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[El Cartucho Fantasma] Pokemon se queda huérfano, las nuevas películas de Tomb Raider y Doom y mucho más

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De rumores va la cosa. Hoy realizamos una recopilación de los rumores más importantes acontecidos durante esta semana: alguno con muy mal gusto, algún rumor cinéfilo, sobradas varias... Y es que estamos en El Cartucho Fantasma. Pasen y vean.

Primero vayamos a lo desagradable. Todos sabemos ya lo que ha ocurrido en Japón durante esta semana: terremoto, tsunami y centrales nucleares en peligro. Caldo de cultivo para que algunos indeseables con algo de imaginación (toda la que sus pocos cerebros puedan procesar) lancen rumores que no ayudan a nadie.

El que nos interesa aquí y que fue lanzado a través de Twitter, afirmaba que Satoshi Tajiri, el creador de la serie Pokemon, había muerto en el fatal terremoto. Un rumor lanzado y alimentado a través de dicha red social sin ninguna base verídica. Rápidamente, Nintendo desmintió la noticia y aseguró que todos sus trabajadores se encontraban bien después del terremoto.

Tranquilo Pikachu, todo era un falso rumor.

Los siguientes rumores vienen desde Hollywood. Al parecer se podrían estar preparando secuelas para dos películas basadas en videojuegos: Tomb Raider y Doom.

Pocos detalles se conocen más. La posible nueva película de Lara Croft podría venir motivada por el cambio de imagen de la saga en sus versiones videojueguiles. ¿Significará eso también un cambio de protagonista en su versión hollywoodiense o volveremos a ver a Angelina Jolie enfundada en esos shorts?

Sobre la nueva entrega de Doom se conoce que quizá haga uso de la tecnología 3D… ¿soy el único al que tampoco le llama demasiado la atención? Recordemos que la película de Doom fue lanzada allá por 2005 y protagonizada por Dwayne Johnson, más conocido como ‘The Rock’ (posiblemente en alusión a la textura de sus musculitos…), y Karl Urban, al que quizá recordaréis por encarnar a Éomer en la triología del Señor de los Anillos de Peter Jackson. Sobre su factura como película… a parte de una escena o dos salvable… poca cosa.


Nuestro siguiente rumor está llamado a levantar algunas ampollas. Según una fuente de Bolt Creative, empresa desarrolladora de aplicaciones para iOS, cuya más famosa aplicación es el juego Pocket God, la potencia gráfica del nuevo iPad 2 podría estar equiparada, o ser incluso superior, a la de NGP. Yo no se a vosotros, pero a mí me parece una sobrada de las buenas.


Y, por último, un par de rumores flash:
  • según informaciones, Nintendo podría utilizar el mismo sensor de infrarrojos del mando de Wii en su nueva e hipotética Wii 2, conservando esa funcionalidad diferenciadora de la competencia. No se, no se, poco o nada se ha hablado de Wii 2, así que todo está muy abierto.
  • y según más informaciones, el último hack sufrido en Xbox Live mediante el cual unos hackers habían encontrado la forma de regalar a los usuarios Microsoft Points, podría haber costado a la compañía más de 1,2 millones de dólares en pérdidas. Algunos usuarios afirman que habrían podido conseguir hasta 150$ by the face. No sabemos si las cifras serán correctas, lo que si sabemos es que la broma puede haberle salido cara a Microsoft.

Y todo por esta semana. Seguid atentos a El Cartucho Fantasma durante las siguientes semanas para enteraros de los últimos rumores en el mundo de los videojuegos. Recordad: son rumores, son rumores… xD

Sony presenta oficialmente su nueva portátil NGP.

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Tal y como adelantamos en el cartucho, hoy se presentó la nueva portátil de Sony, con el sobrenombre de NGP, "Next Generation of Portable Gaming". El diseño finalmente no será el filtrado con anterioridad aunque las especificaciones técnicas si fueron acertadas. Vamos a desgranar la información que nos ha facilitado Sony acerca de su nueva portátil, que según ellos "Está diseñada para borrar la linea entre entretenimiento interactivo y realidad, al ofrecer conexión Wifi y 3G".



Cuando todo parecía indicar que tendríamos un diseño muy parecido al de PSP Go!, Sony consigue darle una vuelta de tuerca al anterior para convertirlo en este Super Oval Design (diseño ovalado) que acomapañado de los dos nuevos sticks está "creada para adaptarse cómodamente a las manos de los usuarios. Esta es la primera vez que un sistema de entretenimiento portátil incluye dos joysticks analógicos, lo que permitirá incorporar más títulos de géneros diferentes al universo videolúdico portátil."



La pantalla de NGP tiene 5 pulgadas y cuenta con tecnología OLED táctil, nos puede hacer imaginar la calidad de las imágenes si lo acompañamos de una potencia gráfica similar a la de PS3, pero ahí no queda la cosa, porque también incorpora un teclado multitáctil único en la parte trasera que, "junto con la pantalla táctil frontal, permitirá a los usuarios disfrutar de una innovadora mecánica de juego para interactuar en tres dimensiones, mediante la ejecución de movimientos con la mano, como 'tocar, coger, seguir, empujar o tirar'."



También era de esperar el abandono del formato UMD por el de una pequeña tarjeta flash, la cual permitirá almacenar títulos de software completos, complementos para juegos y datos de partidas guardadas. "SCE proporcionará tarjetas para juegos con una mayor capacidad en el futuro, lo que a su vez permitirá a los desarrolladores almacenar más datos de juegos para ofrecer títulos más absorbentes y detallistas."

NGP también incluirá dos cámaras, una en la parte frontal y otra en la parte trasera del sistema, así como tres sensores de movimiento, un giroscopio, un acelerómetro y una brújula electrónica.



Por si no tenéis suficiente con los juegos propios de NGP, Sony piensa compatibilizar los juegos que saque para su plataforma de teléfonos móviles con un nuevo sistema llamado "PlayStation®Suite (PS Suite), anunciada al mismo tiempo que NGP. El contenido de juegos recién desarrollado y publicado para dispositivos portátiles Android también podrá disfrutarse en NGP. Como resultado, los usuarios dispondrán de acceso, no solo a los contenidos más innovadores, sino también a otras experiencias de juego más ocasional, como las que caracterizan al mercado de la telefonía móvil."



De aquí hasta su fecha de lanzamiento a finales de 2011 conoceremos mucho más de este nuevo reto de Sony, de momento, potencia bruta no le falta.

Características técnicas de NGP
CPU: núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
GPU: SGX543MP4+
Dimensiones externas: aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (ancho × alto × largo) (provisional, no incluye medidas máximas)
Pantalla (pantalla táctil): 5 pulgadas (16:9), 960 x 544, aprox. 16 millones de colores, pantalla multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz), de tipo capacitivo
Panel táctil trasero: Panel multitáctil, de tipo capacitivo
Cámaras: Cámara frontal, cámara trasera
Sonido: Altavoces estéreo y micrófono integrados
Sensores: Sistema de detección de movimiento de 6 ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes
Ubicación: GPS integrado, servicio de asistencia técnica para ubicaciones inalámbricas.
Teclas / interruptores: botón PS, botón de encendido, botones de dirección (hacia arriba/hacia abajo/hacia la derecha/hacia la izquierda), botones de acción (triángulo, círculo, equis, cuadrado), botones frontales (derecho/izquierdo), joystick derecho, joystick izquierdo, botón START (inicio), botón SELECT (selección), botones de volumen (+/-)
Comunicaciones inalámbricas: Conexión de red para móviles (3G), IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (inalámbrico), (Modo infraestructura/Modo Ad hoc), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)


Filtrado el posible diseño de PSP 2.

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Todo parece indicar que el próximo jueves día 27 de enero conoceremos el aspecto final de la que sucederá a la portátil de Sony, y por ello empieza a caldearse el ambiente con las típicas filtraciones de última hora.



Recordemos que la filtración del Sony Ericsson Xperia Play (playstation phone) se convirtió en una realidad a los pocos días, por lo que no sería de extrañar que este fuese el modelo final de PSP 2.
Las últimas especulaciones contemplan, una gran pantalla con tecnología OLED y como el lápiz augura, táctil. El almacenamiento será mediante tarjetas de memoria y contará con una potencia gráfica comparable a las consolas de sobremesa (las baterías están pidiendo clemencia). En cuando a la ergonomía, parece que esos nuevos sticks analógicos serán mucho más cómodos.

El hack de Kinect en PC comienza a dar frutos jugables.

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A los pocos días de llegar al mercado, Kinect fue hackeado para ser utilizado en PC, y desde entonces son numerosas las demostraciones que muestran lo que podría conseguirse con el producto de Microsoft. Sin duda una de las más "espectaculares" es jugar al street fighter con la captura de tus movimientos.


El control combina los movimientos básicos de puñetazos y patadas con las típicas "magias" de los personajes de Capcom. El mítico hadouken se realiza con las dos manos al frente, el shoryuken poniendo el brazo en vertical y los movimientos super combinando manos y piernas.

Ni que decir tiene que está totalmente desarrollado por aficionados, pero nos hace tener una idea de lo que podrían obtener las grandes compañías si pusiesen sus empeños en crear juegos y no pasatiempos.

¿Cuántas veces soñamos allá por tiempos de la Mega Drive recrear estos movimientos sin un pad?.

Las ventas del pasado diciembre en EU.

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NPD Group (proveedora de información sobre los movimientos del mercado) publicó los datos de ventas de las diferentes plataformas en Estados Unidos, así podemos hacernos una idea de la línea que sigue el mercado norteamericano.

Nintendo, como viene siendo de costumbre, vuelve a copar las listas de ventas.




Hardware
Nintendo DS - 2.5 Millones (-24%)
Wii - 2.36 Millones (-38%)
Xbox 360 - 1.86 Millones (+42%)
PS3 - 1.21 Millones (-11%)


Diciembre 2010 Top 10 Games (Sólo ventas en formato físico, incluido PC.)
01. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, NDS, PC)
02. Just Dance 2 (Wii)
03. World of Warcraft: Cataclysm (PC) - 1.5 Millones
04. Assassin's Creed: Brotherhood (360, PS3)
05. Donkey Kong Country Returns (Wii)
06. Disney Epic Mickey (Wii) - 1.32 Millones
07. Madden NFL 11 (360, PS3, Wii, PS2, PSP)
08. Michael Jackson The Experience (Wii, NDS, PSP)
09. NBA 2K11 (360, PS3, Wii, PSP, PS2, PC)
10. Need for Speed: Hot Pursuit (360, PS3, Wii, PC) - 906.4 mil

XX. Gran Turismo 5 - 560.5 mil
Kinect Sports and Dance Central - ambos vendieron cerca del millón de unidades.


2010 Top 10 Games anual(Sólo el formato físico, incl. PC)
01. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, PC, NDS)
02. Madden NFL 11 (360, PS3, Wii, PS2, PSP)
03. Halo: Reach (360)
04. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
05. Red Dead Redemption (360, PS3)
06. Wii Fit Plus (Wii)
07. Just Dance 2 (Wii)
08. Call Of Duty: Modern Warfare 2 (360, PS3, PC)
09. Assassin's Creed: Brotherhood (360, PS3)
10. NBA 2K11 (360, PS3, PS2, PSP, Wii, PC)

Nintendo 3DS: Todo lo que necesitabas saber sobre su lanzamiento.

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La compañía japonesa celebró el pasado 8 de enero el Nintendo World 2011 en Japón, donde se destriparon los detalles del lanzamiento de su próxima portátil, que esperemos, nos dé tantas alegrías como su antecesora cuando aterrice en Japón el próximo 26 de febrero.



El precio de salida serán 25.000 yenes, lo que rondaría los 235 euros en la península, distribuyéndose en dos colores: Aqua Blue y Cosmo Black. A su vez se desvelaba uno de los aspecto más importantes para una portátil, su autonomía, que será de unas 3 a 5 horas usando la capacidad 3D y que podría alargarse hasta las 8 horas en modo Nintendo DS. Esta batería a su vez, sólo necesitará 3 horas y media para ser cargada.



El contenido que encontrarán dentro de la caja los afortunados poseedores de la 3DS:

- Nintendo 3DS

- Cargador

- Adaptador AC

- Lápiz táctil

- SD Memory Card (2 gigabytes)

- 6 AC Cards (para usar con software compatible) - tarjetas de realidad aumentada.

- Guía de inicio rápido

- Manual de instrucciones

- Tarjeta de garantía



El precio de los juegos es lo suficientemente importante como para no pasarlo por alto. Como era previsible, los costes para desarrollar un juego de 3DS se equiparan a los de Wii y por lo tanto, su precio, también.
Los 8 títulos de lanzamiento tendrán un precio que oscilará entre los 45 y los 57 euros, y lo más sorprendente es que entre los 8 títulos únicamente habrá un first-party de Nintendo, el resto de lanzamientos están siendo desarrollados por thirds:

- Nintendogs + cats (Nintendo, 4.800 yenes)

- Winning Eleven 3DSoccer (Konami, 5.800)

- Combat of Giants Dinosaur 3D (Ubisoft, 5.040)

- Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom, 4.800)

- Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei, 6.090)

- Puzzle Bobble 3D (Square Enix, 4.980)

- Ridge Racer 3D (Namco Bandai, 6.090)

- Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5, 5.980)


Para ir abriendo boca nada mejor que unos cuantos entremeses:













Tomb Raider Trilogy ya es oficial.

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Square Enix ha realizado oficialmente el anuncio de la salida al mercado de lo que llaman Tomb Raider Trilogy: Tomb Raider Legend y Anniversary, remasterizados en HD cómo ya ocurrió con el pack de God of War, pero también un tercero ya disponible en PS3, Tomb Raider Underworld.


Por el momento se trata de un lanzamiento exclusivo para ps3 y se desconoce si en el futuro será lanzado para la sobremesa de Microsoft, las exclusivas de thirds parties ya no son lo que eran. El pack se espera que aparezca el 25 de Marzo de este 2011, y como ya nos acostumbran estas remasterizaciones, a un precio reducido.

El Cartucho Contraataca cierra su web: hasta siempre!

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Hoy es un día difícil para todos, vosotros lectores y nosotros editores, pero tenemos una devastadora noticia que daros: el próximo 31 de diciembre la web de El Cartucho Contraataca cerrará sus puertas.


Atrás quedan más de 3 meses de intensa actividad, cerca de 100 posts, más de 350 comentarios y casi 8000 visitas. Y muchas más incontables cosas: ilusión, sueños, risas, recuerdos... La andadura ha sido corta pero imborrable en nuestras memorias.

La decisión del fin de nuestro querido blog se tomó recientemente en una reunión al más alto nivel entre varios editores del blog.

Las razones de nuestro cierre son varias y quizá un post de despedida como este no sea el mejor lugar para sacarlas a relucir. Aun así, aquí expondré algunas para saciar curiosidades: el coste económico del mantenimiento de la web (altísimo en estos momentos de crisis), el escaso apoyo de las proveedoras (pocos estudios de videojuegos se han acercado a darnos su apoyo), algunas diferencias irreconciliables (entre los PrOSTpios editores)... No es lugar de recordar momentos y situaciones tristes.

Es momento de alegría y nostalgia. Recordar grandes posts, los más visitados y los menos; grandes comentarios; imágenes inolvidables; y esa ilusión que nos embarcó en esta desafiante empresa que demasiado pronto acaba.

Sin más preámbulos, os dejo con una imagen navideña de despedida de todos los editores de El Cartucho Contraataca. Clickad aquí para verla.

¡Nuevo Soul Calibur en ciernes!

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Sí, lo estábamos esperando tras ver las últimas noticias de Tekken Tag Tournament 2, creíamos que se habían olvidado de la legendaria Soul Calibur, pero no, volverá con un juego del que por ahora únicamente se sabe que se está desarrollando. Esperemos no tener que esperar mucho para conocer las novedades que nos deparará esta nueva entrega de la saga, y que por supuesto, traiga todas las mejoras que echamos en falta en la última entrega.

En cuanto a la noticia, simplemente fue un mensaje de Twitter del diseñador de Soul Calibur IV y Broken Destiny, Daishi Odashima, acompañado de una foto en la que muestra unos artworks de la Soul Calibur y la Soul Edge.



Mass Effect 3: mutiplataforma desde salida y "lo mejor"

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Estamos que lo damos con Mass Effect 3. Después de que hace unos días se desvelara un vídeo, que ya nos trajo Drakons puntualmente, y su fecha oficial de salida, las noticias sobre la tercera entrega de esta saga de Bioware no dejan de sucederse.


La primera de ellas nos llegaba como confirmación oficial de que el juego será multiplataforma desde su fecha de salida, recordemos a finales del año que viene. Lo cierto es que la maniobra era de esperar una vez que Mass Effect 2 ya está a espuertas para PS3 pero, aun previsible, no deja de ser una genial noticia.

La segunda nos llega de la mano de Ray Muzyka: Mass Effect 3 será el mejor trabajo de la compañía hasta la fecha. Y que lo diga uno de los directores ejecutivos de BioWare y vicepresidente del grupo de BioWare RPG/MMO de Electronic Arts ahí es nada. Visto el éxito cosechado entre público y crítica de la segunda entrega y el amplísimo historial de una compañía capaz de sacar un clasicazo tras otro cada cierto tiempo, las palabras son para echarse a temblar... de ganas de que llegue a nuestras manos.

Mientras tendremos que esperar a que el goteo de información no se agote y nos sigan mostrando más cosas de, casi con seguridad, uno de los mejores juegos del año que viene ¡cuando aun no hemos dejado éste! xD

Presentado el gameplay de Uncharted 3 en el show de Jimmy Fallon de la NBC

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Ya sabíamos que Uncharted 3 discurriría por paisajes desérticos, de hecho su primer trailer así lo refleja, pero aún no habíamos visto ningún vídeo in-game de la tercera parte.



Por fin se ha mostrado lo que será la demo jugable del título, Evan Wells, jefe de Naughty Dog, ejerció de maestro de ceremonias junto a Christophe Balestra, diseñador del título, en el Show de Jimmy Fallon de la cadena norteamericana NBC. En el vídeo se muestra como el presentador bromea durante toda la presentación, pero a la vez muestra su sorpresa por la espectacularidad del juego y lo tilda de "locura", por las continuas sorpresas a las que nos tienen acostumbrados estos de Naughty Dog.



Uncharted 3: Drake´s Deception está fechado según sus atures para noviembre de 2011, hasta entonces nos queda esperar con ansia el que sin duda será uno de los juegos del 2011.

Abierto el registro para la beta de Star Wars: The Old Republic

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Los amantes de los MMO y del universo Star Wars están de enhorabuena, se acerca la salida del nuevo juego de BioWare y por ello han puesto en marcha un sistema de registros con el que recopilarán información, seleccionando posteriormente a los participantes de la beta.



Para registrarse y pertenecer a la base de datos de la que saldrán los afortunados que prueben la beta, sólo tenéis que crearos una cuenta en la página web del juego, rellenar los datos que os piden, dejar que os haga un chequeo al ordenador y... tener suerte.

Puntualizar que únicamente puedes participar en la beta si posees Windows y que que el chequeo del pc lo realiza únicamente sobre Internet Explorer o Firefox.


Nuevo trailer de Yakuza 4

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Sega ha distribuido un trailer del nuevo Yakuza, cuyo lanzamiento está datado para la primavera de 2011.




Aunque las voces del vídeo estén en inglés, no dejan de ser un añadido puesto que Sega no ha tardado en confirmar, mediante su Twitter, que las voces tendrán el mismo trato que su anterior entrega, voces en japonés y subtitulos en inglés.

Confirmado contenido extra de Mass Effect 2 para PS3

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En El Cartucho Contraataca ya compartimos un análisis completo de Mass Effect 2, un gran juego que hasta ahora solo podía ser disfrutado por los usuarios de PC o Xbox 360. Desde que se anunciara su salida para PlayStation 3, recordemos fechada en Europa para Enero del año que viene, los usuarios de la negra de Sony estábamos de enhorabuena. Y con más razón ahora que se ha confirmado todo el contenido adicional del que podremos disfrutar con la compra del juego: más de 6 horas extras y un comic interactivo.

Al parecer, el comic interactivo correrá a cargo de Dark Horse Comics y explicará los acontecimientos previos al juego para que los que no hayamos podido jugar al primero no nos perdamos ni un detalle de esta la segunda entrega.

Las 6 horas de contenido adicional corresponderán a tres DLC que podían ser adquiridos por los usuarios de Xbox 360 y PC (previo pago) y que irán incluidos en el Blu-ray: Kasumi's Stolen Memory, Project Overlord y Lair of the Shadow Broker. Además, se incluirá también la Blood Dragon Armor procedente de Dragon Age: Origins. Los usuarios de PS3 hemos tenido que esperar, pero al menos parece que merecerá la pena :)

Además, al igual que en el juego original, las copias para PS3 incluirán acceso a la Cerberus Network para el acceso al resto de contenido descargable del juego.

No se vosotros, pero para mí este Mass Effect 2 para PlayStation 3 se convertirá en una compra post-navideña asegurada. Además, servirá para ir abriendo boca con algo de Bioware a la espera de Dragon Age 2 ;)

¿El Sonic que esperábamos?

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Los que aún disfrutamos con los grandes juegos de plataformas estamos de enhorabuena. Un grupo de fans ha conseguido sintetizar nuestros sueños y acercarse a lo que todos estábamos esperando, un Sonic con sabor añejo y gráficos de hoy.



¿El vídeo os ha dejado con la boca abierta?, pues no sólo en palabras queda la cosa, los chicos de http://sonicfanremix.com/ han sacado una beta jugable que hará las delicias de los fans de Sonic y tirarse de los pelos a Sega a partes iguales. Lo podéis descargar pinchando aquí y no requiere instalación, sin duda un gran trabajo.
Después de la inevitable comparación con Sonic 4, ¿no creéis que Sega debería fichar a estos cracks?.

Juegos híbridos para la Xbox 360: Kinect + mando tradicional

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Hoy sale a la venta en EEUU Kinect, el nuevo sistema de control por movimiento de Microsoft para su Xbox 360. En Europa tendremos que esperar hasta la semana que viene, al día 10 de Noviembre para ser más precisos. Desde El Cartucho Contraataca ya hemos tenido la oportunidad de probarlo y compartimos con vosotros nuestras primeras impresiones.


Lo que me sorprende hoy es leer una noticia sobre que Microsoft está empezando a desarrollar juegos que podrían controlarse de forma híbrida con el mando tradicional junto a Kinect. Palabra de Alex Kipman, uno de los creadores de la criatura.

Y digo que me sorprende por dos cosas. Primera, la naturalidad con la que dijo estas palabras: no habíamos hablado hasta ahora de ellos, pero existen los juegos híbridos. Y la segunda, por la fecha en la que se le ha ocurrido empezar a hablar de ello: justamente el día de salida de Kinect.

Después de meses hablando de la nueva y revolucionaria forma de control que supondría Kinect, de que cambiaría nuestras mentes por completo, que acercaría los videojuegos a todo el mundo rompiendo esa barrera que es el mando para muchos no-jugadores, que el antiguo controlador nos parecería obsoleto… no, es que también vamos a utilizar el mando.

Y no, no me malentendáis, que no me parece una mala noticia. Todo lo contrario.

Una vez probamos el susodicho controlador vimos que era divertido, tenía su aquel, inmersivo y tal, pero que le faltaba algo. Y ese algo, entre otras cosas, podría ser que era torpe al detectar algunos movimientos y, la mayoría de las veces, tenía un cierto retraso en sus respuestas. Justo las cosas que arreglaría tener un mando en las manos: detecta perfectamente tus movimientos (¡ay, benditos pulgares!) y su respuesta es inmediata. De hecho no me parece un paso atrás, sino un paso adelante.

Pero, llegados a este extremo, ¿para qué queremos entonces el cacharrito detecta-movimientos? Me da la impresión de que otra vez nos están… vendiendo la moto. Tendremos que esperar a ver de que ver de qué juegos híbridos estamos hablando.

The Polynomial: música, matemáticas y naves espaciales

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Como la sección de Indie games no iba a ser solo para Drakons, aquí os traigo mi pequeña aportación: The Polynomial, Space of the music. El toque especial es que se trata de un juego de naves en el que el universo está generado por modelos matemáticos y se mueve al ritmo de la música que suena. Raro, ¿eh? No, raro no, es ¡Indie! xD


Un universo creado dinámicamente a través de la música, ya sea la del juego o cualquier mp3 que quieras cargar, en el que puedes volar libremente, disparando a los enemigos, salvando aliados y recogiendo power-ups.

Un tanto extraño en concepción pero no negaréis que puesto en pantalla queda realmente bonito. Matemáticas, música, naves espaciales, ese saborcillo retro… todo eso y más es lo que podéis encontrar en The Polynomial.

Disponible a través de Steam para usuarios de Windows y Mac por solo 10 € y a través de la página del autor para Linux. También tenéis una beta por si lo queréis probar.

Video del coche más rápido de GT5: Red Bull X1 Prototype

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A pesar de que GT5 sigue sin fecha de lanzamiento, su máquina publicitaría no tiene freno. Ayer mismo se desvelaba un vídeo del que podrá presumir de ser el coche más rápido del simulador de carreras de Sony: el Red Bull X1 Prototype. Y con un probador de lujo, nada más y nada menos que Sebastian Vettel.


El piloto de Red Bull afirma en el video haber jugado a todos los Gran Turismo desde la primera PlayStation, ¡qué majo el tío! ¿leerá nuestro blog? xD

A partir del minuto 3 del vídeo puede verse una vuelta lanzada del (recordemos prototipo) X1 en el circuito de Nürburgring GP. Tiempo total: 1:04.853. Velocidad máxima: 410 km/h. Vaya pepino, ¿no? Solo una curiosidad, el mejor tiempo real en el mismo circuito data de 2004, en un F1 Ferrari conducido por Michael Schumacher: 1:29.468. Ahí lo dejo ;)

Publicado el primer parche para Fallout: New Vegas

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Hace unos días se ponía a la venta el nuevo Fallout: New Vegas que aun no hemos tenido la ocasión de analizar. La segunda parte del aclamado Fallout 3 que vio la luz hace algunos años y que recibió una gran acogida por parte de crítica y público en general. Este Fallout promete más rol, más acción, un mapeado más extenso, un lavado de cara gráfico… y una buena ración de bugs.


Hoy mismo, desde Bethesda han anunciado que el primer parche para su versión en consolas (la de PC recibió el parche a principios de semana) ya está disponible. Según comentan en su foro se solucionan más de 200 errores, que no son pocos.

Y es que el lanzamiento de Fallout: New Vegas ha estado desde su inicio marcado por esta lamentable lacra de los videojuegos de hoy en día: los bugs. Motivos de calendario, mala planificación, periodos de testeo demasiado cortos… Muchas son las razones que se pueden encontrar para justificar la aparición de estos fallos en un juego recién salido a la calle, pero ¿no estaremos intentando justificar lo injustificable?

Si bien es cierto que, gracias a las actualizaciones periódicas, la mayoría de estos bugs encuentran solución con el tiempo (¡al menos!), nunca me ha parecido una buena publicidad para un juego. Eso sí, esperar que un juego llegue a estas alturas totalmente exento de bugs es harto difícil.

Atrás quedaron los tiempos en los que el mayor error en un juego simplemente se solucionaba… soplando el cartucho. ¡Bendita nostalgia! xD

A continuación os dejo con un video recopilatorio de algunos de los más sonados bugs encontrados en Fallout: New Vegas. Merece la pena.

¿La nueva PlayStation Phone? ¿O un fake?

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Durante la mañana de hoy la página Engadget publicaba unas fotos sobre la nueva PlayStation Phone. Al parecer se trataría de las primeras imágenes de un anuncio de la misma página sobre el salto de la marca PlayStation al mercado de los teléfonos móviles.


No solo se proporcionaban algunas imágenes, sino que también se daban sus especificaciones técnicas e, incluso, que montaría un Android como sistema operativo. Desde la página en cuestión se afirmaba que la noticia y filtración de las imágenes provenían de varias fuentes muy fiables.

Pero la contra-noticia no tardaba en aparecer: el citado PlayStation Phone no era más que un fake. Al parecer, desde otra página de actualidad afirmaban haber contactado con Sony para confirmar dichas imágenes. Al parecer la primera respuesta de Sony fue: las imágenes son definitivamente un fake.

Vuelta a la tortilla. Todo es falso, epic fake, no se lo creía nadie…

Y, de repente, la contra-contra-noticia: el PSPhone es real, e incluso tiene un codename, Zeus. Que si las imágenes son ciertas, pero hablamos de un prototipo en un estadio de desarrollo muy temprano; que si las fuentes son muy muy fiables… Y, como por arte de magia, la opinión oficial de Sony pasa de ser definitivamente fake a ser no hacemos comentarios sobre rumores o especulaciones. E incluso llegaban a no negar que se estuviera trabajando en esa línea…

Hasta aquí los datos, ¿qué pensáis? ¿es la PSPhone un fake? ¿es un producto real? Y, vista la noticia también aparecida hoy de la bajada de precio de PSPGo, ¿significa el adiós definitivo a dicha consola? ¿es la PlayStation Phone la respuesta de Sony a la 3DS?

Muchas preguntas y muy pocas certezas. Yo personalmente, nada más vi las fotos me dije ¡vaya fake! De hecho, la primera respuesta de Sony lo confirmaría. Y la segunda… más me suena a aprovechemos el tirón mediático que nos ha dado el fake y salgamos en algunas portadas. Como todos: ¡a especular! xD