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[El Cartucho Cinéfilo] Los 10 videojuegos basados en una licencia de cine mejor valorados (1ª parte)

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Aquí llega una nueva entrega de El Cartucho Cinéfilo y ésta... se la debía a la industria. Después de haber repasado los 10 peores juegos basados en una licencia cinematográfica, no podía sino devolver la moneda y confeccionar una nueva lista con los 10 videojuegos basados en un licencia de cine mejor valorados por la crítica especializada.

Muchos dirían que es imposible, que la industria del cine no ha traído más que bodrios a los videojuegos, pero no es verdad. Durante estas líneas veremos juegos de todo tipo pero todos con un denominador común: ¡qué son muy buenos! Y para los escépticos, ninguno baja del 8, ahí queda.

En nuestra anterior lista tuvimos gráficos mediocres; hoy tendremos gráficos currados a la altura de las mejores producciones. Si tuvimos infumables controles; ahora tendremos delicias jugables de las que no te podrás separar. ¿Mezclas de géneros que no pegan para nada?; hoy tendremos géneros que mezclan a la perfección.

Lo primero, y como ya hice en su día, os diré la mecánica que he seguido para confeccionar esta lista. No es muy estricta y está basada en una página que no a todos nos gusta, pero por algún sitio tenía que empezar: cogido la página de Metacritic, ordenados los juegos de todas las plataformas de mayor puntuación a menor y elegidos los 10 primeros que estén basados en alguna licencia cinematográfica. La lista en Metacritic solo abaraca del año 2000 en adelante, así que algunos grandes seguro que se habrán quedado en el camino.

Sin más, nos dejamos sumergir en la cream de la cream de los videojuegos cinéfilos. ¿Preparados?

10. Spider Man 2: The Game para PS2


En el número diez de nuestra lista nos encontramos a Spider Man 2: The Game para PS2 (2004). El juego está basado en la película del mismo nombre, pero es... bastante más: el mejor videojuego de Spider Man. ¿Por qué? Veamos.

Según el redactor de Game Chronicles la mayor virtud de este videojuego es que no se basa exactamente en la película, es decir, no se limita a contar solo lo que pasa en la película, sino que va un poco más lejos. Y sí, tendremos que luchar contra Octopus como en la peli, pero eso será solo una pequeña parte de todo lo que el juego ofrece.


En el juego encarnamos a nuestro querido arácnido como nunca en otro videojuego. Ante nosotros se nos presenta New York tal cual, con sus edificios, coches y gentes, y nosotros decidimos a dónde queremos ir y qué es lo que queremos hacer. Repartidas por la ciudad encontraremos misiones, algunas de la trama principal y otras solo para labrarnos nuestra caché de superhéroes. Un Spider Man a lo GTA: nada podía sentarle mejor a un videojuego como éste.

La libertad de acción y lo enorme de la ciudad, perdonan unos gráficos un poco desfasados para su época y un sonido y voces un poco flojitos. En total un 80 sobre 100 en Metacritic. Vedlo por vosotros mismos.


9. Star Trek: Bridge Commander para PC


Algunas sagas cinematográficas merecen estar aquí, aunque solo sea por insistencia. Star Trek puede ser una de las sagas más longevas, y también cuenta con bastantes videojuegos, así que meter uno entre los 10 mejores era bastante posible. El que hoy nos ocupa es Star Trek: Bridge Commander para PC (2002).

En este juego encarnaremos a un capitán de una de las naves de Star Trek y lo haremos desde la mismísima silla de capitán. Mola, ¿eh? Así es, en el juego estaremos sentados directamente en el puesto de mando de nuestra nave y, a través de instrucciones a nuestros hombres (y mujeres y alienígenas...) tendremos que ir superando nuestras misiones a través de toda la galaxia.


El planteamiento puede parecer sencillo, pero hay muchas cosas que hacer como capitán de una nave y la mecánica encaja bastante bien tanto si eres un newbie como si eres todo un hard-core. Esas son las virtudes que destaca el redactor de Gaming-Age (90/100). La única pega: que se trate de un juego demasiado lineal.


Os dejo con un vídeo de un combate espacial... solo para trekkies, o no ;)


8. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl para PC


Nuestro siguiente invitado es S.T.A.L.K.E.R. (2007) para compatibles. Lo difícil en este caso es que hayáis visto la película en la que está basada: Stalker, una película soviética del año 1979 (los que la hayáis visto... chapó).

Nos narra la historia de un lugar post-apocalíptico: ‘La Zona’, que no es otro que un Chernóbil en el que se ha producido otro incidente nuclear y en el cual se esconde una habitación en la cual se le conceden los deseos a quien entre. Yurrrrlll


El juego es, como describe el redactor de ComputerAndVideoGames (8,7/10), un shooter / juego de rol / survival horror, en ese orden. Disfrazado en un shooter tenemos un juego muy profundo en cuanto a argumento (con decisiones que te harán pensártelo dos veces), una basta zona para explorar perfectamente ambientada, muchas misiones secundarias, un portento gráfico... Según el redactor, a caballo entre Fallout y Deus Ex, y eso es mucho decir.

Ciertos bugs y que la inteligencia artificial no es todo lo inteligente que se pediría, dejan el sabor agridulce en este gran juego y, para mí, gran desconocido. A continuación el trailer: Man Made Hell, ¡oh!


7. Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie para PS2


¡Oh, el caprichoso destino! Si bien hace unos meses me tocaba poner a parir al juego de la película de King Kong para DS y nombrarlo el octavo peor videojuego basado en una licencia cinematográfica, hoy me toca, nada más y nada menos, que alabar a su versión para PS2 y nombrarlo, merecidamente, como el séptimo mejor juego basado en una licencia cinematográfica según la prensa especializada.

Con un 82 sobre 100 y unas críticas casi todas entre el 8 y el 9, el famoso monito se cuela en nuestra lista. ¿Qué tiene que ofrecernos esta aventura en PS2 que la haga tan atractiva? Pues según el redactor de 1UP (90/100), su mayor virtud radica en que es, sencillamente, muy fácil de jugar. Y no en el sentido de que es un juego fácil de dificultad, sino que su planteamiento es sencillo y está perfectamente llevado a cabo, lo que lo convierten en un juego que se deja jugar. Y además engancha.


Al igual que su denostada versión para NDS, aquí también se mezclan las fases en las que controlaremos a Jack, el protagonista, en un juego en primera persona aventuras-pseudo-survival horror, y a Kong, en fases con un planteamiento más destruye-todo-lo-que-se-mueva. Pero al contrario de lo que pasaba en su versión portátil, aquí los dos modos de juego funcionan y se mezclan a la perfección. Las fases encarnando a Kong sirven para descargar toda la adrenalina acumulada en las tensas fases controlando a Jack.


Si a esto le unimos unos gráficos muy bien trabajados, aunque con alguna ralentización, y unos modelados y animaciones a la altura de los mejores juegos de la consola, tenemos un gran juego en toda regla. Aquí una muestra:


6. James Bond 007: Everything or Nothing para PS2


¿Cómo podría nuestro más famoso agente especial británico faltar a una cita como esta? Jeje, pues no, no faltará. Y aunque muchos esperaseis por aquí el clásico GoldenEye para N64, Bond, James Bond, aparece en nuestra lista con este Everything or Nothing para PS2 (2004). Y no creáis que es para peor, pues el redactor de GameSpot no se corta un pelo al afirmar que éste es mejor que el clásico de N64. Veamos por qué.

Según el analista, la razón principal es que el juego que nos ocupa sabe captar la esencia de James Bond mejor que cualquier otro. Así como GoldenEye era muy buen juego, un shooter no es capaz de ofrecer toda la experiencia completa de convertirse en Bond para jugarlo en una consola. Nuestro querido agente hace algo más que disparar a diestro y sinestro todo el rato: conduce coches, encandila mujeres, vive momentos Bond... y aquí es dónde Everthing or Nothing saca pecho.


Abandona la primera persona para pasar a ser un juego en tercera persona con bastante acción, algo de exploración y fases de conducción para ir de acá para allá. Con unos gráficos exprimiendo al máximo a la PS2, una música y efectos a la altura de las películas con las voces de los actores originales (Pierce Brosnan en el caso de James Bond), un guión novedoso (pues no está basado en ninguna película, sino original del videojuego) y un multiplayer cooperativo (en local o por internet, ya en nuestra pequeña PS2) bastante satisfactorio le hacen ganarse un 8.8 en GameSpot y un 84 en Metacritic, más que merecidos.


A continuación un video de su misión número cuatro. No me negaréis que el juego mola, aunque esos gráficos de PS2... duelan a la vista a estas alturas ;)



Y hasta aquí nuestra lista por hoy. En nuestro siguiente número de El Cartucho Cinéfilo repasaremos el top-5 de los mejores videojuegos basados en una licencia cinematográfica. ¿Habrá sorpresas? ¿Qué juegos creéis que nos quedan por ver?

[Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo] Los 10 videojuegos basados en una licencia de cine peor valorados (2ª parte)

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Bueno, bueno, bueno, ya llegamos con la segunda parte de nuestra esperada (¿esperada?) sección en la que repasamos los restantes 5 juegos basados en una licencia cinematográfica peor valorados por la crítica.

Os remito aquí por si no leísteis la primera parte que nos dejó el listón muy alto, o bajo, según se mire. Juegos de pobres gráficos, jugabilidad desastrosa, duración de auténtica risa... Hoy traemos más y mejor: el top 5 de lo peor de lo peor. ¿Preparados? Adelante.

5. The Golden Compass para PC


Este bien podría ser un claro ejemplo de la degradación de una buena licencia. Luces del Norte, de la triología La Materia Oscura escrita por Phillip Pullman, libro en el que está basada la película (no me preguntéis por el cambio de nombre), era un buen libro. De hecho me gustó bastante. La película fue, para mi parecer, bastante mala. Me dormí y es un baremo que me suele valer muy bien para saber si una peli me ha gustado o no.

Entonces, si tenemos libro bueno, seguido de peli mala y seguida de videojuego basado en la película (que no el libro), ¿qué tendremos? Pues una desgracia xD

El juego en sí es una mezcla de estilos en la que hay muchos pero mal llevados. Cuando es un juego de exploración, la cámara da pena. Cuando es un juego de música, los botones tienen lag y es difícil mantener el ritmo. Como juego de lucha es realmente simple y sencillo y sus controles son a veces desesperantes... ¿no hubiera sido mejor aprovechar un solo género que no tirar muchos para nada?

Las conclusiones del redactor de GameRevolution no dejan lugar a dudas:
  • parece feo
  • se juega peor
  • suena terrible
  • es como un agujero en la tierra en el que puedes tirar muchas preciosas horas de tu vida
  • inspira instintos suicidas en la mayoría de los pacientes (este último me parece un poco exagerado)

A continuación una lista de videos de IGN. En el primero, el tráiler, se utilizan hábilmente escenas de la película para tapar acompañar el tráiler del videojuego. En los siguientes ya se ve lo malo que es.


4. Terminator3: War of the Machines para PC

Con una nota de 25 sobre 100 (que no está nada mal) nos visita nuestro siguiente juego de la lista: Terminator3: War of the Machines.


Basado en la licencia por la que más recordaremos a nuestro amigo Arnold, es un juego que, según el redactor de GameSpot, intenta ser un clon de Battlefield 1942, pero se pierde en el intento. Con tan exitosa saga solo comparte que es un shooter y que tiene vehículos. El resto.. es solo una ilusión.

Quizá lo que más critique el redactor sea, a parte de su aspecto gráfico y sonoro, desfasado incluso para su época, sea su pobre nivel de diseño, tanto de escenarios como de animaciones. Y es que todo buen shooter debe tener un buen diseño de niveles pues serán los que definan, en último término, la buena o mala jugabilidad del título, y en éste será mala. Y también, unas buenas animaciones para deleitar la vista, y en éste no hay deleite posible.

Comenta que no hay animaciones cuando abatimos un enemigo, es decir, simplemente caen rígidos al suelo. Esto es comprensible (a medias) si aniquilamos una máquina, pero ¿también cuando cae uno del bando humano? Un rigor mortis instantáneo diría yo.


En el vídeo se ve perfectamente. El mapa es muy malo, sí, es grande, pero está vacío y al final todos los tiros son en un mismo sitio y con poca o ninguna emoción. Y las animaciones... troncazo es la mejor manera para describirlo.

3. Hannah Montana: The Movie para XBox360

No quiero hacer sangre, pero no me extraña nada ver a Hannah Montana por aquí xD El juego que nos ocupa, de los muchos que ha protagonizado, es el basado en su película homónima: Hannah Montana, The Movie.


Como comenta el redactor de IGN que he podido leer, lo lógico (y quizá lo mejor) hubiera sido hacer de éste un juego de karaoke, pero no. En aras de innovar (bueno, por decir algo) estamos ante un juego que mezcla partes de aventura, en las que controlaremos al alter ego moreno de Hannah Montana, y otras partes de juego de ritmos (de los de realizar acciones con la música) controlando a la propia Hannah.

Las partes aventureras constan de una serie de tareas y minijuegos que tendremos que ir completando. Tareas y minijuegos que no van más alla de “ve allí y habla con fulanito” o “vuelve allí y dile esto a menganito”. Si a esto le sumamos que Hannah no puede correr (solo anda), el ir de allá para acá puede llegar a ser bastante tedioso.


Y de las partes de ritmo... Por un lado podremos controlar a la rubita ídolo adolescente en sus coreografías (horriblemente feas y scriptadas) o acompañar a los intrumentos musicales (siguiendo el ritmo de notas que la mayoría de las veces no van con el ritmo).


Según cuenta también, el juego para todas las plataformas es bastante malo gráficamente, pero lo que es más doloroso para la versión de XBox 360 es que en algunos momentos ¡sufre ralentizaciones! ¡El motor gráfico a pensas puede mover a 4 o 5 personajes encima de un escenario! No comments.

2. Kick-Ass: The Game para iOS


¡Si es que ninguna plataforma se salva de la quema! En el número 2 de nuestra lista tenemos a Kick-Ass: The Game para las plataformas Mac. Para el redactor de Pocket Gamer UK es, sin duda, el peor juego de iOS, dos veces. Y me explico.

Por lo visto, el juego fue lanzado en la AppStore una primera vez. Después de unos días en los que los usuarios lo bombardearon a comentarios negativos por su pobre control y sus muchos fallos, fue retirado con la excusa de que se publicó erróneamente una beta y no el juego final. Bueno, estas cosas pueden pasar. Lo que no se puede consentir es que una semana después se publique al fin la versión “buena” de este juego y sea... incluso peor.

Un juego de disparos que consiste simplemente en mover (como puedas) a tu personaje y en dar vueltas disparando contra todo lo que se pone por delante para superar los 12 niveles que plantea. Gráficos malos, ralentizaciones, físicas horrendas (ni siquiera los disparos dan donde tiene que dar), sonido... ¿sonido?

Verlo en movimiento da pena. Aunque más pena les tuvo que dar a aquellos que pagaron por él. Juzgadlo vosotros mismos.


1. Balls of Fury para Wii


Por fin llegamos al primero de nuestra tan laureada lista, al merecidísimo peor valorado juego de todos los tiempos y de todas las plataformas, Balls of Fury para Wii. Basado en la película del mismo nombre, que no llegó a los cines españoles (aunque sí en DVD bajo el nombre de Pelotas en juego).

La película era una comedia chorra chorra que parodiaba el clásico de Bruce Lee Enter the Dragon y a las películas sobre deportes en general, con un elenco de protagonistas a cada cual más ridículo y cuyo eje central es... el juego del Ping Pong. Para que os hagáis una idea del nivel cinematográfico de la película os dejo con el tráiler, lamentablemente en inglés, aunque tampoco tendréis que entender gran cosa.


Visto esto, ¿podría ser el juego peor? Sí, podría y lo es, con una puntuación global en Metacritic de un 19 sobre 100 (y aun me parece optimista). Solo os diré que el redactor de IGN insinúa que el nombre del responsable de la Garantía de Calidad que aparece en los créditos del juego, el Quality Assurance, debe ser una persona imaginaria o, al menos, un seudónimo, porque directamente este juego calidad no tiene.

Diez tristes jugadores, gráficos punterísimos (si el juego hubiera sido el primer juego en 3D de Ping Pong), escenarios de vergüenza, un modo historia en la que la misma se cuenta con imágenes estáticas de la película y una jugabilidad... de 0’0. Tanto da que muevas el Wiimote hacia un lado, arriba o abajo o que incluso te pongas a dar saltos como un loco por la habitación con él. Tu jugador seguirá respondiendo los golpes (a la manera que le de la gana) e incluso te puedes pasar el juego así...

Aquí el tráiler del juego, que ya apuntaba maneras. Te hace preguntar si merece la pena sacar un tráiler de algo tan terriblemente malo.


Y aquí un vídeo del gameplay para que lo veáis en movimiento.


Sin duda un merecidísimo número uno entre los juegos peor valorados por la crítica, es que no hay por donde cogerlo.


Y hasta aquí nuestra lista. Hemos visto de todo (shooters, aventuras, juegos músicales, deportivos, de lucha) y para todas las plataformas (PC, Wii, DS, XBox360 e iOS), pero todos con un denominador común: son malos pero malos.

Muchos se han quedado fuera, sin duda, pero ya prepararemos otra edición con más joyitas y, por qué no, algún día le daremos la vuelta a la tortilla y veremos los videojuegos basados en películas mejor valorados. Aunque, visto lo visto, ¿llegaríamos a poder listar diez buenos? xD

[Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo] Los 10 videojuegos basados en una licencia de cine peor valorados (1ª parte)

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Los jueves son los días dedicados a nuestras secciones El Cartucho Cinéfilo y Ni Soplando El Cartucho. Tenía muchas dudas hoy sobre cuál sección elegir para mi post, así que me he decantado por no elegir ninguna e inventarme una nueva sección: Ni Soplando el Cartucho Cinéfilo.

Así es, entre este jueves y el siguiente repasaremos los 10 videojuegos basados en una licencia cinematográfica peor valorados por la crítica especializada. Ya lo se, criticar por criticar no está bien pero... tiene su morbillo. Bienvenidos a la sala del terror videojueguil.

Lo primero confesaros cual ha sido el método científico que he seguido para elaborar esta lista. Científico a más no poder. Preciso, objetivo y totalmente demostrable. Vamos, que he cogido la página de Metacritic, ordenado las puntuaciones de forma ascendente y elegido los 10 primeros juegos basados en licencias de películas que he ido encontrando. Las notas en Metacritic son como son, ya lo se, pero al menos sirva para echarnos unas risas.

Por supuesto deciros también que no he tenido el ¿placer? de jugar a todos los juegos que aquí listo, de hecho ignoro si algunos llegaron a publicarse en España, así que podéis quemarme por troll, por injusto y por polémico. Asumo la culpa y pido perdón.

Dicha esta introducción/disculpa y sin perder más tiempo, empecemos por el número 10 de nuestra lista.

10. Alvin and the Chipmunks para Wii


Con una nota de 30 sobre 100 (que no está nada mal viendo lo que se nos viene encima...) tenemos al juego basado en la ¿exitosa? película Alvin y las ardillas estrenada en España en 2007. No tuvo muy buena acogida en las críticas, aunque no le fue mal tampoco en taquilla: hasta 360 millones de dólares recaudados en todo el mundo. Y es que las ardillitas tienen su tirón, ¿seguro que no os acordáis de la serie de dibujos animados?

El juego en si se encuadra en el género músical, de estos que van saliendo notas y tienes que pulsar diferentes botones en el momento justo para conseguir puntos. La desgracia de este juego es, según cuenta el redactor de IGN, que hagas lo que hagas con las notas, prácticamente da igual. Aunque te tires una canción entera sin acertar una nota, siempre consigues una buena puntuación.


De hecho, cuenta que es fácil fallar las notas porque la mayoría de las veces ni siquiera van con el ritmo y no hay manera de distinguir de que instrumento, o sea ardilla, están viniendo. Y, ya la repanofla, hagas lo que hagas, falles o aciertes, la escena cinemática que ocurre detrás, en la que se ven a las ardillas tocando, no varía un ápice.

Vamos, que ver a las ardillas cantando algunos éxitos con su particular voz no era... nada divertido.

9. Jumper: Griffin's Story para Wii


Un crítico del New York Post dijo esto de la película: una premisa intrigante que se torna en una aventura de ciencia ficción totalmente ridícula e incoherente. Yo no la vi pero me dijeron que era regular tirando a infumable.

¿Podía el juego darle la vuelta a la tortilla y destacar por su calidad? Podría, pero no. Se trataba de un beat’em up al uso en que primaban las capacidades de teletransportación del protagonista. Según GamesRadar, unos gráficos cell shading bastante pobres, un motor de colisiones próximo al ridículo y una duración máxima de ¡2 horas! lo convertían en un juego muy poco recomendable. Viendo las imágenes, coincido con él, el vídeo no tiene desperdicio, en serio...


8. Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie para DS


Para empezar traduzco literalmente una de las dos únicas cosas buenas que el analista de Gamespot dice del juego: puedes usarlo para ver si tu DS todavía funciona... durísimas declaraciones...

El juego es una mezcla de fases en las que controlas a Jack, el prota, en primera persona como si de un shooter se tratara, aunque hay pocas cosas a las que disparar, y otras a las que controlas al propio King Kong en tercera persona en un sobre-scriptado mapeado. Pobres gráficos, jugabilidad muy deficiente, diseño de escenarios probísimo y, por si fuera poco, lleno de bugs. Suerte que la aventura solo dura dos horas.

Hay veces que una imagen vale más que mil palabras.


7. Dragon Ball: Evolution para PSP


Sí, como no, todos lo estabais esperando xD De una película genial solo se podría esperar un juego... igualmente genial. No entraré en detalles aquí sobre la película, solo os recomiendo una cosa: vedla, pero, como poco, borrachos. En serio, si no no podréis aguantarla.

El juego para PSP era, para remate, desastroso. En Meristation lo puntuaron con un 1.5 y porque no se atrevieron a menos. Solo 11 personajes en un juego de lucha 1 contra 1 en el que lo único que tienes que hacer para ganar es pulsar repetidamente un botón hasta acabar con la vida del enemigo (cuya IA, bueno, no existIA). Esto, aliñado con un apartado gráfico de pena, tanto en personajes como en escenarios y una banda sonora muy muy pobre.

Os pongo un video con todos los combos, aunque duela la vista.


6. Charlie and the Chocolate Factory para PC


¿Soy yo o el nivel no deja de subir? En el puesto número 6 de nuestra fatídica lista tenemos el juego para PC basado en la película de Tim Burton: Charlie y la Fábrica de Chocolate.

El redactor de Eurogamers es bastante explícito en la frase con la que termina su análisis que aquí resumo: aunque te haya gustado la película, aunque tengas niños te lo pidan con lágrimas en los ojos e incluso si hay un holocausto nuclear y el único juego para sobrevivir sea éste... simplemente di NO.

En el juego encarnarás a Charlie en su periplo por la Fábrica de Chocolate en un entorno 3D (bastante feo) por el que tendrás que moverte con solo un click (nada de flechas de movimiento) e ir resolviendo una serie de minijuegos a cual más cutre. Según otro redactor, los minijuegos son tan deficientes que bien podrían haber pasado como juegos flash en la página web de la película y no merecería la pena pagar por el juego para jugarlos...

Os dejo con una review del juego en inglés. Solo para que lo veáis en movimiento. Pasadlo hasta el minuto 3 y entenderéis lo que digo.


Y hasta aquí nuestra lista por hoy. Si creéis que los juegos que hemos visto ya son malillos... no habéis visto nada. La semana que viene veremos el verdadero top 5 de los juegos cinéfilos peor valorados. No faltará algún clásico, alguna sorpresa y sobre todo: notas muy bajas, ¡jeje!

[El cartucho independiente]: Los pájaros se enfadan, a nosotros nos divierten, y todos tan contentos. Angry Birds.

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La mayoría conoceréis el popular juego de Rovio, Angry Birds, juego más que galardonado, vendido, descargado, piropeado, accesible y, por que no decirlo, un vicio para los que se acercan al mundillo de los videojuegos a través de un dispositivo móvil. Sí, es mi madre la que sufre de adicción a "los pajarillos" como ella lo llama cariñosamente, pero no es la únic@ que siente una pasión irrefrenable por lanzar a estos kamikazes contra los malvados porcinos. Una fórmula sencilla, pero que ha conseguido ser la aplicación más descargada de varias plataformas y en una tamaña cantidad de paises.


Angry Birds es una de las aplicaciones más vendidas, de hecho, en la App Store arrasó como la aplicación más comprada en muchísimos paises a lo largo y ancho del globo, desde Estados Unidos hasta la India, pasando por Kuwait, Kenya o Macedonia, un éxito aplastante que parece no tener límites, se extiende por toda plataforma viviente como si fuese un virus. Los pajaritos ya están disponibles para IOS (Iphone/Ipad), Android, Maemo, Symbian, webOS, PC, PS3, PSP, Xbox360... ¡Basta, esto es una plaga!.

La historia del juego es sencilla, los golosos cerditos le echan el ojo a los suculentos huevos. Cuando los pájaros se dan cuenta que han desaparecido sus huevos y que los culpables son los rechonchos gorrinos, estalla la guerra entre las dos facciones.


La mecánica del juego tampoco le anda a la zaga en simplicidad, cogeremos a nuestros enfadados amigos y los lanzaremos con un tirachinas. Deberemos de tener la precisión de fuerza y dirección para conseguir derribar las estructuras en las que están ocultos los cerditos. Para ello también nos ayudaremos de pájaros especiales que nos ayudarán a crear estrategias, algunos se dividen en tres, otros lanzan huevos explosivos... Un sin fin de armas para derrotar a los malvados gorrinos.


También tenemos un Angry Birds seasons que se basa en temáticas de puntuales fiestas o estaciones, como por ejemplo Haloween o San valentín. Pero lo más sorprendente es la edición juego del año que ha sido propiciada por la película Rio (supuestamente basada en el juego), sí, Angry Birds tendrá película, ¿creíais que era imposible sacar una historia de un juego de lanzar pajaritos contra cerdos?, pues aquí la tenéis.


Espero que a los jugones no les dé por lanzarse de cabeza cuando se enfaden con alguien, ¿estará basado el juego en Zidane?...







[El Cartucho Sibarita] La vuelta al rol del bueno: Dragon Age

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Hacía algunas semanas que El Cartucho Sibarita no nos visitaba. Para los que os perdisteis su primera edición, en esta sección pretendemos analizar los más grandes juegos publicados hasta la fecha pero... buscando sus imperfecciones, metiendo el dedo en la llaga, abriendo cicatrices... ya me entendéis.

A continuación destriparemos al honrado ganador del mejor RPG del 2009 y, para muchos, mejor juego de PC del mismo año: Dragon Age: Origins. Y qué mejor momento de hacerlo que a escasos días de la salida de su segunda parte. Enfundaos vuestra lupa, preparad vuestra cara más crítica y venid conmigo ;)

Que Dragon Age: Origins fue un pelotazo, hoy pocos son capaces de dudarlo. El juego significaba la vuelta de Bioware al género del RPG fantástico (humanos, elfos, criaturitas y demás) después del lanzamiento allá por 2002-2003 de Neverwinter Nights. Años habían pasado desde que los chicos de Bioware habían abandonado el género que, con Baldur’s Gate I y II, los colocó al nivel de la máxima excelencia dentro de la industria videojueguil.

Por todo esto, los usuarios esperamos con ansias la llegada de Dragon Age. Y a pocos decepcionó. Denominada por muchos sucesora espirirual de la saga Baldur’s Gate, Dragon Age: Origins servía de punto de entrada al universo Dragon Age. No solo sería el juego, sino que todo ese universo se vería alimentado de muchas otras fuentes: un par de novelas, comics, juegos en Facebook y Flash (e incluso uno de tablero), un anime (de posible salida en 2011), figuritas... Vamos, que tendríamos Dragon Age para rato.


Pero centrémonos en ese punto de partida que significó Dragon Age: Origins. Lanzado en Noviembre de 2009 simultáneamente en PC, XBox y PS3 (su versión para Mac llegó un par de meses después) hizo temblar los cimientos de los juegos RPG de la actual generación. Tenía todo lo que otros ya habían hecho y hacía otras muchas cosas mucho mejor.

Una muy rica historia llena de detalles y de la que dificilmente te podías desenganchar. Unos compañeros de aventura rebosantes de carisma: o los odiabas (ay! amigo Altistair) o los amabas (literalmente). Hasta 6 comienzos diferentes en función de la raza y el trasfondo escogidos al crear a tu personaje. Muchas horas de juego por descubrir (yo llegué a las 110). Un trabajo artístico sobresaliente y una representación gráfica más que correcta. Nada que no sepáis ya: rol del bueno para la nueva generación.

Pero, ¡vale ya de halagos! Estamos en El Cartucho Sibarita, ¿no?


Muchos lo criticaron por no ser lo más puntero en cuanto a gráficos, sobre todo en su versión para consolas. Sí, es un punto criticable, pero no llegaba a empañar la experiencia jugable. Otros criticaron su sistema de “ensangrentado” de los personajes; pues sí, no convencía demasiado semajante orgía sangrienta, pero el mundo es gore. A otros no les gustó el sistema de regalos a tus compañeros de andazas; bueno, la amistad no se compra, eso es verdad, pero no solo bastaban los regalitos (yo me harté de dárselos al principito y al final tuve que matar a ese c***ón xD).

Pero para mí, lo que no lo convirtió en juego perfecto es que no era Baldur’s Gate. Su punto más criticable a mi humilde entender, y mayor diferencia con Baldur’s Gate, era que su sensación de libertad era a ratos un tanto limitada, quizá una historia y un mapeado demasiado guiados. Nunca tuve esa sensación de voy a ir por aquí a ver qué encuentro, lo cual estaba aumentado debido a la poca extensión de sus mapeados. El mapa global era grande (tampoco sin pasarse ya que los puntos que podías visitar tampoco eran tan abundantes) pero esos lugares no eran muy grandes. En algunos casos, un pobladito y poco más.

En Baldur’s Gate sí tenías esa sensación. Mientras la historia se desarrollaba por un lado, siempre tenías la posibilidad de salir por el otro e investigar y encontrarte cosas, algunas de las cuales podrían llegar a matarte ;)
 

Cierto es que los chicos de Bioware ya confesaron que jamás se atreverían a hacer algo tan grande como aquel clásico atemporal de finales de los 90 (Baldur’s Gate, 1998) y principios del nuevo siglo (Barldur’s Gate II, 2000), pero yo les encomendaría a intentarlo.

Dragon Age: Origins está bien y yo lo disfruté como un niño pequeño, pero no es un RPG perfecto. El RPG perfecto ya lo hicieron hace más de 10 años... cómo son las cosas.

[El Cartucho Sibarita] El rolero Mass Effect 2

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Siguiendo con esta semana de estrenos, hoy comenzamos una de las más polémicas secciones de nuestro nuevo formato: El Cartucho Sibarita. Y es que en El Cartucho Contraataca no buscamos juegos excelentes o geniales sino juegos perfectos y... los hay pocos. ¿Qué ‘must have’ no tiene sus pequeños fallos? ¿Cuál se libra de la quema?

Hoy nos tocará destripar algunos de los defectos de uno de los mejores juegos (¿el mejor?) del año pasado: el rolero Mass Effect 2. Seguid leyendo y ya entenderéis porqué.

Más de un año ha pasado ya del lanzamiento para PC y Xbox 360 de este gran juego que llegó con fuerza (no esa fuerza, jedi) para colocarse entre uno de nuestros cartuchos favoritos. Nuestro compañero Drakons ya se encargó en su día de realizar un exhaustivo análisis sobre todas las bondades de la particular odisea espacial de Bioware.


Yo, como acérrimo seguidor de la compañía, no dudé ni un momento en hacerme con él cuando, a finales del mes pasado, vio la luz finalmente en PlayStation 3. Un año de espera compensado con unas 6 horas de contenido adicional y un cómic interactivo, para narrar lo acontecido en la primera entrega, bien valía la pena con tal de disfrutar de esta auténtica bestia.

Una historia realmente envolvente, muchos personajes carismáticos (algunos más que otros), una música que ya quisieran algunas superproducciones de Hollywood, su ajustada jugabilidad... bondades y más bondades. Al fin el género del rol llevado a lo más alto, ¿o no?

Y es que es ahí dónde me tiemblan los dedos. Decir que Mass Effect 2 es un juego de rol se me antoja... arriesgado. ¿Conversaciones? Sí sí, si conversaciones tiene (por un tubo): y muy buenas. ¿Libertad de acción? Sí, si libertad de acción la tienes desde un principio: toda la galaxia para ser explorada en el orden que prefieras. ¿Habilidades para desarrollar tu personaje? Claro, las habilidades también están ahí: puedes especializar tu personaje para usar potentes poderes especiales.

El problema está en la base jugable. Una vez te pones a los mandos de verdad, te das cuenta de que o te gustan un poco los FPS (juegos de pistolitas en primera persona, para entendernos) o estás perdido. Dónde se cuece el pescado, cuando toca aporrear los mandos, te encuentras con tu pistola dando tiritos a todo lo que se mueve (bueno, cuidado dónde apuntas, también...).


A ratos parece un shooter super-rol-vitaminado y a ratos es un RPG con fases pasillo de tiritos. A grandes rasgos, vamos.

Quizá sea esa especial capacidad para mezclar rol del bueno (tus conversaciones realmente tienen repercusiones en la historia, las habilidades llegan a ser realmente determinantes en algunos momentos, la galaxia es realmente enorme para explorar...) con la acción frenética que solo algunos FPS son capaces de aportar, su mayor virtud, digo, defecto.

¿Qué opináis? ¿Algún defecto más para nuestro querido Mass Effect 2?

El hack de Kinect en PC comienza a dar frutos jugables.

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A los pocos días de llegar al mercado, Kinect fue hackeado para ser utilizado en PC, y desde entonces son numerosas las demostraciones que muestran lo que podría conseguirse con el producto de Microsoft. Sin duda una de las más "espectaculares" es jugar al street fighter con la captura de tus movimientos.


El control combina los movimientos básicos de puñetazos y patadas con las típicas "magias" de los personajes de Capcom. El mítico hadouken se realiza con las dos manos al frente, el shoryuken poniendo el brazo en vertical y los movimientos super combinando manos y piernas.

Ni que decir tiene que está totalmente desarrollado por aficionados, pero nos hace tener una idea de lo que podrían obtener las grandes compañías si pusiesen sus empeños en crear juegos y no pasatiempos.

¿Cuántas veces soñamos allá por tiempos de la Mega Drive recrear estos movimientos sin un pad?.

Mass Effect 3: mutiplataforma desde salida y "lo mejor"

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Estamos que lo damos con Mass Effect 3. Después de que hace unos días se desvelara un vídeo, que ya nos trajo Drakons puntualmente, y su fecha oficial de salida, las noticias sobre la tercera entrega de esta saga de Bioware no dejan de sucederse.


La primera de ellas nos llegaba como confirmación oficial de que el juego será multiplataforma desde su fecha de salida, recordemos a finales del año que viene. Lo cierto es que la maniobra era de esperar una vez que Mass Effect 2 ya está a espuertas para PS3 pero, aun previsible, no deja de ser una genial noticia.

La segunda nos llega de la mano de Ray Muzyka: Mass Effect 3 será el mejor trabajo de la compañía hasta la fecha. Y que lo diga uno de los directores ejecutivos de BioWare y vicepresidente del grupo de BioWare RPG/MMO de Electronic Arts ahí es nada. Visto el éxito cosechado entre público y crítica de la segunda entrega y el amplísimo historial de una compañía capaz de sacar un clasicazo tras otro cada cierto tiempo, las palabras son para echarse a temblar... de ganas de que llegue a nuestras manos.

Mientras tendremos que esperar a que el goteo de información no se agote y nos sigan mostrando más cosas de, casi con seguridad, uno de los mejores juegos del año que viene ¡cuando aun no hemos dejado éste! xD

Abierto el registro para la beta de Star Wars: The Old Republic

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Los amantes de los MMO y del universo Star Wars están de enhorabuena, se acerca la salida del nuevo juego de BioWare y por ello han puesto en marcha un sistema de registros con el que recopilarán información, seleccionando posteriormente a los participantes de la beta.



Para registrarse y pertenecer a la base de datos de la que saldrán los afortunados que prueben la beta, sólo tenéis que crearos una cuenta en la página web del juego, rellenar los datos que os piden, dejar que os haga un chequeo al ordenador y... tener suerte.

Puntualizar que únicamente puedes participar en la beta si posees Windows y que que el chequeo del pc lo realiza únicamente sobre Internet Explorer o Firefox.


Primer trailer con gameplay de Deus Ex Human Revolution

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Segundas partes nunca fueron buenas, pero ¿y terceras partes? ;) Para mí, hay una en concreto que apunta muy buenas maneras y que bien podría ser, al menos por lo que sabemos hasta ahora, un digno sucesor de su entrega original: Deus Ex Human Revolution.

Os dejamos a continuación con el primero de sus trailers que contiene escenas de gameplay al completo. Pinta bien, ¿eh?


Su primera parte, Deus Ex, pegó fuerte en su día en todos nuestros PCs. La fórmula del éxito: una mezcla de géneros (FPS, rol, acción, infiltración) que cuajó como nunca. Y si bien es cierto que tampoco la mezcla de géneros era original 100%, la virtud fue que todos mezclaban en su justa medida. Eso, unido a una libertad de acción para elegir la forma de afrontar las situaciones (por la fuerza bruta o con sigilo o bien dándole a la sin-hueso) y un argumento muy trabajado, hicieron de Deus Ex todo un bombazo.

Y eso parece que va a ser su última entrega. Por las últimas informaciones que se han ido filtrando, Deus Ex Human Revolution, ofrece todo lo que ofrecía el juego original, perfeccionado y adaptado a la nueva generación. En el video se puede ver con claridad. ¿Se puede pedir más? Sí, que mañana estuviera en las tiendas, ¡jeje! Pero no, tendremos que esperar hasta principios del año que viene. Algunas informaciones lo sitúan sobre febrero de 2011.

Desde El Cartucho Contraataca ya le tenemos echado el ojo y os iremos informando de más cosas sobre este juegazo así las vayamos conociendo.

¿El Sonic que esperábamos?

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Los que aún disfrutamos con los grandes juegos de plataformas estamos de enhorabuena. Un grupo de fans ha conseguido sintetizar nuestros sueños y acercarse a lo que todos estábamos esperando, un Sonic con sabor añejo y gráficos de hoy.



¿El vídeo os ha dejado con la boca abierta?, pues no sólo en palabras queda la cosa, los chicos de http://sonicfanremix.com/ han sacado una beta jugable que hará las delicias de los fans de Sonic y tirarse de los pelos a Sega a partes iguales. Lo podéis descargar pinchando aquí y no requiere instalación, sin duda un gran trabajo.
Después de la inevitable comparación con Sonic 4, ¿no creéis que Sega debería fichar a estos cracks?.

Trailer del 'Hindsight Belt' para Dragon Age II

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Hoy os traigo un curioso vídeo. Y es curioso por dos razones: la primera es que se trate de un trailer sobre un cinturón (sí, habéis leído bien, un cinturón) y la segunda es que sea en formato comic, sobre todo para una saga como Dragon Age, un tanto alejada de esa estética. Podéis verlo a continuación.


Es el llamado Hindsight Belt, al que podríamos darle una traducción literal de el cinturón a posteriori. Según podemos extraer de la página oficial de BioWare, se trata de un cinturón protector de una extraña inteligencia. Cualquier peligro que pueda matar al portador, lo hará. En ese momento, el cinturón desarrolla una resistencia mágica que protegerá al siguiente portador de ese tipo de muerte. ¿Qué os parece? Útil, ¿eh? Sobre todo si no eres de los primeros en llevarlo… xD

Al parecer, dicho cinturón estará disponible para aquellos que se hagan con la BioWare Signature Edition de Dragon Age II, una edición bastante especial del juego que incluirá, a parte de susodicho cinturón, varios ítems exclusivos, un nuevo personaje jugable y la posibilidad de descargar la banda sonora del juego, y que, por cierto, solo puede reservarse antes del 11 de Enero.

Al margen de historias, este video tiene algo que quizá se echaba en falta en la saga: un toque de humor desenfadado, ¡jeje! Las ilustraciones corren a cargo de Penny-Arcade, por si os han gustado. A mí la verdad es que sí, un poco de aire fresco para enseñarnos algo más del nuevo pelotazo de BioWare.

Rumbo a la GAMEFEST

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Durante este fin de semana se celebrará en Madrid la primera edición de GAMEFEST, la que pretende ser la feria especializada en el mundo de los videojuegos más importante del sur de Europa.

Desde El Cartucho Contrataca realizaremos un seguimiento completo de la feria enviando ‘in situ’ a cuatro de nuestros redactores (entre los que me incluyo) para, libreta y cámara de fotos en mano, no perdernos ni un detalle. Y para no dejar ninguno sin contar.


Para ser la primera edición en la que se celebra esta feria, no faltará ninguno de los pesos pesados de nuestra industria. Mis dudas tuve en su momento sobre quién nos dejaría plantados, pero parece que después de todo, no habrá grandes ausencias. No puedo más que felicitar a la organización.

En su página web oficial, tenéis la lista completa de expositories, con toda su agenda y los eventos y productos más importantes que traerán a la feria. No voy a trascribirlos todos, pero a continuación os dejo con una lista de lo más importante que podremos encontrar:

  • Sony traerá toda su artillería publicitaria de Move y para su recién estrenada compatibilidad 3D para PS3. Además, nos mostrará el aun por estrenar Gran Turismo 5
  • Microsoft hará lo mismo con su Kinect, nos dará nuestra ración de Halo: Reach y nos enseñará más cosas de Fable III
  • Nintendo hará seguro las delicias de sus fans aunque no está cerrada la lista de novedades que traerá a la feria
  • Desde EA nos llegará un aluvión de las nuevas entregas de sus más famosas franquicias: Fifa 11, NBA Elite 11, Need for Speed Hot Pursuit, Los Sims 3… y el esperado Dead Space 2
  • Ubisoft también llegará fuerte con el nuevo Assassin´s Creed la Hermandad y un poco de sus incombustibles Rabbits
  • Konami nos traerá el nuevo Castelvania: Lords of Shadow y no decepcionará a los amantes del deporte rey con su PES 2011
  • Namco no faltará a la cita para enseñarnos su nuevo Fallout: Las Vegas o los nuevos juegos de Naruto y Dragon Ball

Y así, la lista continua. Podremos ver más de Red Dead Redemption, Dead Rising 2, Kane & Lynch 2, Marvel Vs Capcom 3, Naughty Bear, Formula 1 2010 y un largo etcétera.

Yo, por mi parte, espero impaciente a probar el nuevo GT5 (¿al fin una demo con el motor de colisiones activado?); ver qué tal se comporta eso del Kinect, aunque sin muchas esperanzas; echarle un ojo al gameplay del producto patrio de Castelvania; ver algo del nuevo Fallout (qué estrés qué estrés)…

Eso sí, quizá lo que más espero es lo que no nos han prometido: ¿nos dejará Nintendo probar su nueva 3DS? ¿nos enseñará algo Sony de The Last Guardian? Ojalá.

Solo nos queda esperar a ver qué nos encontraremos por allí. Os mantendremos informados puntualmente.