Mostrando entradas con la etiqueta PSP. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PSP. Mostrar todas las entradas

[Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo] Los 10 videojuegos basados en una licencia de cine peor valorados (1ª parte)

5


Los jueves son los días dedicados a nuestras secciones El Cartucho Cinéfilo y Ni Soplando El Cartucho. Tenía muchas dudas hoy sobre cuál sección elegir para mi post, así que me he decantado por no elegir ninguna e inventarme una nueva sección: Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo.

Así es, entre este jueves y el siguiente repasaremos los 10 videojuegos basados en una licencia cinematográfica peor valorados por la crítica especializada. Ya lo se, criticar por criticar no está bien pero... tiene su morbillo. Bienvenidos a la sala del terror videojueguil.

Lo primero confesaros cual ha sido el método científico que he seguido para elaborar esta lista. Científico a más no poder. Preciso, objetivo y totalmente demostrable. Vamos, que he cogido la página de Metacritic, ordenado las puntuaciones de forma ascendente y elegido los 10 primeros juegos basados en licencias de películas que he ido encontrando. Las notas en Metacritic son como son, ya lo se, pero al menos sirva para echarnos unas risas.

Por supuesto deciros también que no he tenido el ¿placer? de jugar a todos los juegos que aquí listo, de hecho ignoro si algunos llegaron a publicarse en España, así que podéis quemarme por troll, por injusto y por polémico. Asumo la culpa y pido perdón.

Dicha esta introducción/disculpa y sin perder más tiempo, empecemos por el número 10 de nuestra lista.

10. Alvin and the Chipmunks para Wii


Con una nota de 30 sobre 100 (que no está nada mal viendo lo que se nos viene encima...) tenemos al juego basado en la ¿exitosa? película Alvin y las ardillas estrenada en España en 2007. No tuvo muy buena acogida en las críticas, aunque no le fue mal tampoco en taquilla: hasta 360 millones de dólares recaudados en todo el mundo. Y es que las ardillitas tienen su tirón, ¿seguro que no os acordáis de la serie de dibujos animados?

El juego en si se encuadra en el género músical, de estos que van saliendo notas y tienes que pulsar diferentes botones en el momento justo para conseguir puntos. La desgracia de este juego es, según cuenta el redactor de IGN, que hagas lo que hagas con las notas, prácticamente da igual. Aunque te tires una canción entera sin acertar una nota, siempre consigues una buena puntuación.


De hecho, cuenta que es fácil fallar las notas porque la mayoría de las veces ni siquiera van con el ritmo y no hay manera de distinguir de que instrumento, o sea ardilla, están viniendo. Y, ya la repanofla, hagas lo que hagas, falles o aciertes, la escena cinemática que ocurre detrás, en la que se ven a las ardillas tocando, no varía un ápice.

Vamos, que ver a las ardillas cantando algunos éxitos con su particular voz no era... nada divertido.

9. Jumper: Griffin's Story para Wii


Un crítico del New York Post dijo esto de la película: una premisa intrigante que se torna en una aventura de ciencia ficción totalmente ridícula e incoherente. Yo no la vi pero me dijeron que era regular tirando a infumable.

¿Podía el juego darle la vuelta a la tortilla y destacar por su calidad? Podría, pero no. Se trataba de un beat’em up al uso en que primaban las capacidades de teletransportación del protagonista. Según GamesRadar, unos gráficos cell shading bastante pobres, un motor de colisiones próximo al ridículo y una duración máxima de ¡2 horas! lo convertían en un juego muy poco recomendable. Viendo las imágenes, coincido con él, el vídeo no tiene desperdicio, en serio...


8. Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie para DS


Para empezar traduzco literalmente una de las dos únicas cosas buenas que el analista de Gamespot dice del juego: puedes usarlo para ver si tu DS todavía funciona... durísimas declaraciones...

El juego es una mezcla de fases en las que controlas a Jack, el prota, en primera persona como si de un shooter se tratara, aunque hay pocas cosas a las que disparar, y otras a las que controlas al propio King Kong en tercera persona en un sobre-scriptado mapeado. Pobres gráficos, jugabilidad muy deficiente, diseño de escenarios probísimo y, por si fuera poco, lleno de bugs. Suerte que la aventura solo dura dos horas.

Hay veces que una imagen vale más que mil palabras.


7. Dragon Ball: Evolution para PSP


Sí, como no, todos lo estabais esperando xD De una película genial solo se podría esperar un juego... igualmente genial. No entraré en detalles aquí sobre la película, solo os recomiendo una cosa: vedla, pero, como poco, borrachos. En serio, si no no podréis aguantarla.

El juego para PSP era, para remate, desastroso. En Meristation lo puntuaron con un 1.5 y porque no se atrevieron a menos. Solo 11 personajes en un juego de lucha 1 contra 1 en el que lo único que tienes que hacer para ganar es pulsar repetidamente un botón hasta acabar con la vida del enemigo (cuya IA, bueno, no existIA). Esto, aliñado con un apartado gráfico de pena, tanto en personajes como en escenarios y una banda sonora muy muy pobre.

Os pongo un video con todos los combos, aunque duela la vista.


6. Charlie and the Chocolate Factory para PC


¿Soy yo o el nivel no deja de subir? En el puesto número 6 de nuestra fatídica lista tenemos el juego para PC basado en la película de Tim Burton: Charlie y la Fábrica de Chocolate.

El redactor de Eurogamers es bastante explícito en la frase con la que termina su análisis que aquí resumo: aunque te haya gustado la película, aunque tengas niños te lo pidan con lágrimas en los ojos e incluso si hay un holocausto nuclear y el único juego para sobrevivir sea éste... simplemente di NO.

En el juego encarnarás a Charlie en su periplo por la Fábrica de Chocolate en un entorno 3D (bastante feo) por el que tendrás que moverte con solo un click (nada de flechas de movimiento) e ir resolviendo una serie de minijuegos a cual más cutre. Según otro redactor, los minijuegos son tan deficientes que bien podrían haber pasado como juegos flash en la página web de la película y no merecería la pena pagar por el juego para jugarlos...

Os dejo con una review del juego en inglés. Solo para que lo veáis en movimiento. Pasadlo hasta el minuto 3 y entenderéis lo que digo.


Y hasta aquí nuestra lista por hoy. Si creéis que los juegos que hemos visto ya son malillos... no habéis visto nada. La semana que viene veremos el verdadero top 5 de los juegos cinéfilos peor valorados. No faltará algún clásico, alguna sorpresa y sobre todo: notas muy bajas, ¡jeje!

[El Cartucho Visual] Los juegos del Welcome Back de PSN

2


El Welcome Back, Bienvenido de nuevo, es el programa mediante el cual Sony pretende recompensar a los usuarios de PlayStation Network por todos los problemillas que han tenido que soportar durante estas últimas semanas. Que no contente a casi nadie no es ningún secreto, de poco valen ahora regalos cuando el daño ya está echo, pero sí que coincidiréis conmigo en que... bueno, menos da una piedra.

De entre las medidas contempladas en este programa de recompensa está la descarga gratuita de dos juegos de PS3 de una lista cerrada de cinco. Hoy, en El Cartucho Visual, vamos a echarle un ojo a estos 5 juegos para ayudarnos a decidir con cuáles nos quedaremos.

Antes de entrar al trapo, recordar también que el programa Welcome Back incluye, además de la descarga de estos dos juegos, las siguientes medidas:

  • descarga de dos juegos de PSP, si tenías asociada una cuenta de PSP, de otra lista cerrada, en este caso: LittleBigPlanet PSP, ModNation Racers PSP, Pursuit Force y Killzone Liberation
  • 30 días de subscripción gratuita a PlayStation Plus si no poseías una cuenta ya o 60 días de subscripción gratuita si ya tenías una
  • otros 30 días de subscripción gratuita para los usuarios de Q Music Unlimited (recordemos que esté servicio también se vio afectado por el ataque)
  • y alguna sorpresa especial en PlayStation Home... pero, ¿alguien lo usa todavía? xD

Sin más, os traemos aquí los trailers oficiales de los cinco juegos de PS3 que forman parte de esa lista de dos que nos podremos descargar gratuitamente.

LittleBigPlanet


inFamous


WipEout HD/Fury


Ratchet & Clank: En busca del tesoro


Dead Nation


Yo, personalmente, tengo claro que me pillaré el Dead Nation porque ya jugué a la demo y le tengo ganas desde entonces. Ni Ratchet & Clank (no es saga de mi devoción) ni Little Big Planet (la creatividad no es mi fuerte) me llaman demasiado la atención, así que me tendré que decir entre inFamous o el de WipEout, más decantándome por el segundo, ya veremos.

¿Y vosotros qué haréis? ¿Cuáles serán (o serían) vuestros elegidos?

[El cartucho independiente]: Los pájaros se enfadan, a nosotros nos divierten, y todos tan contentos. Angry Birds.

1

La mayoría conoceréis el popular juego de Rovio, Angry Birds, juego más que galardonado, vendido, descargado, piropeado, accesible y, por que no decirlo, un vicio para los que se acercan al mundillo de los videojuegos a través de un dispositivo móvil. Sí, es mi madre la que sufre de adicción a "los pajarillos" como ella lo llama cariñosamente, pero no es la únic@ que siente una pasión irrefrenable por lanzar a estos kamikazes contra los malvados porcinos. Una fórmula sencilla, pero que ha conseguido ser la aplicación más descargada de varias plataformas y en una tamaña cantidad de paises.


Angry Birds es una de las aplicaciones más vendidas, de hecho, en la App Store arrasó como la aplicación más comprada en muchísimos paises a lo largo y ancho del globo, desde Estados Unidos hasta la India, pasando por Kuwait, Kenya o Macedonia, un éxito aplastante que parece no tener límites, se extiende por toda plataforma viviente como si fuese un virus. Los pajaritos ya están disponibles para IOS (Iphone/Ipad), Android, Maemo, Symbian, webOS, PC, PS3, PSP, Xbox360... ¡Basta, esto es una plaga!.

La historia del juego es sencilla, los golosos cerditos le echan el ojo a los suculentos huevos. Cuando los pájaros se dan cuenta que han desaparecido sus huevos y que los culpables son los rechonchos gorrinos, estalla la guerra entre las dos facciones.


La mecánica del juego tampoco le anda a la zaga en simplicidad, cogeremos a nuestros enfadados amigos y los lanzaremos con un tirachinas. Deberemos de tener la precisión de fuerza y dirección para conseguir derribar las estructuras en las que están ocultos los cerditos. Para ello también nos ayudaremos de pájaros especiales que nos ayudarán a crear estrategias, algunos se dividen en tres, otros lanzan huevos explosivos... Un sin fin de armas para derrotar a los malvados gorrinos.


También tenemos un Angry Birds seasons que se basa en temáticas de puntuales fiestas o estaciones, como por ejemplo Haloween o San valentín. Pero lo más sorprendente es la edición juego del año que ha sido propiciada por la película Rio (supuestamente basada en el juego), sí, Angry Birds tendrá película, ¿creíais que era imposible sacar una historia de un juego de lanzar pajaritos contra cerdos?, pues aquí la tenéis.


Espero que a los jugones no les dé por lanzarse de cabeza cuando se enfaden con alguien, ¿estará basado el juego en Zidane?...







[El Cartucho Sibarita] ¿Videojuego o película interactiva? Eso es Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

1


En su primera edición ya le sacamos los colores al, para muchos, mejor juego del 2010: Mass Effect 2. Hace un par de semanas hicimos lo propio con el nombrado mejor RPG de 2009: Dragon Age: Origins. Hoy volvemos la vista un poco más atrás para centrarnos en elegido mejor juego de 2008 y, según se puede leer por ahí, uno de los mejores videojuegos de la historia: Metal Gear Solid 4: Guns ot the Patriots.

No es costumbre nuestra cortarnos, así que, sin más, entramos al trapo, activamos modo sibarita y que se preparen Kojima y compañía xD


MGS4: Guns of the Patriots vió la luz en junio de 2008. Fue el 7º juego de la saga (si contamos con los dos primeros Metal Gear para MSX y el Portable Ops para PSP) y el que ponía punto y final a la historia de su protagonista, Solid Snake. Posteriormente vería la luz Metal Gear Solid: Peace Walker (secuela de MGS3 pero anterior a MGS1) y para 2011 se espera Metal Gear Solid: Rising que contará parte de la historia acontencida entre MGS2 y el juego que nos ocupa. Vamos, que fue el último de la historia pero no el último en salir al mercado.

Metal Gear Solid significó la llegada a las masas de este gran juego, más de seis millones de unidades vendidas. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, supuso una muy buena segunda parte que confirmó la serie como punto de referencia en el mundillo, a pesar de aquellos críticos que pidieron a gritos no volver a ver nunca más a Raiden (cosa que, por suerte, no ocurrió).


La tercera parte, Snake Eater, nos trajo la madurez de la saga. El tono épico, su perfeccionamiento jugable, sus valores de producción... todo el juego en sí clamaba a la obra maestra y los medios, crítica y jugadores supieron apreciarlo.

Por todo esto los fans de la serie, entre los que me incluyo, y también los que no, tenían grandes esperanzas puestas su última entrega y, a vista de los resultados, se vieron colmadas. Un buen final a la altura de toda la historia. Una factura técnica impresionante; aun hoy, 3 años después de su lanzamiento, se hacen juegos para PS3 que miran con envidia a este Guns of the Patriots. Un equilibrio perfecto entre la historia narrada y la historia jugada.

Espera, ¿has dicho equilibrio? ¿has dicho equilibrio perfecto? Sí y es que es ahí dónde empiezan sus críticas.


Lo peor de MGS4 es que tengas que jugarlo. Y no me refiero a que su control sea malo; todo lo contrario: es suave y preciso. Ni digo que la Tactical Espionage Action no le venga como anillo al dedo; al revés, después de 4 entregas la fórmula llegaba enteramente pulida y perfeccionada. Tampoco digo que no me gustaran sus novedades; el nuevo traje octocamo (que te permitía mimetizarte con el entorno) se convertía en un imprescincible del juego y el pequeño Mk II (el roborcito autónomo) era su complemento ideal.

Lo que digo es que la historia era tan buena, los personajes tan carismáticos, el ritmo tan bien elegido, la música siempre adecuada, el doblaje al inglés a un nivel tan alto, las emociones, la épica, las sopresas... la pena es tener que jugarlo, sentirte un espectador intruso en lo que está pasando.

Y es que, Sr. Kojima, usted nos ha querido vender un videojuego, y lo que verdaderamente hace grande a su obra es que la historia y todo lo creado alrededor es terriblemente bueno. Una tarde me senté a jugar, poco rato porque no tenía mucho tiempo. En ese intervalo me dio tiempo a cargar una partida, avanzar hasta el siguiente punto de control (estaba a dos pasos) y ver una estupenda cinématica. Cuando acabó, miré la hora y le di a guardar. En 45 minutos o una hora apenas había tocado el mando, pero las lagrimillas me corrían cara abajo. Emocianado y feliz para toda la tarde. Qué gran juego, pensé. Y pienso.


Hay juegos que solo se viven aporreando los mandos o decidiendo a todo control lo que quieres hacer con la historia. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se disfruta poniendo tu tele más grande al mayor volumen que puedas (o te dejen), sentándote delante, poniéndote cómodo y simplemente viendo y escuchando lo que Hideo Kojima y su equipo tienen que contarte. Nada más y nada menos, simplemente genial.

¿Uno de los mejores videojuegos de la historia? Sin duda.

Filtrado el posible diseño de PSP 2.

0

Todo parece indicar que el próximo jueves día 27 de enero conoceremos el aspecto final de la que sucederá a la portátil de Sony, y por ello empieza a caldearse el ambiente con las típicas filtraciones de última hora.



Recordemos que la filtración del Sony Ericsson Xperia Play (playstation phone) se convirtió en una realidad a los pocos días, por lo que no sería de extrañar que este fuese el modelo final de PSP 2.
Las últimas especulaciones contemplan, una gran pantalla con tecnología OLED y como el lápiz augura, táctil. El almacenamiento será mediante tarjetas de memoria y contará con una potencia gráfica comparable a las consolas de sobremesa (las baterías están pidiendo clemencia). En cuando a la ergonomía, parece que esos nuevos sticks analógicos serán mucho más cómodos.

¡El cartucho despega de su lanzadera!

6

"Las grandes ideas son aquellas de las que lo único que nos sorprende es que no se nos hayan ocurrido antes", decía Noel Clarasó, si bien es cierto que nuestra idea no es nueva puesto que puedes encontrar desde blogs de punto y costura hasta actividades un tanto extrañas y quizás políticamente incorrectas, lo que sí será diferente es nuestra forma de tratar las secciones. Queremos, y vamos a darle, un toque personal a cada entrada que introduzcamos, si tenemos que hypearnos por un juego, lo haremos, si tenemos que despojar a algún juego del rédito obtenido por sus antecesores y llevarlo dialécticamente donde se merece, lo haremos, y sin duda lo que haremos es poner nuestro propio punto de vista en la noticia, análisis, evento al que asistamos o las curiosidades que merezcan la pena resaltar.


Hay videojuegos que transmiten y sólo por ello merecen un sitio especial en nuestros corazones, es por ello que algunos juegos no serán tratados como productos de mercado sino como obras de las que jamás podremos olvidarnos. Pendularemos entre lo actual y lo retro, aunque estas pantallas Full HD, los contrastes contados por millones y las diversas cifras de mercado en las que nos movemos hagan un flaco favor a lo que antes eran maravillas en televisores de tubo, historias con las que tanto disfrutabas aunque poco contasen, esa maravillosa sensación de dificultad que te hacía pasarte un juego cuando crecías un par de años... ¡qué nostalgia!.


A veces nos centraremos en las sensaciones y no en los polígonos, en lo conmovedora o inmersiva que es la historia dejando a un lado los análisis tradiciones para centrarnos en lo que realmente importa. "Me voy a gastar 60€, ¿lo jugaré como si se fuese a terminar el mundo mañana mismo o lo empezaré, diré: ¡qué graficones! y volveré a meterlo en su caja?". A todos nos ha pasado y nos volverá a pasar, pero si nos leéis intentaremos minimizar ese daño que produce el gastar en balde los euros en la recurrente crisis.

Creo que empieza a quedar claro el por qué de nuestro blog, nuestro nombre y las ideas que tenemos en mente para el cartucho, que esperemos, sea punto de reunión de los que aún disfrutamos con esas pequeñas (en número) joyas del pasado y del presente. Así que ya sabéis, ¡empezad a soplar en las ranuras de vuestros cartuchos!, esto empieza chicos ;).