy a gastar 60€, ¿lo jugaré como si se fuese a terminar el mundo mañana mismo o lo empezaré, diré: ¡qué graficones! y volveré a meterlo en su caja?". A todos nos ha pasado y nos volverá a pasar, pero si nos leéis intentaremos minimizar ese daño que produce el gastar en balde los euros en la recurrente crisis.

Creo que empieza a quedar claro el por qué de nuestro blog, nuestro nombre y las ideas que tenemos en mente para el cartucho, que esperemos, sea punto de reunión de los que aún disfrutamos con esas pequeñas (en número) joyas del pasado y del presente. Así que ya sabéis, ¡empezad a soplar en las ranuras de vuestros cartuchos!, esto empieza chicos ;).